Анимационная история о девочке, которая случайно узнаёт секрет зубных фей, родилась из желания режиссёра Майкла Джонсона создать что-то тёплое и семейное. Сюжет закручивается вокруг юной героини, которая, потеряв зуб, сталкивается с волшебным миром, где феи собирают детские мечты вместе с зубами. Джонсон, вдохновлённый рассказами своей дочери о зубной фее, хотел сделать мультфильм, который бы напомнил взрослым о детской вере в чудеса.
Команда аниматоров работала в 2D с элементами 3D, чтобы мир фей выглядел как ожившая акварель. Художники рисовали эскизы, вдохновляясь лесами Новой Англии и старыми детскими книгами. Каждый кадр, от мерцающих крыльев фей до уютной спальни героини, делали с акцентом на мягкие, пастельные тона. Один из дизайнеров рассказывал, как они часами подбирали оттенки для волшебной пыльцы, чтобы она искрилась, но не отвлекала от сюжета.
Озвучка стала изюминкой. Джейлин Бейтс, голос главной героини, добавила ей любопытство и лёгкую дерзость, что сделало персонажа живым. Ларкин Белл, озвучивавшая одну из фей, вспоминала, как в студии они с коллегами хихикали, импровизируя диалоги, чтобы сцены звучали по-детски искренне. Актёры записывались в Лос-Анджелесе, и режиссёр часто просил их вспомнить свои детские фантазии, чтобы голоса звучали теплее.
Музыка, написанная с использованием арфы и флейт, создаёт ощущение лёгкости. Композитор говорил, что хотел, чтобы саундтрек напоминал колыбельную, но с искрами волшебства. В сцене, где героиня впервые видит город фей, мелодия взлетает, и зрители в отзывах писали, что это момент, от которого мурашки.
Производство заняло два года. Команда столкнулась с трудностями при рендеринге сцен с сотнями фей, из-за чего пришлось оптимизировать анимацию. Ещё одной проблемой стал сценарий: изначально финал был слишком сложным для детей, и его переписали, чтобы он стал проще и эмоциональнее.
Трудности
Создание анимационного фильма о юной героине, открывающей мир зубных фей, оказалось для команды Майкла Джонсона настоящим испытанием. Проблемы начались ещё на этапе подготовки и тянулись до финального рендеринга, но каждая трудность рождала новые идеи, которые либо спасали проект, либо отправлялись в корзину.
На стадии сценария возник первый серьёзный затык. Изначально история была сложнее: героиня не просто узнавала секрет фей, но и попадала в конфликт между двумя волшебными кланами, каждый из которых по-своему хранил детские мечты. Команда хотела добавить взрослую тему о том, как мечты меняются с возрастом, но тесты с фокус-группами показали, что детям до десяти лет это тяжело понять. Переписывали текст трижды, пробуя разные варианты финала. Один из них, где героиня сама становилась феей, показался слишком предсказуемым. В итоге остановились на более простом, но эмоциональном решении, где она возвращается домой с новым взглядом на мир. Это сработало, но потеря времени на переписывание сценария сбила график на два месяца.
Анимация тоже доставила хлопот. Художники задумали мир фей как акварельный, с мягкими переходами цветов, но в 2D это оказалось сложнее, чем ожидалось. Первые тесты показали, что сцены с сотнями фей, летающих в кадре, выглядят плоско, а крылья сливаются в кашу. Команда попробовала добавить 3D-слой для крыльев, чтобы они переливались, как стекло, но это резко увеличило нагрузку на рендеринг. Серверы студии, не самые новые, начали перегреваться, и однажды ночью один из них вообще сгорел, унеся с собой неделю работы. Пришлось восстанавливать данные из резервных копий, а заодно оптимизировать сцены, убрав часть фей из массовки. Это помогло, но некоторые художники ворчали, что их замысел пришлось урезать.
Ещё одна идея, которая не взлетела, – интерактивные элементы в кадре. Команда хотела, чтобы в некоторых сценах, например, в городе фей, зритель мог «ощутить» движение, как будто камера следует за взглядом ребёнка. Пробовали сделать это через динамическое размытие и быстрые смены ракурсов, но дети на тестах жаловались, что от таких сцен кружится голова. В итоге от задумки отказались, заменив её более плавными панорамами, которые всё равно передавали масштаб, но не раздражали глаза.
Звук тоже подкинул сюрпризов. Изначально саундтрек планировали сделать минималистичным, с одной арфой и редкими переливами флейты, чтобы подчеркнуть сказочную атмосферу. Но первые сцены с такой музыкой казались пустыми, особенно в экшен-моментах, где героиня убегает от стражей фей. Композитор предложил добавить струнный оркестр и лёгкие барабаны, но это сделало музыку слишком драматичной, почти как в триллере. В итоге нашли баланс, записав хор из детских голосов для ключевых сцен, вроде полёта над городом фей. Это дало нужную магию, но запись хора затянулась из-за пандемии, и часть сессий пришлось проводить удалённо, что усложнило синхронизацию.
Озвучка не обошлась без казусов. Джейлин Бейтс, голос героини, поначалу переигрывала, делая свою героиню слишком взрослой. Режиссёр часами сидел с ней в студии, показывая старые мультфильмы, чтобы поймать нужный тон – любопытный, но не наигранный. С Ларкин Белл, озвучивавшей фею, возникла другая проблема: её голос в первых дублях был слишком мягким, и персонаж терялся на фоне других. Пробовали добавить эффекты, вроде эха, но это звучало искусственно. В итоге Белл предложила записать реплики после физической разминки, чтобы голос стал ярче, и это сработало.
Погода тоже вставляла палки в колёса. Для некоторых фонов снимали реальные пейзажи в лесах Коннектикута, чтобы передать текстуру деревьев и травы. Но съёмки совпали с сезоном дождей, и операторы неделями ждали ясного света. В итоге часть пейзажей пришлось дорисовывать, что увеличило бюджет.
Финальный рендеринг стал настоящим кошмаром. Сцены с волшебной пыльцой, которая искрится в воздухе, требовали огромных мощностей. Команда пробовала упростить эффекты, убрав часть частиц, но это сделало кадры тусклыми. Пришлось арендовать дополнительные серверы, что съело резервный бюджет. Один из аниматоров шутил, что они чуть не продали свои машины, чтобы закончить проект.
Несмотря на все трудности, команда находила выходы. Проблемы с анимацией заставили художников придумать новый способ рендеринга крыльев, где они переливаются только в ключевые моменты, что сэкономило ресурсы и добавило сценам драматичности. Переписанный сценарий стал проще, но глубже за счёт акцента на эмоциях героини. А сбои в графике научили студию лучше планировать будущие проекты.
После премьеры в 2025 году мультфильм хвалили за уютную атмосферу и ненавязчивую мораль о том, как важно хранить в себе ребёнка. Некоторые родители отмечали, что детям младше пяти лет сюжет может показаться запутанным, но школьники были в восторге. Картину можно найти на Netflix или Disney+, а на сайтах вроде Rezka она доступна бесплатно, хотя лучше уточнить, законно ли это.
Этот мультфильм – как письмо из детства, где волшебство живёт в мелочах. Джонсон создал историю, которая греет сердце и напоминает, что мечты не исчезают, если в них верить.