Найти в Дзене

Маракуда: Как оживляли первобытный мир на экране

Съёмки анимационного фильма, где юный сын вождя обретает дар понимать язык животных, начались с идеи создать нечто, что заденет и детей, и взрослых. Режиссёр Виктор Глухушин, уже знакомый зрителям по работам вроде «Бука. Мое любимое чудище», хотел рассказать историю о взрослении, но в декорациях дикого, первобытного мира. Для этого команда аниматоров погрузилась в изучение древних культур: от наскальных рисунков до мифов о священных животных. Художники рисовали эскизы, вдохновляясь пещерами Алтая и сибирскими лесами, чтобы пейзажи выглядели живыми, почти осязаемыми. Процесс анимации был непростым. Студия решила использовать 3D, но с акцентом на текстуры, которые напоминают ручную работу. Каменные утёсы, шерсть зверей, перья священной птицы Тинк – всё прорабатывали до мельчайших деталей. Один из художников рассказывал, как они часами изучали, как свет падает на мохнатые шкуры, чтобы звери в кадре казались настоящими. Музыку писали с оглядкой на этнические мотивы: барабаны, флейты, звуки

Съёмки анимационного фильма, где юный сын вождя обретает дар понимать язык животных, начались с идеи создать нечто, что заденет и детей, и взрослых. Режиссёр Виктор Глухушин, уже знакомый зрителям по работам вроде «Бука. Мое любимое чудище», хотел рассказать историю о взрослении, но в декорациях дикого, первобытного мира. Для этого команда аниматоров погрузилась в изучение древних культур: от наскальных рисунков до мифов о священных животных. Художники рисовали эскизы, вдохновляясь пещерами Алтая и сибирскими лесами, чтобы пейзажи выглядели живыми, почти осязаемыми.

Процесс анимации был непростым. Студия решила использовать 3D, но с акцентом на текстуры, которые напоминают ручную работу. Каменные утёсы, шерсть зверей, перья священной птицы Тинк – всё прорабатывали до мельчайших деталей. Один из художников рассказывал, как они часами изучали, как свет падает на мохнатые шкуры, чтобы звери в кадре казались настоящими. Музыку писали с оглядкой на этнические мотивы: барабаны, флейты, звуки ветра. Композитор даже ездил в деревни, чтобы записать, как звучат старинные инструменты, и потом вплёл это в саундтрек.

Озвучка стала отдельным приключением. Прохор Чеховской, голос главного героя, говорил, что ему пришлось вспомнить детство, чтобы передать наивность и отвагу Маракуды. Элиза Мартиросова, озвучивавшая одного из ключевых персонажей, добавляла в свою роль нотку теплоты, чтобы её герой стал тем, кому хочется сопереживать. Актёры работали в студии по очереди, но иногда собирались вместе, чтобы отыграть диалоги, как в живом театре. Это помогло сделать сцены эмоциональными, особенно в моменты, где герои спорят или решают, как спасти племя.

Сценарий переписывали несколько раз. Изначально история была проще, но Глухушин настоял на том, чтобы добавить слои: борьбу с сомнениями, конфликт с традициями, поиск себя. В итоге получилась не просто сказка, а рассказ о том, как важно слушать себя, даже если весь мир против. Один из аниматоров вспоминал, как команда спорила до ночи, как лучше показать момент, где Маракуда впервые говорит с животными. Решили сделать это через свет: луч солнца падает на героя, и в этот момент звери вокруг начинают "отвечать".

Съёмки, точнее, рендеринг, заняли больше года. Компьютеры работали на пределе, особенно в сценах с лесом, где тысячи деревьев и травинок двигались в такт ветру. Были моменты, когда студия чуть не сорвала сроки: один из серверов сгорел, и часть анимации пришлось восстанавливать. Но это дало команде шанс доработать детали, например, мимику животных, чтобы их эмоции были понятны без слов.

Зрители после премьеры отмечали, что мультфильм цепляет яркими красками и живыми героями. Кто-то хвалил юмор, особенно сцены с говорящими зверями, другие – то, как тонко показана тема взросления. Но были и те, кто считал, что финал слишком поспешный. Картину можно найти на платформах вроде Okko или Кинопоиск, а на некоторых сайтах, таких как Rezka, она доступна бесплатно, хотя лучше проверить, не нарушает ли это авторские права.
Этот мультфильм – попытка рассказать простую, но глубокую историю через призму первобытного мира. Глухушин и его команда вложили в проект не только время, но и душу, чтобы каждый кадр дышал жизнью. И, похоже, у них это вышло.