Брайан Фарго, основатель InXile Entertainment и сооснователь Interplay, поделился историей о том, как краудфандинг спас его студию, которая теперь разрабатывает игры для Xbox. Фарго, выступивший директором Wasteland и исполнительным продюсером первых двух частей Fallout, основал InXile Entertainment после ухода из Interplay. Wasteland часто рассматривается как главное вдохновение для серии Fallout, которая стала намного более популярным брендом после выхода оригинальной игры в 1997 году. К 2012 году InXile находилась в критическом положении, пока "спасительная" кампания на Kickstarter для Wasteland 2 не изменила судьбу студии. Кампания собрала почти 3 миллиона долларов, а вышедшая игра получила признание критиков. Успех Wasteland 2 и последующей Torment: Tides of Numenera привел к тому, что InXile была куплена Microsoft в 2018 году. Та кампания на Kickstarter была отчаянной попыткой вернуться к созданию ролевых игр, которые мы хотели делать, и в конечном итоге стать частью Microsoft. Э
Ветеран оригинального Fallout рассказал, как Kickstarter спас его студию перед сделкой с Xbox
19 июня 202519 июн 2025
1
1 мин