Ведущий сценарист Clair Obscur: Expedition 33 Дженнифер Сведберг-Йен раскрыла неожиданный источник вдохновения для одного из ключевых сюжетных поворотов игры. Как оказалось, центральную идею она... увидела во сне. Дело было в конце 2020 года, когда креативный директор Гийом Брош решил полностью перезапустить разработку сюжета Clair Obscur: Я была немного раздражена, так как мы только закончили работу над нарративной библией для другой истории, над которой я трудилась месяцами. Но возможность создать что-то свежее тоже была захватывающей. Среди источников вдохновения команды Sandfall Interactive была французская книга, которую Брош "действительно любил". По словам Сведберг-Йен, хотя она сама не читала эту книгу, в ней рассказывалось о "группе людей, отправляющихся на задание в путешествие в неизвестность". Также Брош видел "какие-то арты в интернете, напомнившие ему о гигантских часах судного дня, возможно, о некой великанше, и о людях, умирающих по мере приближения стрелок к полуночи".
Оказывается, сюжет Clair Obscur: Expedition 33 был навеян сном ведущей сценаристки
19 июня 202519 июн 2025
7
1 мин