Технология нейронного сжатия текстур (NTC) позволяет радикально снизить потребление видеопамяти в играх практически без потери качества. Для этого используется специальная нейросеть, которая сжимает и распаковывает текстуры в режиме реального времени. Авторы YouTube-канала Compusemble протестировали технологию, используя специальные демонстрационные программы от Intel и Nvidia. В одной из них NTC позволила уменьшить объём текстур с 272 Мбайт до всего лишь 11,37 Мбайт. Главная проблема NTC — высокая вычислительная нагрузка. Её решает новая функция в DirectX 12 под названием Cooperative Vectors. Это стандартизированная технология, которая ускоряет ИИ-вычисления на видеокартах разных производителей, не привязывая тем самым разработчиков к одной экосистеме. Влияние Cooperative Vectors оказалось огромным. В демонстрации от Intel время рендеринга кадра в 4K с включённой NTC сократилось с 5,77 мс до 0,11 мс — падение на 98%. В примере от Nvidia улучшение составило 49%: с 1,44 мс до 0,74 мс. Р
Технология нейронного сжатия текстур NTC многократно снижает расход видеопамяти в играх
20 июня 202520 июн 2025
27
1 мин