Если когда-то у вас была любимая GTX 1060 или даже 1070 — знайте: они честно отработали своё, вытащили сотни часов в The Witcher 3, GTA V, Control на средних и Cyberpunk 2077 хоть как-то держали на плаву. И все эти годы их оправдывали фразой «да ладно, ещё хватает». Но этот довод окончательно устарел.
Сейчас игры открыто ставят в системных требованиях: минимально — RTX 2060 или RTX 2060 Super. Не по желанию, а потому что без этого карты просто не понимают, что от них хочет движок.
Что сломалось?
Когда-то разработчики хвастались оптимизацией: движки имели два-три варианта рендеринга — для слабых карт, для средних и для мощных. Можно было вырубить тени, отражения, AO и выжать ещё пару лет из старого железа.
Но с рейтрейсингом и апскейлом это больше не прокатывает. Если внутри движка всё завязано на трассировку света — отключить её физически невозможно, как нельзя заставить машину ехать без колёс.
Большинство игр теперь не имеют «отдельного рендера для старых GTX». Даже если вырубить опции «Ray Tracing: ON», движок всё равно ждёт вычислений по новым ядрам RT, а их у старых карт просто нет.
Какие проекты стали рубежом?
На бумаге всё началось ещё с Control и Metro Exodus Enhanced Edition. Но их ещё можно было запустить на старом железе с урезанным качеством.
Сейчас индустрия перестала делать поблажки. Вот те, кто прямо заявили RTX в минимальных:
Doom: The Dark Ages — официально требует RTX 2060 Super. Разработчики id Software честно признают: у них всё завязано на трассировке и новом освещении.
Indiana Jones and the Great Circle — минимум RTX 2060 Super. И не потому, что там суперреализм — просто так проще строить рендер.
Alan Wake 2 — RTX 2060 в минималке. Remedy всегда были на острие графики, но теперь это не просто фишка, а обязательное условие.
Borderlands 4 — ещё не вышел, но по ранним данным требует RTX 2070 минимум. Если учесть стиль и обилие визуальных эффектов, в этом есть логика.
Что ещё подпирает старые карты?
Буквы — VRAM. О них забывают, но они иногда решают не меньше, чем мощность чипа.
GTX 1060 — 6 ГБ. GTX 1070 — 8 ГБ. RTX 2060 — тоже 6 ГБ, но с рейтрейсингом и DLSS она ведёт себя куда умнее, память использует эффективнее. Новые игры не хотят держать в памяти «мыльную» текстуру или компрессировать геометрию — для них это уже атавизм.
Плюс Unreal Engine 5 и ему подобные движки. Nanite и Lumen — всё это требует быстрых вычислений света и геометрии на лету. И старым картам просто некуда складывать эти данные.
Где спрятан реальный скачок?
Забавно, но многие разочарованы: «Вот мы отдали деньги за новую карту, а игры как были похожи друг на друга, так и остались». Внешне это правда. Снимок экрана в низком разрешении часто не отличается кардинально от картинки трёхлетней давности.
Но скачок происходит внутри движка — его видно по поведению света, теней, отражений. Заметнее всего это в динамике: ночью в Alan Wake 2 или под дождём в Indiana Jones and the Great Circle.
Раньше такое рисовалось фиксированными слоями и скриптами. Сейчас свет «живет» в сцене — и это требует совсем других расчётов, которые старые карты выполнить не могут.
Консоли подтолкнули этот переход
Часто спрашивают: «А почему вдруг перестали поддерживать старые карты?» Всё просто: разрабатывать под консоли, где есть железо с трассировкой, и отдельно делать логику под GTX — слишком дорого.
PlayStation 5 и Xbox Series X работают с рейтрейсингом из коробки. На ПК разработчики сразу пишут версию, максимально близкую к консольной. Никаких «олдскульных» ухищрений, чтобы запустить всё на картах десятилетней давности.
Бюджетный апгрейд не всегда спасает
Обычно на этом месте кто-то говорит: «Окей, возьму тогда не RTX, а что-то дешевле, пусть AMD». Логика понятная, но есть нюанс: трассировка на картах AMD всё ещё хуже оптимизирована, чем у NVIDIA.
FSR работает, но DLSS на RTX быстрее и чище. Да и большинство студий больше затачивают свои билды под NVIDIA — у них маркетинг и деньги, без иллюзий.
Поэтому, если рассматривать минимум, то RTX 2060 — это буквально «точка входа». Ниже — лотерея: где-то прокатит, где-то игра просто не запустится.
Можно ли ещё что-то выжать из старого железа?
Теоретически можно. Есть умельцы, которые гонят 1070 до предела, снижают разрешение рендера до 720p, режут всё, что можно, и получают 30 fps. Но это скорее эксперимент для YouTube, чем нормальный гейминг.
Плюс растут запросы к CPU и SSD. Если в системе остались старые накопители и процессор пятилетней давности — даже RTX не спасёт. Загрузка текстур и поток данных при трассировке серьёзно нагружают всё железо целиком.
К чему это приведёт через пару лет?
Можно смело сказать: через два-три года разговоры про «минимум GTX» станут таким же анахронизмом, как спор про DX9 в эпоху DX12.
Многие студии вообще перестанут заявлять поддержку карт без рейтрейсинга — просто потому что никто не захочет переписывать движок под устаревшую архитектуру.
Это не значит, что все игры станут фотореалистичными и красивыми. Но это значит, что даже простая сценка с фонариком и туманом в инди-игре будет требовать RTX-ядра или его аналога.
Что делать?
Советы здесь излишни. Кто-то возьмёт б/у RTX — таких карт много на вторичке. Кто-то решит подождать ещё годик-два и перепрыгнуть сразу на что-то мощное.
Изображение взято с ТГ "Мой компьютер"
Но главное — понимать суть. Карты вроде GTX 1060 и 1070 сделали огромный вклад в индустрию. Они помогли пройти все хиты своего времени. Но у каждого железа есть момент, когда оно перестаёт быть «проходным билетом». Сейчас этот момент наступил.
Заключение
Можно любить трассировку, можно её не замечать. Можно жаловаться, что графика не меняется с каждым годом кардинально. Но рынок уже всё решил.
Новые Doom: The Dark Ages, Indiana Jones and the Great Circle, Alan Wake 2 и Borderlands 4 — лишь первый ряд в списке тех, кто прямо говорит: «Нужна RTX, иначе двери закрыты».
Это не каприз — это новая база. И да, всё это работает не ради красоты скриншота, а ради живого, естественного света и правильной атмосферы.