Рассказываем историю появления необычной игры и рассуждаем о ее перспективах
Огромная часть мирового сообщества геймеров с уважением относится к Valve — компании, подарившей пользователям один из самых успешных цифровых магазинов, множество узнаваемых франшиз, популярную портативную консоль, а также известнейшие соревновательные игры. В 2024 году Valve вновь взбудоражила игровую индустрию, начав закрытое тестирование Deadlock. Игра, которая долгое время находилась в секрете и обрастала множеством слухов, наконец стала доступна широкой аудитории и привлекла внимание геймеров.
Deadlock — командный MOBA-шутер, или смелый эксперимент разработчиков, которые совместили механики шутеров и MOBA-игр, добавив фирменный подход Valve. В этом материале расскажем, как зародилась новая игра, порассуждаем о киберспортивном потенциале, а также представим, что будет с тайтлом в будущем.
Слухи, оказавшиеся правдой
Deadlock несколько лет разрабатывалась втайне под кодовым названием Neon Prime. А первые слухи о новой игре появились в 2022 году, когда Valve подала заявку на регистрацию торгового знака Neon Prime, который должен был использоваться для компьютерного, игрового или программного обеспечения. Позже известные инсайдеры предполагали, что новый проект компании — это, вероятно, научно-фантастическая игра в жанре соревновательного шутера, но во вселенной Dota 2, а разрабатывает ее гейм-дизайнер IceFrog.
Интерес сообщества к новому проекту Valve продолжал расти, официальная информация от разработчиков отсутствовала, а слухи утихли. Но все изменилось уже в июне 2023 года, когда блогер Тайлер Маквикер заявил, что видел настоящий геймплей Neon Prime. Он рассказал, что новинка — не просто соревновательный шутер, как Counter-Strike. Это командный MOBA-шутер от третьего лица в футуристичном сеттинге, напоминающий смесь Overwatch, Team Fortress 2, Dota 2, Smite и с отсылками на Half-Life.
Дальше геймеров вновь ожидала гнетущая тишина: полгода молчали и блогеры, и инсайдеры, и, конечно, сами разработчики. Фанатам оставалось лишь представлять, каким может получиться внезапный эксперимент Valve — футуристичный командный шутер с MOBA-элементами, так еще и в стиле Overwatch.
Молчание прервалось только в мае 2024-го, когда датамайнер заявил, что Neon Prime — лишь кодовое название следующего продукта Valve. А финальное название соревновательного MOBA-шутера от третьего лица в формате «6 на 6» игроков — Deadlock. Он уточнил, игра — сочетание Dota 2, Team Fortress 2, Overwatch, Valorant, Smite и Orcs Must Die, где пользователи будут сражаться на большой карте с четырьмя линиями.
Тогда же в сети появилась информация, что в Deadlock будут разнообразные персонажи с уникальными способностями, предметы, а также башни и крипы, как в Dota 2. Изначально у новинки должен был быть уклон в сторону фэнтези, но позже концепцию изменили из-за негативных отзывов тестировщиков. Карта стала напоминать современный европейский город в стиле стимпанка.
Слухи подогревали интерес геймеров, но не каждый был готов в них поверить. Пользователи предрекали новинке судьбу Artifact и Dota Underlords — игр, поддержку которых Valve прекратила спустя несколько лет после релиза (при этом первый продукт провалился, а автобаттлер достиг определенного успеха). Но сомнениям в реальности Deadlock пришел конец, когда в сети начали массово появляться первые скриншоты игры и геймплейные видео. В роликах можно было увидеть полноценный игровой процесс, главное меню и меню выбора персонажей.
Бесконечное закрытое тестирование
Вскоре ожидание пользователей, мечтающих сыграть в новинку Valve, закончилось. Компания без громких анонсов (вернее, вообще без анонсов) начала закрытое тестирование Deadlock, доступ к которому сначала получили приглашенные пользователи. Но им предоставили возможность рассылать неограниченное количество инвайтов друзьям, и так командный MOBA-шутер обрел как известность, так и свою аудиторию.
Valve, вероятно, заметив интерес геймеров к своему новому проекту, решила официально анонсировать Deadlock, а точнее — добавить страницу игры в цифровой магазин Steam. Правда, даже на текущий момент, информации на ней минимум: один короткий тизер, пометка, что игра находится на ранней стадии разработки, и... все. Ни описания, ни скриншотов, ни системных требований.
В сентябре 2024 года Deadlock поставила свой первый (и пока последний) рекорд по количеству одновременных игроков — он составил 171 тыс. пользователей. И хотя подобная отметка онлайна крайне впечатляет, в текущих реалиях все не так однозначно (об этом — позже).
Популярность, хайп и киберспорт
Deadlock была на слуху: прямые трансляции по игре собирали по несколько тысяч зрителей, средний онлайн в новинке держался на достойном уровне, а киберспортивные организации начали подписывать первые команды по свежей дисциплине. После турнирные организаторы стали проводить региональные соревнования по Deadlock, призовые фонды которых составляли от $1 тыс. до $10 тыс. В них участвовали коллективы, подписанные популярными киберспортивными организациями, такими как Virtus.pro, PARIVISION, 1win Team, Nouns.
Профессиональная сцена стремительно зародилась практически без участия Valve. Однако она почти так же быстро погасла из-за неопределенности будущего Deadlock. Так, например, в мае 2025-го киберспортивный клуб PARIVISION закрыл подразделение по командному MOBA-шутеру, а ближайших турниров по нему не ожидается.
По теме:
Но «хоронить» Deadlock как дисциплину все-таки пока рано — игра еще находится на стадии закрытого тестирования. Но когда-то подобные обстоятельства не мешали Valve проводить крупный чемпионат по Dota 2 (компания организовала первый The International в 2011 году, когда игра находилась в закрытом бета-тесте).
Вероятно, у Deadlock все еще впереди, ведь у игры есть киберспортивный потенциал, схожий с Dota 2. И там, и там есть зрелищные сражения, игровые перевороты, командные взаимодействия, разрушение важных объектов и многое другое. Но большинство пользователей отмечают, что наблюдать за матчами в Deadlock сейчас крайне трудно и скучно. Но вполне возможно, что это вопрос времени: к пониманию происходящего в Dota 2 аудитория тоже привыкала постепенно.
Надежды
На текущий момент можно заметить, что над Deadlock действительно тщательно работают: игра регулярно получает обновления и патчи. Причем разработчики не только вносят балансные изменения, но и улучшают все аспекты командного MOBA-шутера. Только в майском обновлении Valve внесла целый ряд правок:
- полностью переделала лавку;
- добавила новые иконки для всех (!) предметов;
- изменила интерфейс быстрой покупки;
- изменила процесс создания сборок для героев;
- поменяла базы и карту;
- добавила новые звуки и музыку;
- улучшила пользовательский интерфейс и другое.
Без угрызений совести можно сказать, что разработчики, вероятно, не собираются забрасывать игру.
Разочаровывает одно — молчание Valve. Компания не рассказывает, что ждет Deadlock в будущем, не демонстрирует материалы по игре — трейлеры или тизеры. Лишь в одном из описаний обновлений разработчики отметили, что расширение состава персонажей — их главная цель на 2025 год. А основные источники новостей о Deadlock — слухи и догадки сообщества.
Так, например, в сети появились слухи, что открытое бета-тестирование Deadlock начнется уже в июле 2025 года. А еще за кулисами якобы существует секретная версия шутера с новыми экспериментальными героями, доступ к которой есть только у ограниченного круга лиц. Этот билд «случайно» показал контент-мейкер Deathy.
Сомнения
Как отмечалось выше, в сентябре 2024-го Deadlock установила свой первый рекорд по количеству одновременных игроков, достигнув отметки в 171 тыс. пользователей. Однако дальше онлайн командного MOBA-шутера снижался: в октябре — до 92 тыс., в ноябре — до 58 тыс., в декабре — до 33 тыс. А в 2025 году пиковый онлайн варьировался от 13 тыс. до 23 тыс. игроков.
Вероятно, на снижение интереса к Deadlock повлияло множество факторов, одни из них — незавершенность игры, состояние закрытого тестирования и молчание разработчиков. Как следствие, после оттока геймеров подбор матчей значительно ухудшился, спровоцировав дальнейшее падение онлайна. Другой причиной мог послужить выход конкурента — Marvel Rivals, геройского шутера от NetEase, привлекшего 10 млн пользователей за три дня после релиза.
Несомненно, если Valve продолжит развитие Deadlock, продукт обретет свою аудиторию и признание. Как отмечал бывший профессиональный игрок в Dota 2, если компания анонсирует крупный чемпионат с хорошим призовым фондом по новой дисциплине, как это было с первым The International, игра моментально станет крайне популярной.
Заключение
Deadlock — достойная попытка совмещения командного шутера с MOBA-элементами. Как мы знаем, Valve умеет создавать долгоживущие многопользовательские продукты, и при необходимой поддержке новинка имеет все шансы стать как популярной игрой, так и отличной киберспортивной дисциплиной.
И пока аудитория ожидает анонса Half-Life 3, Valve продолжает фокусироваться на онлайн-играх. Поэтому нам остается только следить, что же будет происходить с Deadlock в дальнейшем.
А вы играли в Deadlock? Чем привлекает либо отталкивает командный MOBA-шутер? Как вы считаете, игра обретет популярность или повторит судьбу Artifact? Рассказывайте в комментариях!