В 2023 году, когда объявили о выходе MindsEye, игровое сообщество взорвалось от восторга. Игра от Build A Rocket Boy, студии Лесли Бензиса— создателя культовой серии Grand Theft Auto — обещала стать сенсацией. Футуристический экшен с захватывающим сюжетом, впечатляющей графикой на Unreal Engine 5 и новаторской системой создания контента казался воплощением мечты. Однако 10 июня 2025 года, когда игра вышла, она не только не оправдала ожиданий, но и потерпела оглушительный провал. Давайте разберёмся, сколько времени заняла разработка MindsEye, что пошло не так и почему даже звёздная команда допустила такую ошибку.
Сколько лет делали MindsEye?
Чтобы понять, сколько времени ушло на создание MindsEye, взглянем на историю Build A Rocket Boy. Лесли Бензис основал студию в 2016 году под названием Royal Circus Games. Позже её переименовали в Build A Rocket Boy. Сперва команда работала над проектом Everywhere — амбициозной платформой, которая должна была стать чем-то вроде метавселенной, сочетающей элементы Roblox и GTA Online. MindsEye возникла как часть этой платформы. Она должна была стать флагманской одиночной игрой, демонстрирующей возможности Everywhere.
MindsEye официально анонсировали в марте 2023 года, но разработка началась еще в 2018-2019 годах, когда студия активно росла. В интервью Game Rant представитель Build A Rocket Boy рассказал, что играбельный прототип был готов к июню 2024 года, за год до релиза. Это значит, что разработка заняла около 5-6 лет. За это время студия увеличилась с 30 человек в 2017 году до более чем 450 сотрудников к 2025 году. В январе 2024 года она получила инвестиции в $110 млн для поддержки MindsEye и Everywhere.
Но парадокс в том, что, несмотря на длительный срок разработки, звёздного лидера и значительный бюджет, игра вышла сырой и недоработанной, вызвав шквал критики. Давайте разберемся, что пошло не так.
Почему MindsEye провалилась?
Приготовьтесь, тут будет много драмы, багов и разбитых надежд.
1. MindsEye: провал на старте
Выход MindsEye стал настоящей катастрофой. Критики и игроки были разочарованы: игра страдала от множества проблем. Баги, вылеты, низкая производительность и «рваные» текстуры — всё это вызывало недовольство. На PS5 игра выдавала только 30 FPS даже на PS5 Pro, что в 2025 году кажется смешным. На ПК ситуация была не лучше: неоптимизированный движок Unreal Engine 5, утечки памяти и высокие системные требования отпугнули многих.
В PlayStation Store даже начали выдавать рефанды. Это напомнило о скандале с Cyberpunk 2077. Build A Rocket Boy признала проблемы: «Примерно 1 из 10 игроков» столкнулся с утечкой памяти. Компания выпустила патчи, но репутация игры уже была испорчена. Игроки писали: «Это не релиз, а бета-тест за $60!»
2. Слабый геймплей и устаревшие механики
Ожидания от MindsEye были связаны с ассоциациями с GTA. Игроки ожидали динамичный экшен с открытым миром, а получили линейный шутер с псевдо-открытой структурой. Футуристический город Редрок, напоминающий Лас-Вегас, служил лишь декорацией, а не живой средой.
Бои от третьего лица оказались однообразными, с базовой механикой укрытий и без инноваций. Вождение, призванное напоминать GTA, критиковали за однообразие и странные ограничения. Например, миссия мгновенно проваливалась при наезде на пешехода. Eurogamer назвал игру настолько плохой, что даже старые экшены 2000-х выглядят шедеврально. Даже дрон-компаньон, способный сканировать врагов (и перекрывать прицел) или взламывать роботов, не смог спасти ситуацию — его механики оказались поверхностными.
3. Сюжет, который не цепляет
Сюжет MindsEye должен был стать захватывающим, с темами искусственного интеллекта, жадности и конспирологии. Главный герой, Джейкоб Диаз с нейронным имплантом MindsEye, стремится узнать правду о своём прошлом, противостоя корпорациям и роботам. Однако игра оказалась банальной, с шаблонными персонажами и слабым финалом. Критики, включая GamesRadar+, назвали её «забытой», а имплант MindsEye — всего лишь поверхностным сюжетным элементом без глубины. Обещанные 20 часов игры сократились до 8–10, что разочаровало фанатов, ожидавших эпической саги. Пользователи в социальных сетях писали: «Сюжет будто создали за неделю до релиза».
4. Странная маркетинговая стратегия
Build A Rocket Boy подогревала скептицизм. Вместо геймплейных трейлеров студия показывала только кинематографичные ролики, скрывая реальное состояние игры. Первый геймплейный трейлер вышел за две недели до релиза и оказался… мягко говоря, не впечатляющим. Студия не предоставила обзорные копии прессе, но спонсировала стримеров. Многие из них столкнулись с крашами во время трансляций, и некоторые стримы пришлось отменить в последний момент. Это выглядело как попытка замести следы.
5. Скандалы и обвинения в заговорах
Ещё до выхода игры со-CEO студии Марк Герхард заявил в Discord, что негативные отзывы о MindsEye — это «координированная атака», возможно, оплаченная некими силами. Многие сочли это намёком на Rockstar, с которой у Бензиса были судебные споры. Это заявление не только не улучшило ситуацию, но и усилило критику, превратив студию в объект насмешек, что даже издатель IO Interactive дистанцировался от этих заявлений. Игроки шутили, что студия не занимается исправлением игры, а ищет ботов.
6. Уход ключевых сотрудников перед релизом
За неделю до выхода игры студию покинули двое ключевых сотрудников: главный юрист Райли Гребнер и финансовый директор Пол Блэнд. Это вызвало бурю обсуждений. Один из пользователей на Discord заметил: «Люди не уходят перед релизом хита». Уход топ-менеджеров на фоне слухов о проблемах с MindsEye лишь усилил сомнения в успехе проекта. Были ли это личные мотивы или бегство с тонущего корабля? Ответа нет, но осадок остался.
7. Размытое видение и путаница с Everywhere
MindsEye изначально планировалась как часть платформы Everywhere. Она должна была стать своего рода песочницей для создания контента, похожей на Roblox или Fortnite. Однако по ходу разработки MindsEye отделилась и стала самостоятельной игрой, а Everywhere осталась в тени. Релиз Everywhere, запланированный на 2023 год, так и не состоялся, что вызвало путаницу среди игроков. Они не понимали, покупают ли полноценный экшен или демоверсию для будущей платформы.
Функция Build.MindsEye, которая позволяла создавать контент, оказалась оторванной от основной кампании и не смогла спасти игру от критики за скучный мир. GamingBolt отметил, что студия пыталась угодить всем, но в итоге не достигла успеха.
8. Завышенные ожидания и тень GTA
Лесли Бензис, известный по GTA, стал для MindsEye одновременно и благословением, и проклятием. Игроки ожидали игру уровня GTA V, но получили продукт, который даже не дотягивает до Mafia. Разработчики позиционировали MindsEye как «кинематографичный блокбастер», но на деле игроки столкнулись с устаревшим геймплеем и техническими проблемами.
Какие положительные моменты можно отметить в MindsEye?
Игра не оправдала ожиданий, но у неё были яркие моменты. Футуристический Редрок впечатлял: небоскрёбы, неоновые огни и роботы создавали атмосферу, напоминающую Cyberpunk 2077 и Black Mirror. Саундтрек от Rival Consoles, композитора эпизода Black Mirror, впечатлял мрачной, атмосферной электроникой. Некоторые критики, включая Кристиана Донлана из The Guardian, подчеркнули, что играть в MindsEye было «не так уж плохо», особенно для любителей олдскульных экшенов.
Функция Build.MindsEye обещала игрокам возможность создавать собственные миссии и уровни. С её помощью можно было проектировать гонки, стелс-задания и целые сценарии, используя интуитивно понятный интерфейс перетаскивания. Однако, если даже профессиональные дизайнеры студии не смогли создать увлекательные миссии, то зачем игрокам тратить время на эти инструменты?
В чём заключается значимость и каковы перспективы?
Провал MindsEye — это больше, чем история об одной неудачной игре. Это урок о том, как неоправданные ожидания, плохое управление и слабая связь с аудиторией могут погубить даже перспективный проект. Build A Rocket Boy уже заявила о работе над патчами и новым проектом, связанным с популярным телешоу (ходят слухи, что это может быть что-то вроде Stranger Things или Black Mirror). Однако репутация студии сильно пострадала, и вернуть доверие будет непросто.
Игрокам, которые всё же хотят попробовать MindsEye, стоит подождать патчей и скидок. Игра всё ещё получает обновления, которые могут устранить часть багов. Если вам нравятся футуристические миры и вы готовы закрыть глаза на недостатки, MindsEye может подарить несколько часов удовольствия. Но если вы ждали нового GTA или хотя бы крепкую экшен-игру, лучше пройти мимо.
Заключение
MindsEye должна была стать триумфом Лесли Бензиса, но обернулась провалом. Суммарно плюс минус 9 лет разработки, сотни сотрудников и миллионы долларов не спасли игру от багов, слабого геймплея и слабого сюжета. Скандалы, уход руководителей и обвинения в «заговоре» только усугубили ситуацию. Однако даже в провалах есть свои уроки. Build A Rocket Boy обещает исправиться, и их следующая игра может доказать, что они способны на большее. Пока же MindsEye останется в памяти как пример того, как амбициозные мечты могут разбиться о суровую реальность.