Крис Брок, исполнительный продюсер Borderlands 4, а также ведущий сценарист Тейлор Кларк, ответили на вопросы журналистов о грядущей новинке. Были затронуты темы открытого мира, портирования на Nintendo Switch 2 и не только. Продюсер, заставший начало разработки оригинальной Borderlands, поражается тому, как небольшой и экспериментальный проект Gearbox Software стал целой франшизой, четвёртая полноценная часть которой выйдет уже в сентябре. И Брок обещает, что разработчики воспользовались актуальными технологиями, чтобы показать видение, которое «было у Gearbox 18 лет назад». Игрокам Borderlands 4 больше не придётся переходить из локации в локацию, сталкиваясь с подзагрузками. Всё это создает ощущение путешествия по настоящей планете. «Впервые мы ощущаем себя на настоящей планете. Там, где вы можете ездить по окрестностям и переезжать с травянистой местности в лес, в горы и в снежные области, даже не тратя время на загрузки или что-то ещё. Возникает ощущение, что вы действительно путеш
Авторы Borderlands 4 обсудили открытый мир и «максимально безболезненный» порт на Switch 2
20 июня 202520 июн 2025
3
2 мин