Найти в Дзене
NIKSON PLAY

Дневники Разработчиков.

Всем привет! Мы продолжаем цикл Дневников Разработчиков. Во втором выпуске, как и обещали, мы поговорим об изменениях Любеча, новом одиночном подземелье и динамическом событии, а также о нарративных изменениях – всё это войдёт в Летнее контентное обновление. Просим учесть, что описанные далее изменения находятся в работе, могут измениться и не являются финальной версией. До катастрофы 1986 года, Любеч-1 являлся закрытым военным городом, а также важным стратегическим пунктом в логистике сетей советских секретных лабораторий. В период Холодной войны советское правительство возвело под Любичем один из крупнейших бункерных комплексов в стране, рассчитанный на размещение всего населения города в случае ядерного удара. Но когда разразился хаос и аномальные процессы поглотили страну, город превратился в поле боя. Военные, отчаянно пытаясь его спасти, организовали массовую эвакуацию, неустанно очищая улицы от наводнивших их чудовищ. Почти всех жителей успели спустить в подземное убежище, однак
Оглавление

Переработка Любеча и нарративные изменения

Всем привет!

Мы продолжаем цикл Дневников Разработчиков. Во втором выпуске, как и обещали, мы поговорим об изменениях Любеча, новом одиночном подземелье и динамическом событии, а также о нарративных изменениях – всё это войдёт в Летнее контентное обновление.

Просим учесть, что описанные далее изменения находятся в работе, могут измениться и не являются финальной версией.

Новый сюжет Любеча

До катастрофы 1986 года, Любеч-1 являлся закрытым военным городом, а также важным стратегическим пунктом в логистике сетей советских секретных лабораторий. В период Холодной войны советское правительство возвело под Любичем один из крупнейших бункерных комплексов в стране, рассчитанный на размещение всего населения города в случае ядерного удара.

Но когда разразился хаос и аномальные процессы поглотили страну, город превратился в поле боя. Военные, отчаянно пытаясь его спасти, организовали массовую эвакуацию, неустанно очищая улицы от наводнивших их чудовищ. Почти всех жителей успели спустить в подземное убежище, однако, когда зачистка уже близилась к завершению, связь с бункером внезапно прервалась…

До сих пор ходят разные легенды и слухи, что же именно произошло под землёй. Но последствия таинственных событий были видны каждому выжившему – Любеч практически опустел. Военные не опустили руки и объединили усилия с теми немногими выжившими, что остались на поверхности. Из осколков прежнего правительства был сформирован “СОЮЗ” – самопровозглашённое правительство Зоны, стремящееся навести порядок и вернуть миру его прежний облик.

Под их началом Любеч преобразился до неузнаваемости, хоть и остался закрытым городком: были возведены высокие бетонные стены, а также установлена система защитных устройств. В оборудованных крупных фермерских хозяйствах налажено производство продовольствия, которое централизованно распределяется военными, а научный отдел координирует исследования уцелевших специалистов.

Теперь Любеч-1 – это город-крепость, отбивающийся от аномального хаоса Зоны. Последний островок цивилизации, где каждый день – борьба за выживание и тлеющая надежда на возвращение к утраченному миру.

Переработка локации Любеч

Работа над нарративной составляющей нашей игры идёт полным ходом, и следом за обучением и Станцией “Лесная” заметно преображается старый-добрый Любеч. Одни части города изменятся немного и останутся узнаваемыми, другие же претерпят существенные изменения:

Основная сюжетная линия найдёт своё продолжение в этом военном городке, в котором игрок познакомится с его историей, а также с основной группировкой-протагонистом – “СОЮЗом”. Начиная с Любеча, мы вводим ряд изменений, связанных с заданиями и подачей сюжета – в дальнейшем мы планируем придерживаться концепта, описанного в следующем разделе.

Изменения квестовой части

Пожалуй, стоит начать с основного изменения – с выходом обновления практически все нынешние задания в Любече будут удалены. Оставшаяся же малая часть будет изменена в той или иной степени.

Также мы хотим взять за правило не требовать игрока собирать различные многочисленные предметы в рамках основного сюжета. Так, новая итерация сюжета в Любече займёт примерно столько же времени на прохождение, сколько и предыдущая, однако будет гораздо насыщеннее на события – прощай, план “Помидор”!

Все побочные задания, которые может выдать НИП, будут выдаваться только после прохождения основной цепочки заданий, связанной с этим НИПом. Количество же ежедневных заданий будет в целом уменьшено. Мы видим проблему в том, что игрок, особенно новый, может легко набрать большой список заданий и запутаться в поиске среди них основного. Данное изменение позволит увереннее двигаться вперёд по основному сюжету и ненароком не отвлекаться на второстепенный.

Также, мы планируем дать игроку выбор, каким образом он будет открывать новые локации. По сути, практически ничего не поменяется и выйти из Любеча можно будет двумя способами:

— С помощью прохождения основной сюжетной цепочки заданий, связанной с “СОЮЗом”;

— С помощью криминального авторитета Штакета, заработав определённое количество репутации.

Для последующих локаций мы планируем добавить ещё одно условие – через необходимый минимальный уровень персонажа.

Важно! Если вы уже проходили ранее сюжет Любеча, вы можете также вернуться в город и пройти новую итерацию сюжета. При этом, вы не потеряете доступ к Окрестностям и в любой момент сможете выйти из Любеча через КПП.

Новое одиночное подземелье!

Бомбоубежище, возведённое ещё в 70-ых годах, во время катастрофы стало укрытием для людей со всего города. Однако во время боёв на улицах Любеча, по неведомым причинам связь с подземной частью населения оборвалась. С возникновением “СОЮЗА” ситуация начала постепенно проясняться, а последствия – ликвидироваться. В настоящее время местные техники отправляет на регулярные вылазки сталкеров-добровольцев: следуя инструкциям инженера, им предстоит спуститься в таинственные глубины Любеча, где притаилась незримая угроза…

В Летнем контентном обновлении появится новое одиночное подземелье, которое завершит основную сюжетную цепочку Любеча. На вопросы “Смогу ли я попасть в него повторно?” и “Смогу ли я попасть в него, если вышел из Любеча давным-давно?” ответ простой: одиночное подземелье будет доступно для повторного прохождения после завершения основного сюжета в Любече. Ограничений по уровню у данного подземелья не будет. Как и прочие подземелья, данное будет доступно для прохождения раз в сутки.

Важно! Данное подземелье может быть не готово к выходу Летного контентного обновления, но находится в активной стадии разработки и будет добавлено в ближайших патчах после его выхода.

Новое динамическое событие!

Вместе с новым одиночным подземельем в Летнее контентное обновление попадёт и новое динамическое событие в открытом мире: защита группы учёных.

-3

Новое событие будет отличаться от первых трёх вариантов, основной целью которых является зачистка местности: игрокам предстоит прикрывать группу исследователей-учёных от волн агрессивных животных и мутантов. Если расклад окажется не в пользу игроков, и один из учёных окажется при смерти, то в течение короткого промежутка времени его можно будет поднять на ноги уже знакомым способом – с помощью медицинских наборов. По завершению сбора необходимых данных (для этого нужен хотя бы один выживший учёный) игроки смогут получить награду: от медикаментов и стаб.растворов до артефактов и контейнеров для их хранения.

Новый вид события, по аналогии с предыдущими, придерживается тех же основных особенностей:

— Уникальный список наград, зависящий от локации. Чем опаснее территория, тем выше ценность наград!

— События происходят в случайных местах на всех локациях, кроме Станции “Лесная”, г. Любеч и о. Южный Новой Земли.

— Событие преждевременно завершится, если по прошествии определённого времени никого рядом с ним так и не окажется.

-4

После выхода обновления, мы будем собирать информацию о новом подземелье и динамическом событии. Основываясь на отзывах игроков и собранной статистике, мы, при необходимости, займёмся корректировкой баланса.

Конвертация ОТ и репутации

С введением новой группировки “СОЮЗ”, которая станет основной силой в Любече и объединит под своим началом всех единомышленников, мы также хотим объединить несколько уже существующих группировок в одну. С выходом обновления репутация и Очки Торговли следующих группировок будут изменены:

АНЭБ СНГ:
— Репутация – уменьшена в два раза и конвертирована в репутацию “СОЮЗа”;
— ОТ – уменьшены в два раза и конвертированы в ОТ “СОЮЗа”.

Бывшая адм. ЗАТО:
— Репутация – удалена;
— ОТ – конвертированы в ОТ “СОЮЗа”.

Вокзальные:
— Репутация – удалена;
— ОТ – удалены.

Комендатура Любеча:
— Репутация – удалена;
— ОТ – удалены.

Спецгруппа “Омега”:
— Репутация – конвертирована в репутацию “СОЮЗа”;
— ОТ – конвертированы в ОТ “СОЮЗа”.

Приведём небольшой пример. У игрока имеется:
— 3500 репутации с АНЭБ СНГ;
— 200 ОТ с АНЭБ СНГ;
— 1000 репутации с Вокзальными;
— 3000 репутации со спецгруппой “Омега”;
— 1000 ОТ со спецгруппой “Омега”.

После выхода обновления ему будут сразу же начислены необходимые репутация и ОТ с группировкой “СОЮЗ”. Исходя из примера выше получаем:

— 1750 (3500 ÷ 2 от АНЭБ СНГ) + 0 (от Вокзальных) + 3000 (от “Омеги”) = 4750 репутации;

— 100 (200 ÷ 2 от АНЭБ СНГ) + 1000 (от “Омеги”) = 1100 ОТ.

Важно! Если у вас имеется отрицательная репутация с одной из данных группировок, она не будет конвертирована в общую сумму репутации “СОЮЗа”.

На этом подходит к концу второй выпуск текущего цикла Дневников Разработчиков. В заключительной, третьей части мы расскажем вам об улучшении стрельбы: система баллистики, изменение баланса оружия, удаление заброневого урона и не только!

С уважением,
Команда
Stay Out