Найти в Дзене
4pda.to

Риск без награды. Студия собрала 300 тысяч евро на разработку игры и закрылась

В большом бизнесе не бывает гарантий — в компанию и её продукцию можно вложить много денег и всё равно остаться ни с чем. Недавно геймеры, тоскующие по олдскульным JRPG, узнали это на собственном опыте. В 2022 году группа опытных разработчиков основала Studio Camelia. Команда намеревалась сделать ALZARA Radiant Echoes — классическую ролевую игру а-ля Golden Sun. В качестве финансового подспорья (к тому моменту у Camelia была лишь часть бюджета) весной-летом 2024 года студия запустила кампанию по сбору средств на Kickstarter; вместо запланированных 100 тысяч евро ей пожертвовали 294. После этого зимой 2025-го она также принимала дополнительные вложения и обещала, что при самом благоприятном раскладе ALZARA выйдет в 2026-м. Увы, не судьба. 17 июня компания объявила о своём закрытии, причём ликвидация началась давно — уже 28 апреля. Как следует из опубликованного на странице проекта сообщения, несмотря на готовую демоверсию, ей не удалось найти партнёров и издателей для Radiant Echoes. Вс
   Риск без награды. Студия собрала 300 тысяч евро на разработку игры и закрылась
Риск без награды. Студия собрала 300 тысяч евро на разработку игры и закрылась

В большом бизнесе не бывает гарантий — в компанию и её продукцию можно вложить много денег и всё равно остаться ни с чем. Недавно геймеры, тоскующие по олдскульным JRPG, узнали это на собственном опыте.

В 2022 году группа опытных разработчиков основала Studio Camelia. Команда намеревалась сделать ALZARA Radiant Echoes — классическую ролевую игру а-ля Golden Sun. В качестве финансового подспорья (к тому моменту у Camelia была лишь часть бюджета) весной-летом 2024 года студия запустила кампанию по сбору средств на Kickstarter; вместо запланированных 100 тысяч евро ей пожертвовали 294. После этого зимой 2025-го она также принимала дополнительные вложения и обещала, что при самом благоприятном раскладе ALZARA выйдет в 2026-м. Увы, не судьба.

17 июня компания объявила о своём закрытии, причём ликвидация началась давно — уже 28 апреля. Как следует из опубликованного на странице проекта сообщения, несмотря на готовую демоверсию, ей не удалось найти партнёров и издателей для Radiant Echoes. Всего коллектив набрал примерно половину необходимого для завершения тайтла бюджета.

Также выяснилось, что к помощи Kickstarter студия прибегла далеко не сразу: поначалу Camelia хотела создать игру по старинке (т. е. найти инвесторов из больших компаний), однако индустрия в кризисе, поэтому ей пришлось запустить кампанию по сбору средств. Вырученные деньги потратили на производство геймплейного среза, с которым разработчики ходили по выставкам — безуспешно.

Мы посещали разные конференции (Tokyo Game Show, DICE) для встречи с потенциальными партнёрами. В начале года были серьёзные обсуждения, но они ни к чему не привели: несмотря на готовое демо, опытную команду и наличие половины бюджета. Мы не жалели сил и старались держаться до последнего.

Из-за тонкостей процесса ликвидации, Studio Camelia не опубликует готовую демоверсию ALZARA Radiant Echoes. Максимум, на что способна команда — это выпустить геймплейный ролик. Вырученные средства (те самые 300 тысяч евро) вернуть не получится, так как они уже пошли в дело. JRPG ещё может увидеть свет дня, но только если её подхватит другой коллектив.

История вызвала очень бурную реакцию в геймерском сообществе. Часть вкладчиков принялась упрекать студию и её сотрудников в мошенничестве — мол, им дали много денег, которые в конечном счёте ушли в никуда. Другие игроки отметили, что такова жизнь, а инвестиции в проекты на Kickstarter всегда знаменуют собой риск без каких-либо гарантий.