Директор по дизайну студии Obsidian Джош Сойер поделился своим мнением об окончательной победе пошаговых боев над режимом реального времени с паузой, которую демонстрируют недавние хиты вроде Baldur's Gate 3, Metaphor: ReFantazio и Clair Obscur: Expedition 33. Краткое пояснение для тех, кто не знаком с тонкостями RPG – схватки в реальном времени с паузой (RTWP) – это когда можно в любой момент остановить действие, чтобы отдать команды группе, но не управлять персонажами напрямую, как в экшн-игре, и не делать полностью сегментированные ходы. Оригинальные Baldur's Gate, Knights of the Old Republic и Dragon Age: Origins – все примеры игр с RTWP. Я думаю, что успех реального времени с паузой, когда я только начинал (в конце 90-х), был связан с распространенностью жанра RTS. Также в пошаговых играх того времени не было огромного тактического разнообразия. Мне нравится Fallout, и бои там невероятно удовлетворительны, но в какой-то момент ты просто постоянно целишься в пах и глаза, пытаяс
Создатель New Vegas Джош Сойер считает, что пошаговые бои утратили популярность из-за отсутствия "тактического разнообразия"
28 июня 202528 июн 2025
1
2 мин