Найти в Дзене
Анна Бердникова

Моя игровая часть

Завершилась для меня длительная эпопея с игрушкой Red Dead Redemption 2. Игра длиной в год, год + неделя, если быть точной. Конечно, играть получается не каждый день, иногда между играми проходит неделя или больше, однако все равно это время как будто ощущается связанным игрой: это событие происходило, когда я играла в Ведьмака, а это в Атомик… Вот игра про лихого солдата удачи стала такой же емкой. Сначала мне сеттинг показался странным со времен «Всадника без головы» не помню, чтобы я обращалась к романтике вестернов. Но оказалось захватывающе. Спустя несколько игровых эпизодов начинаешь ловить себя на том, что напряженно смотришь на процент прохождения и думаешь: надо обязательно решить боковой квест или очередное испытание, чтобы не так быстро нестись по сюжету. Благо ни боковых ветвей, ни испытаний дефицита в игре нет. Другое дело, что моей собственной моторики изначально с избытком хватает разве что на испытание «травник». Все остальное требует тренировки. Во времена «Ведьмака»,

Завершилась для меня длительная эпопея с игрушкой Red Dead Redemption 2. Игра длиной в год, год + неделя, если быть точной. Конечно, играть получается не каждый день, иногда между играми проходит неделя или больше, однако все равно это время как будто ощущается связанным игрой: это событие происходило, когда я играла в Ведьмака, а это в Атомик… Вот игра про лихого солдата удачи стала такой же емкой.

Сначала мне сеттинг показался странным со времен «Всадника без головы» не помню, чтобы я обращалась к романтике вестернов. Но оказалось захватывающе. Спустя несколько игровых эпизодов начинаешь ловить себя на том, что напряженно смотришь на процент прохождения и думаешь: надо обязательно решить боковой квест или очередное испытание, чтобы не так быстро нестись по сюжету. Благо ни боковых ветвей, ни испытаний дефицита в игре нет.

Другое дело, что моей собственной моторики изначально с избытком хватает разве что на испытание «травник». Все остальное требует тренировки. Во времена «Ведьмака», помнится, мне вообще казался диким переход с мышки на геймпад, сейчас уже попривыкла. У меня даже теперь есть свой геймпад (дедушка Мороз принес), но моторика – это, конечно… непросто привести в соответствие.

К тому же в том, чтобы быть играющей мамой мальчиков есть свои прелести, когда ты чего-то не можешь сам, дети с удовольствием приходят на помощь. А уж какое удовольствие играть вместе!
На мой взгляд, такие игрушки обладают мощным сказкотерапевтическим эффектом через возможность погружения в «иную» реальность и ассоциирование себя с персонажем. Это прекрасная возможность выйти ненадолго из своих социальных ролей, сложив их кучкой недалеко от монитора и стать другим человеком, с совершенно другими задачами и другими возможностями. Например, агрессия здесь может быть выражена прямо, без фильтров и какой-либо сублимации. Иногда это действует, как освежающий душ… для души.

Картинка доставляет отдельное удовольствие – леса, моря и горы чудесно прорисованы, скачешь на лошадке по всей этой красотище и наслаждаешься.

Есть моменты, не вызывающие радости, иногда бывает такое ощущение, что игра знает, что ты ищешь и специально тебе не позволяет это найти. Вот мы вчера больше часа искали опоссума в том месте, где все остальное время игры опоссумы сами бросались под копыта – это ключевой ареал обитания опоссумов. Но когда нужно найти именно опоссума, ты бегаешь по этому пятачку, перезагружаешься, снова бегаешь, но опоссумов НЕТУ! Сразу несколько опоссумов появляется ровно в тот момент, когда ты раздосадованный в конец говоришь: все, если в течение 10 минут я не найду это милое животное, заканчиваю на сегодня, завершать игру буду в другой день… Такая же ерунда была с охотой на пуму по заданию. За пределами задания пума может тебя подкараулить, и напасть сама.

В общем игра вызывает большое количество эмоций, не все из них положительные, как в жизни, впрочем.

Все это прекрасно, однако, ставит новую серьезную задачу – во что играть дальше?