Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Герман Геншин

Невероятно полезно: как встроенный монитор от Steam полностью перевернёт ваш игровой опыт!

Steam внедрил новый инструмент для отслеживания производительности прямо в игровом оверлее, который показывает, как игры используют ресурсы вашего компьютера. Это позволит легко находить и устранять возможные проблемы с производительностью, хотя функция пока находится в бета-тесте. В этом инструменте отображаются данные о FPS, загрузке процессора, видеокарты и оперативной памяти, что значительно облегчает анализ работы игры и поиск способов сделать её плавнее. Чтобы включить монитор, зайдите в настройки Steam, выберите раздел «В игре» и активируйте нужные опции. Там же можно выбрать расположение монитора на экране, а также настроить контраст, насыщенность цветов и прозрачность фона для удобного просмотра. Особенно полезен счётчик FPS, адаптированный под современные технологии генерации кадров, такие как DLSS и FSR. В отличие от обычных счётчиков, которые показывают одну цифру, объединяя реальные и сгенерированные кадры, Steam разделяет показатели: отдельная цифра для отображаемого FPS

Steam внедрил новый инструмент для отслеживания производительности прямо в игровом оверлее, который показывает, как игры используют ресурсы вашего компьютера. Это позволит легко находить и устранять возможные проблемы с производительностью, хотя функция пока находится в бета-тесте.

В этом инструменте отображаются данные о FPS, загрузке процессора, видеокарты и оперативной памяти, что значительно облегчает анализ работы игры и поиск способов сделать её плавнее. Чтобы включить монитор, зайдите в настройки Steam, выберите раздел «В игре» и активируйте нужные опции. Там же можно выбрать расположение монитора на экране, а также настроить контраст, насыщенность цветов и прозрачность фона для удобного просмотра.

Особенно полезен счётчик FPS, адаптированный под современные технологии генерации кадров, такие как DLSS и FSR. В отличие от обычных счётчиков, которые показывают одну цифру, объединяя реальные и сгенерированные кадры, Steam разделяет показатели: отдельная цифра для отображаемого FPS (включая сгенерированные кадры) и отдельная для реального FPS (учитывая только настоящие игровые кадры).

Это важно, потому что кадры, созданные алгоритмами, делают игру визуально более плавной, но не влияют на задержку ввода, обновления в сетевых играх или обнаружение столкновений. Монитор обновляет обе цифры каждую секунду, показывая также максимальные и минимальные значения FPS за этот интервал. Если технологии генерации кадров не используются, отображается один показатель FPS с максимальными и минимальными значениями. При активном DLSS/FSR/FG в заголовке явно указывается этот режим, и видны обе цифры — для отображаемого и реального FPS.

-2

Раздел для процессора показывает детали его загрузки, выходя за рамки привычных процентов от 0 до 100%. На современных многоядерных процессорах с технологией Turbo Boost Steam использует специальный Microsoft-метрик «% Processor Utility», который сравнивает текущую нагрузку с базовой частотой CPU. Вот почему цифры могут превышать 100% — когда процессор работает на повышенных частотах.

В интерфейсе видна средняя загрузка всех ядер и нагрузка самого активного ядра — последний параметр часто превышает 100% в режиме Turbo. Также отображаются тактовые частоты в ГГц: средняя по всем ядрам и максимальная, достигнутая отдельным ядром в данный момент.

Для видеокарты монитор показывает загрузку до 95%, оценивая наиболее загруженную подсистему (обычно это 3D-движок основного GPU при игре), что соответствует данным из Диспетчера задач Windows. Если видеокарта поддерживает, отображается температура самого горячего сенсора. Отдельно показывается использование видеопамяти — сколько занято выделенной памяти и сколько из системной RAM выделено под видеокарту, например «6.8/16 ГБ».

В разделе оперативной памяти видна текущая загрузка системной памяти относительно её общего объёма. Это важно, поскольку часть системной RAM может использоваться видеокартой. Главная задача — не допускать нехватки свободной оперативной памяти, ведь в этом случае система начинает обращаться к гораздо более медленному дисковому пространству (свопинг), что сильно замедляет работу из-за задержек при обмене данными между RAM и накопителем.

Пока функция находится в бета-версии, и возможны отдельные огрехи. Но можно смело ждать, что с выходом финальной версии Steam добавит улучшения и расширит настройки благодаря обратной связи и тестированию.

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!

Вы также можете найти наши материалы в: