Популярная Clair Obscur: Expedition 33 могла стать совершенно другой игрой, ведь ее сюжет, как выяснилось, изначально должен был разворачиваться в викторианской Англии, а вовсе не во Франции. Ведущий сценарист Дженнифер Сведберг-Йен рассказала об этом в недавнем выпуске подкаста Game Maker's Notebook. По ее словам, она познакомилась с геймдиректором Гийомом Брошем, когда тот опубликовал на Reddit объявление о поиске актеров озвучки для своей "амбициозной АА-игры". Этот проект изначально назывался 'We Lost' и представлял собой совершенно другую игру о викторианской Англии. Команда продолжала работу над оригинальной концепцией, пока Брош неожиданно не попросил разработчиков забыть историю, над которой мы работали, и мыслить масштабнее. Примечательно, что первоначальная концепция была практически полностью проработана с точки зрения сюжета. Часть меня была раздражена, потому что к тому моменту команда уже подготовила 20-30 страниц с историей персонажей, сюжетными арками и всеми повествова
Clair Obscur: Expedition 33 задумывалась как игра о викторианской Англии
19 июня 202519 июн 2025
1
1 мин