Найти в Дзене
Игробум

Команда, работающая над "Ведьмаком 4", поделилась своими мыслями о технологическом прогрессе, который произошел после выпуска "Ведьмака 3"

Ян Херманович, один из ведущих специалистов, работавших над недавней демонстрацией технологий для «Ведьмака 4», рассказал о прогрессе в технологической сфере, произошедшем со времени выхода «Ведьмака 3» в 2015 году. Сейчас CD Projekt RED активно «привыкает» к современным консолям и возможностям Unreal Engine 5, стремясь создать проект, который был бы нереализуем на устаревшем оборудовании. «Для нас крайне важно корректно осуществить этот переход между поколениями. Мы стремимся максимально эффективно использовать все преимущества нового поколения и предоставить игрокам подлинный некстген-опыт», — отметил разработчик. В качестве наглядного примера Херманович указал на деревню, показанную в технической демке. По сравнению с масштабами «Ведьмака 3», это поселение можно сравнить с полноценным портовым городом с оживленной рыночной площадью, где взаимодействуют около 300 неигровых персонажей.
CD Projekt RED не просто гонится за технологическими новинками. К примеру, разработчики тщательно и

Ян Херманович, один из ведущих специалистов, работавших над недавней демонстрацией технологий для «Ведьмака 4», рассказал о прогрессе в технологической сфере, произошедшем со времени выхода «Ведьмака 3» в 2015 году. Сейчас CD Projekt RED активно «привыкает» к современным консолям и возможностям Unreal Engine 5, стремясь создать проект, который был бы нереализуем на устаревшем оборудовании.

«Для нас крайне важно корректно осуществить этот переход между поколениями. Мы стремимся максимально эффективно использовать все преимущества нового поколения и предоставить игрокам подлинный некстген-опыт», — отметил разработчик.

В качестве наглядного примера Херманович указал на деревню, показанную в технической демке. По сравнению с масштабами «Ведьмака 3», это поселение можно сравнить с полноценным портовым городом с оживленной рыночной площадью, где взаимодействуют около 300 неигровых персонажей.

CD Projekt RED не просто гонится за технологическими новинками. К примеру, разработчики тщательно изучили Новиград из "Ведьмака 3", чтобы создать правдоподобные скопления NPC в "Ведьмаке 4".

"Мы провели детальный анализ наших прошлых проектов, выявив сильные стороны и те моменты, которые в то время реализовать не удалось", – поделился Херманович.

Стоит напомнить, что выход "Ведьмака 4" запланирован не раньше 2027 года. Команда разработчиков вкладывает в новый проект столько же усердия и энтузиазма, сколько было вложено в создание легендарной третьей части.