Найти в Дзене
Tom John Speaking

The Last of Us: Шедевр, Переопределивший Игровое Повествование (2013)

Оглавление

Введение: Мир После Конеца Света


Когда 14 июня 2013 года на прилавки магазинов попала игра
The Last of Us (TLOU) эксклюзивно для PlayStation 3, мало кто осознавал, что держит в руках не просто еще один качественный экшен, а культурный феномен, который навсегда изменит представление о возможностях повествования и эмоциональной глубине в видеоиграх. Разработанная студией Naughty Dog, известной до этого своими яркими и динамичными франшизами, TLOU стала резким, мрачным и невероятно мощным поворотом, принесшим студии новый уровень признания и закрепившим ее статус одного из ведущих разработчиков в индустрии.

Часть 1: Создатели – Naughty Dog: От Бандикута до Грибковой Пандемии

-2
  • Основание и Ранние Годы: Студия была основана в 1984 году Энди Гэвином и Джейсоном Рубином как Jam Software, позже переименована в Naughty Dog. Их прорывом стала серия Crash Bandicoot (1996-1999) для первой PlayStation, которая прославила студию благодаря очаровательному персонажу, качественной графике и увлекательному геймплею.
-3
  • Эра PlayStation 2: Jak & Daxter: С переходом на PS2 студия создала новую, не менее успешную франшизу – Jak & Daxter (2001-2005). Серия сочетала платформинг, экшен и элементы открытого мира, демонстрируя растущее техническое мастерство и умение создавать запоминающиеся миры и персонажей.

-4
  • Uncharted: Становление Титана: С приходом PlayStation 3 Naughty Dog совершила качественный скачок с серией Uncharted (начиная с 2007). Эти кинематографичные приключения в духе Индианы Джонса с обаятельным Нейтаном Дрейком установили новые стандарты графики, анимации, сценария и актерской игры в играх. Uncharted принес студии многочисленные награды и коммерческий успех, сделав ее флагманским разработчиком Sony.

Нил Дракман
Нил Дракман
  • Амбиции и Эволюция: Несмотря на успех Uncharted, креативные директора Брюс Стрейли и Нил Дракманн (последний – ключевой сценарист серии Uncharted) стремились создать нечто более мрачное, взрослое и ориентированное на глубокий сторителлинг и сложные персонажи. Они хотели исследовать темы выживания, потери, морали в условиях краха цивилизации и нерушимой связи между людьми. Так родилась идея The Last of Us.
  • Философия Разработки: Naughty Dog всегда славилась своей культурой "сделай сам" (do-it-yourself) и невероятной преданностью качеству. Студия вкладывает огромные ресурсы в технологии (особенно анимацию и рендеринг), сценарий, озвучку и детализацию мира. Для TLOU это означало создание невероятно атмосферного и убедительного постапокалиптического мира, где каждая трещина на стене, каждый заброшенный дом рассказывали свою маленькую историю. Студия известна длительным периодом "предпродакшна" (pre-production), где тщательно прорабатываются концепты, сюжет и геймплейные механики до начала полномасштабной разработки.

Часть 2: За Кулисами Создания: Интересные Факты

  • Истоки в Uncharted: Первоначально концепция TLOU возникла как побочный проект небольшой команды внутри Naughty Dog, вдохновленный уровнем "Пропащие" (The Descent) из Uncharted 2: Among Thieves. Этот мрачный, напряженный эпизод натолкнул на мысль о целой игре в подобной тональности.
  • "Зомби" – Не Точное Слово: Студия сознательно избегала термина "зомби". Инфицированные в TLOU – жертвы реального грибка Cordyceps (Ophiocordyceps unilateralis в природе), который паразитирует на муравьях, изменяя их поведение. Эта научная основа делала пандемию более правдоподобной и пугающей. Концепт-художники и аниматоры тщательно изучали, как грибок мог бы видоизменять человеческое тело и движения.
  • Элли – Не Планировалась Главной Героиней: В ранних сценариях главным персонажем был только Джоэл. Элли должна была появиться позже и играть меньшую роль. Однако по мере развития истории стало ясно, что динамика между Джоэлом и Элли – сердце игры. Ее характер и отношения с Джоэлом были радикально переработаны, чтобы сделать ее полноценным протагонистом.

Элли
Элли
  • Переписанный Финал: Оригинальный финал был гораздо более мрачным и неоднозначным. В нем Джоэл погибал, а Элли оставалась одна. Однако разработчики почувствовали, что это слишком жестоко и не соответствует духу истории о зарождающейся связи. Знаменитый финал с ложью Джоэла был выбран как эмоционально более сложный и оставляющий пространство для интерпретации.
Джоел
Джоел

  • Звуковой Дизайн – Отдельное Искусство: Работа над звуком велась с невероятной тщательностью. Звукорежиссеры записывали уникальные звуки для разных типов инфицированных (например, "кликеры" – это комбинация звуков краба, дельфина и даже грибов), использовали нестандартные методы (например, запись звука в заброшенном отеле в Питтсбурге для локации игры). Музыка Густаво Сантаолальи (так то 2 Оскара за музыку!) стала визитной карточкой игры, ее минималистичные, меланхоличные гитарные партии идеально передавали атмосферу опустошенного мира.

Густаво. подарил нам один из лучших саундтреков в истории игр
Густаво. подарил нам один из лучших саундтреков в истории игр

  • Моушен-кэп и Актерская Игра: Naughty Dog подняла планку захвата движения и актерской игры на новый уровень. Трой Бейкер (Джоэл) и Эшли Джонсон (Элли) не просто озвучили персонажей, а полностью воплотили их на студии моушен-кэпа, передавая мельчайшие нюансы эмоций, мимики и движений. Их химия была ключом к убедительности отношений героев.
-9

  • "Живой" ИИ: Компаньоны в игре (особенно Элли) славились своим продвинутым ИИ. Они не мешались под ногами, умели укрываться, помогали в бою (иногда бросая кирпич или бутылку), реагировали на происходящее и даже комментировали обстановку, что делало их похожими на настоящих спутников, а не на обузу.

Часть 3: Выход в Свет и Триумфальный Прием

  • Дата Выхода: The Last of Us вышла эксклюзивно для PlayStation 3 14 июня 2013 года.
  • Критический Восторг:
    Игра получила феноменальные оценки. Средний балл на агрегаторах (Metacritic, OpenCritic) стабильно держится в районе 95/100.
    Критики единогласно хвалили:
    Глубину и мощь сюжета: История Джоэла и Элли была названа одной из самых эмоционально насыщенных и хорошо рассказанных в истории игр. Темы потери, любви, выживания и морального выбора были раскрыты с невероятной тонкостью.
    Развитие персонажей: Джоэл и Элли были признаны одними из самых сложных, многогранных и человечных персонажей в игровой индустрии.
    Актерскую игру: Работу Троя Бейкера и Эшли Джонсон (а также других актеров) ставили в пример как эталонную.
    Атмосферу и мир: Невероятная детализация, мрачная и реалистичная постапокалиптическая эстетика, чувство постоянной опасности и упадка.
    Сочетание геймплея и нарратива: Бесшовное переплетение напряженного стелс-экшена, выживания (управление ресурсами, крафтинг) и мощных сюжетных моментов.
    Техническое совершенство: Графика, анимация, звук и ИИ считались лучшими на PS3 и задали новые стандарты.
    Награды: TLOU собрала огромный урожай наград, включая бесчисленные "Игра года" (Game of the Year) от различных изданий, премии BAFTA, D.I.C.E. Awards, Spike VGX и многие другие. Особенно часто отмечались сюжет, актерская игра и звук.
  • Коммерческий Успех: Игра стала бестселлером, продав более 1.7 миллиона копий в первую неделю и более 20 миллионов копий на PS3 и PS4 (после выхода ремастера) в последующие годы. Она мгновенно стала системным продавцом для PS3.
  • Культурное Воздействие: TLOU вышла далеко за рамки игровой индустрии. Она стала предметом академических исследований, культурных дискуссий о природе повествования в играх, морали и выживании. Игра доказала, что видеоигры могут быть столь же эмоционально мощным и художественно значимым медиумом, как кино или литература. Она подняла планку для всех студий, занимающихся сюжетно-ориентированными играми.

Личное восприятие:

Я хорошо помню лето 2013-го. Я только закончил школу, экзамены были позади, документы в вуз отправлены. Впереди — целое свободное лето и выпускной в конце июня. Как именно эта игра попала мне в руки, я уже не вспомню. Но помню, что это было волшебно.

Один мой друг так ждал The Last of Us, что, получив диск, на несколько дней отключил дома интернет и зашторил все окна, чтобы случайно не наткнуться на спойлеры. До сих пор восхищаюсь такой самоотверженностью.

Июнь. Я в своей комнате, держу заветный диск для PS3. Еще не знаю, что меня ждёт. В то время я очень любил диски — нравилось их коллекционировать. Кнопка питания нажата, геймпад заряжен, целлофан снят с коробки, начинается долгожданная распаковка. Открываю диск и вижу его — сердце переполнено ожиданиями. Аккуратно вставляю его в консоль, предвкушая начало игры. Но патчи дня нуля и установка немного приземлили меня. Пока ждал, сбегал в магазин за газировкой и снеками. Вернулся — игра уже готова.

Нажал Start — и окунулся в мир Джоэла и Элли. Офигел с первой до последней минуты.

Пролог сразу показал, насколько крутой может быть игра. Проработка мира — на высоте. Бродить по дому Джоэла, изучать быт, находить детали — всё было невероятно. А драматичный финал пролога дал понять: это не весёлая прогулка, а мрачная история. Пристегни ремни — качели будут жёсткими.

Во время прохождения меня поражало, с какой теплотой и вниманием к деталям создатели наполняли мир. Особенно забавляли отсылки к другим играм Naughty Dog: на полках магазинов можно было найти настолки Jak and Daxter и Crash Bandicoot, а в квартирах — PS3. Это добавляло игре ещё больше атмосферности.

Отдельное удовольствие — собирать записки, в которых люди описывали свою жизнь во время эпидемии. Среди них были и безобидные списки припасов, и жуткие истории гибели целых поселений. До сих пор вспоминаю мрачные записки Иша о канализации или переписку разлучённых пар, надеявшихся найти друг друга. Всё это делало мир живым и пугающе реальным.

Но больше всего запомнилась концовка. Игра так сильно привязывает к персонажам, что, когда приходит момент действовать против всего человечества, ты не колеблешься ни секунды. Готов крушить всё на пути, лишь бы спасти того, кто стал тебе дорог. А потом игра резко меняет ракурс — и ты осознаёшь, какой тяжёлый выбор на самом деле сделал главный герой.

Заключение: Наследие The Last of Us (2013)


The Last of Us 2013 года – это не просто игра. Это
веха в истории видеоигр. Студия Naughty Dog, уже имевшая репутацию мастера экшена и приключений, доказала, что способна создавать глубокие, мрачные и невероятно человечные драмы, которые резонируют с игроками на самом глубоком уровне. Игра установила новые стандарты для:

  • Повествования: Доказав, что игры могут рассказывать сложные, взрослые истории с незабываемыми персонажами.
  • Технического исполнения: Продемонстрировав вершины возможностей PS3 в графике, анимации и звуке.
  • Эмоционального воздействия: Заставив миллионы игроков искренне сопереживать Джоэлу и Элли, радоваться их маленьким победам и страдать от их потерь.

Успех The Last of Us не только укрепил позиции Naughty Dog как ведущей студии индустрии, но и породил масштабную мультимедийную франшизу. В 2020 году свет увидел The Last of Us Part II – один из самых ожидаемых и противоречивых сиквелов в истории игр. С его мрачным, провокационным повествованием и беспрецедентным техническим исполнением игра разделила аудиторию, но вновь доказала, что Naughty Dog не боится рисковать. А в 2023 году HBO выпустила телеадаптацию с Педро Паскалом и Беллой Рамзи в главных ролях, которая не просто повторила успех оригинала, но и привлекла миллионы новых поклонников, получив признание как одна из лучших игровых экранизаций всех времен.

Но именно оригинальная игра 2013 года остаётся тем самым культурным явлением, которое перевернуло представление о видеоиграх. Для многих она стала точкой невозврата – после неё уже невозможно было воспринимать игры лишь как развлечение. Это был художественный прорыв, доказавший, что интерактивные медиа способны вызывать эмоции, сравнимые с великими литературными и кинематографическими произведениями.

Спустя десятилетие The Last of Us (2013) по-прежнему входит во всевозможные списки «величайших игр всех времён». Её изучают в университетах, разбирают в подкастах, а её влияние заметно в десятках современных проектов. Это не просто игра – это легенда, созданная Naughty Dog в момент творческого пика. И пока новые поколения игроков продолжают открывать для себя историю Джоэла и Элли, становится ясно: этот шедевр никогда не устареет.Пишите в комментариях если играли и что вам понравилось!
Давайте вместе обсудим !

Sincerely yours
TJ

#lastofus #одниизнас #gaming #гейминг #игры #джоэл #uncharted #лучшиеигры #воспоминания #лето