Найти в Дзене

История и выбор D20 в Dungeons & Dragons

Кубик D20, или двадцатигранник, — один из самых знаковых элементов в настольных ролевых играх, особенно в Dungeons & Dragons (D&D). Его история связана с развитием настольных игр, геометрией и творческим подходом создателей D&D. Давайте разберем происхождение, историю и причины выбора именно этого кубика. D20 стал стандартом благодаря сочетанию практичности (широкий диапазон результатов), доступности (массовое производство многогранников в 1970-х) и эстетической привлекательности. Его выбор был частично случайным, но он идеально вписался в философию D&D: баланс между случайностью и контролем, простотой и глубиной. Икосаэдр оказался не только функциональным, но и символичным, став иконой ролевых игр.
Оглавление

Кубик D20, или двадцатигранник, — один из самых знаковых элементов в настольных ролевых играх, особенно в Dungeons & Dragons (D&D). Его история связана с развитием настольных игр, геометрией и творческим подходом создателей D&D.

Давайте разберем происхождение, историю и причины выбора именно этого кубика.

Происхождение кубика D20

  1. Геометрическое основание — икосаэдр: D20 представляет собой правильный икосаэдр, один из пяти платоновых тел, у которого 20 граней, каждая из которых является равносторонним треугольником. Этот многогранник был известен еще в античности, например, в Древней Греции, где изучалась геометрия Платона и Евклида.

    Икосаэдры использовались в разных культурах как декоративные или даже гадательные предметы. Например, древнеримские икосаэдры с вырезанными символами были найдены археологами, хотя их точное назначение неизвестно.
  2. Появление в играх: В современном контексте кубики с большим количеством граней начали использоваться в военных и стратегических играх в XX веке. Однако именно Гэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон, создатели D&D, популяризировали D20 в ролевых играх.

    В 1970-х годах Гайгэкс, увлекавшийся настольными варгеймами, искал способ добавить случайность и вариативность в игровые механики. Обычные шестигранные кубики (D6) были ограничены в диапазоне результатов (1–6), что не подходило для сложных систем с большим количеством исходов.
  3. Влияние образовательных инструментов: В 1960-х годах икосаэдры стали доступны благодаря образовательным наборам для изучения геометрии. Гайгакс наткнулся на такие многогранные кубики (включая D4, D8, D12 и D20) в каталоге компании, производившей учебные материалы. Эти кубики были недорогими и подходили для экспериментов с игровой механикой.
    В ранних версиях D&D (1974) использовались полиэдральные кубики, включая D20, которые закупались у производителей, таких как Creative Publications или TSR (компания Гайгэкса).

Почему именно D20?

  1. Широкий диапазон случайности: D20 предоставляет 20 возможных результатов (от 1 до 20), что делает его идеальным для систем, где нужно учитывать множество факторов: навыки персонажа, сложность задачи, случайные события. Это больше, чем у D6 или D10, но меньше, чем у D100, что обеспечивает баланс между детализацией и простотой.
  2. Универсальность: D20 стал основой для механики «d20 System», которая появилась в третьей редакции D&D (2000). В этой системе большинство проверок (атаки, навыки, спасброски) используют D20, модифицированный бонусами или штрафами. Это упростило правила и сделало D20 центральным элементом игры.
  3. Эстетика и символизм: Икосаэдр выглядит необычно и привлекательно, что добавляет игре атмосферу. Он стал символом D&D, отличая её от традиционных игр с шестигранниками.
    D20 также удобен для бросков: он катится лучше, чем, например, D4, и менее громоздкий, чем D100 (который часто заменяют двумя D10).
  4. Историческая случайность: Выбор D20 был отчасти случайным: Гайгэкс и Арнесон экспериментировали с разными кубиками, и D20 оказался удобным для их системы. Например, в ранних D&D для некоторых бросков использовались таблицы, где D20 определял результат (например, случайные встречи или добычу).

История развития

  • Ранние годы (1970-е): В оригинальной D&D (1974) кубики были редкостью, и игрокам иногда приходилось раскрашивать грани или использовать другие способы нумерации. D20 часто использовался для случайных событий или атак.
    Качество кубиков было низким: они быстро изнашивались, а числа стирались.
  • Популяризация (1980-е–1990-е): С ростом популярности D&D компания TSR начала выпускать фирменные наборы кубиков, включая D20. Они стали стандартом для ролевых игр.
    D20 использовался не только в D&D, но и в других системах, таких как Tunnels & Trolls или Rolemaster, хотя в разных механиках.
  • D20 System (2000-е): Выпуск D&D 3.0 (2000) под эгидой Wizards of the Coast закрепил D20 как основу игровой механики. «D20 System» стала открытой лицензией (OGL), что позволило другим играм использовать эту механику.
    D20 стал символом ролевых игр, и его изображение часто появлялось на обложках книг, футболках и мерчах.
  • Современность: Сегодня D20 — это не только игровой инструмент, но и культурный символ. Коллекционеры собирают кубики из разных материалов (металл, дерево, драгоценные камни), а фанаты D&D нередко считают D20 талисманом.
    В цифровых версиях D&D (например, Roll20) виртуальный D20 сохраняет свою роль.

Интересные факты

  • Критические успехи и провалы: D20 популяризировал концепцию «критического успеха» (выпадение 20) и «критического провала» (выпадение 1), которые стали культовыми в ролевых играх.
  • Альтернативы: В некоторых системах (например, GURPS или Savage Worlds) вместо D20 используются другие кубики, но D20 остается самым узнаваемым.
  • Археология: Древние икосаэдры, найденные в Египте и Риме, иногда связывают с играми или гаданиями, но их связь с современным D20 — скорее романтическая гипотеза.

Почему именно такой?

D20 стал стандартом благодаря сочетанию практичности (широкий диапазон результатов), доступности (массовое производство многогранников в 1970-х) и эстетической привлекательности. Его выбор был частично случайным, но он идеально вписался в философию D&D: баланс между случайностью и контролем, простотой и глубиной. Икосаэдр оказался не только функциональным, но и символичным, став иконой ролевых игр.