Найти в Дзене
VK Play

Токсичные пески: как Funcom сломала PvP в Dune: Awakening

Почему большинство игроков не стремится попасть в Глубокую пустыню Dune: Awakening от Funcom, вышедшая 10 июня, подверглась критике: далеко не все пользователи оказались довольны высокоуровневым контентом. Геймеры столкнулись с серьезными проблемами в PvP-зоне Глубокая пустыня. Теперь значительная часть аудитории сознательно избегает этого аспекта игры. Что именно пошло не так и почему игроки не хотят воевать на Арракисе? Изначально игроки ждали от Dune: Awakening комплексной онлайн-песочницы в сеттинге культовой вселенной. С масштабными войнами за территорию и осмысленной политикой. Funcom, в свою очередь, уверяла, что участие в PvP будет опциональным. Это должно было привлечь максимально широкую аудиторию: гильдии, готовые к тотальной войне, и одиночек — исследователей и строителей. Игрокам обещали свободу выбора своего пути на Арракисе. После релиза выяснилось, что реализация сильно разошлась с ожиданиями. «Опциональность» PvP оказалась весьма условной. Самые ценные ресурсы, такие к
Оглавление

Почему большинство игроков не стремится попасть в Глубокую пустыню

Токсичные пески: как Funcom сломала PvP в Dune: Awakening
Токсичные пески: как Funcom сломала PvP в Dune: Awakening

Dune: Awakening от Funcom, вышедшая 10 июня, подверглась критике: далеко не все пользователи оказались довольны высокоуровневым контентом. Геймеры столкнулись с серьезными проблемами в PvP-зоне Глубокая пустыня. Теперь значительная часть аудитории сознательно избегает этого аспекта игры. Что именно пошло не так и почему игроки не хотят воевать на Арракисе?

Предпосылки конфликта

Изображение Dune: Awakening
Изображение Dune: Awakening

Изначально игроки ждали от Dune: Awakening комплексной онлайн-песочницы в сеттинге культовой вселенной. С масштабными войнами за территорию и осмысленной политикой. Funcom, в свою очередь, уверяла, что участие в PvP будет опциональным. Это должно было привлечь максимально широкую аудиторию: гильдии, готовые к тотальной войне, и одиночек — исследователей и строителей. Игрокам обещали свободу выбора своего пути на Арракисе. После релиза выяснилось, что реализация сильно разошлась с ожиданиями.

Проблемы PvP-зоны

Изображение Dune: Awakening
Изображение Dune: Awakening

«Опциональность» PvP оказалась весьма условной. Самые ценные ресурсы, такие как титан и стравидий, необходимые для высокоуровневого крафта, размещены исключительно в PvP-зоне Глубокая пустыня. Чтобы лишить одиночек и маленькие кланы возможности купить эти материалы, разработчики отключили аукцион. Таким образом игроков насильно загоняют в зону, которая вдобавок еще и фундаментально сломана.

Вместо тактической войны фракций в Глубокой пустыне царит анархия в режиме «все против всех». Отсутствие системы опознавания «свой-чужой» приводит к дружественному огню, а чудовищный дисбаланс техники убивает любую тактику. Быстрые и маневренные орнитоптеры-разведчики оказались вооружены не хуже тяжелых штурмовых аппаратов, что сделало последние бесполезными. В результате PvP свелось к доминированию «ракетного террора», когда группы игроков на разведчиках безнаказанно уничтожают с воздуха все, что движется по земле.

По теме:

Обзор Dune: Awakening — первые впечатления от новой MMO
Лучшие игры по «Дюне»: от стратегий до настолок

Такой дизайн неизбежно породил культуру «грифинга», в которой самоцелью нападения становится не добыча ресурсов, а сам факт причинения вреда. Игроки жалуются на то, что игра поощряет токсичность. Например, геймер, ранее защищавший PvP, рассказал, как потерял более 10 часов прогресса.

Не прошло и двух минут после высадки в пустыне, как его орнитоптер был уничтожен группой из четырех разведчиков. После этого нападавшие четырежды убивали его на месте возрождения, увеличив штрафное время до десяти минут. В завершение — просто ради развлечения — они оттолкали его пустой транспорт в пустыню и приманили песчаного червя, чтобы тот его поглотил.

Подобные действия не приносят нападавшим никакой игровой выгоды, а служат лишь для унижения другого игрока. Такие ситуации уже сформировали стойкое негативное отношение к PvP-зоне.

Проблемы Ландсраада

Скриншот Dune: Awakening
Скриншот Dune: Awakening

Ландсраад, ориентированный на PvE-игроков эндгейм-контент, страдает от не менее серьезных недостатков. Дизайн просто оставляет за бортом соло-игроков и малые гильдии. Сама система выглядит интересно: Великие Дома заказывают гильдиям доставку ресурсов или уничтожение целей. Для получения награды фракция должна по ходу выполнения миссии набрать 70 тыс. очков. На практике это превратилось в гонку, в которой у небольших групп нет шансов.

Проблема в том, что этот лимит общий на всю фракцию, и крупные гильдии, обладая огромными ресурсами и круглосуточно находясь онлайн, закрывают задачи практически мгновенно. Как только планка в 70 000 очков достигнута, система перестает принимать дальнейший вклад. Игроки жалуются, что их буквально выкидывает из меню сдачи ресурсов, даже если они были в процессе передачи. Это лишает соло-игроков и небольшие кланы возможности получить даже персональные награды. Единственная высокоуровневая PvE-активность оказалась недоступной для тех, кто не состоит в доминирующей гильдии или не играет 24/7.

Что предлагает сообщество?

Скриншот Dune: Awakening
Скриншот Dune: Awakening

В ответ на проблемы игроки сформулировали ряд конкретных предложений, направленных на улучшение ситуации. В первую очередь требуют вернуть в игру аукцион, что позволит геймерам, не заинтересованным в PvP, получать необходимые ресурсы альтернативным путем и вернет обещанную свободу выбора. Наравне с этим пользователи призывают кардинально улучшить PvP-опыт, изменив фракционную систему с целью прекратить хаос и сделать сражения осмысленными.

Также предлагается изменить баланс орнитоптеров, убрав вооружение с быстрых разведчиков и оставив его только на медленных штурмовых машинах. Это возродит практически исчезнувшие пешие сражения и закрепит за каждым классом техники уникальную роль. И, конечно, Funcom стоит ввести механики, наказывающие за «грифинг». Например, добавив систему репутации или статус «преступника».

Чтобы исправить несправедливый учет в Ландсрааде, сообщество предложило отделить прогресс фракции от личного. Даже после того, как крупные гильдии достигнут общей цели в 70 000 очков, система должна позволять остальным игрокам продолжать вносить вклад для получения персональных наград. Это сделает единственный эндгейм в PvE доступным для всех, а не только для элиты сервера.

Скриншот Dune: Awakening
Скриншот Dune: Awakening

Dune: Awakening оказалась в парадоксальной ситуации: игра с великолепной атмосферой и глубокой вселенной страдает от фундаментально сломанных механик. Проблема не в отдельных багах, а в системных просчетах, которые превратили потенциальный хит в источник фрустрации для большинства игроков.

Сообщество, в свою очередь, не только критикует, но и предлагает продуманные решения, показывая заинтересованность в успехе проекта. Теперь выбор за Funcom: игнорировать обратную связь, рискуя потерять аудиторию, или признать ошибки и создать тот Арракис, который обещали изначально.

Игра доступна на русском языке. Базовую версию Dune: Awakening можно купить за 3010 рублей на площадке VK Play.