Всем привет! Совсем недавно я поделился с вами мечтой — создать глубокую и продуманную фермерскую игру прямо в Telegram. И сегодня... сегодня есть что показать! Я всегда считал, что самый сложный шаг в любом проекте — это переход от красивой концепции в голове к чему-то реальному, что можно "потрогать" руками (или, в нашем случае, тапами). И этот шаг сделан. Лучше один раз увидеть, чем сто раз прочитать. Вот как выглядит самый первый, самый базовый, но абсолютно РАБОЧИЙ прототип «Farmland»: На первый взгляд — просто цветные квадратики. Но под капотом этой гифки скрывается вся техническая основа будущей игры. Давайте я по-простому разложу, что здесь произошло: Эта, казалось бы, простая механика — это фундамент для ВСЕГО. Теперь, когда у меня есть эта основа, я могу надстраивать на нее любые игровые механики: Это был первый пункт моего плана — "Технический прототип". И я рад сообщить: пункт выполнен! Теперь начинается самое интересное — превращение этого скелета в живой организм. След
Дневник разработки №1: «Farmland» оживает! Первые клики, первые данные.
21 июня 202521 июн 2025
15
2 мин