Elden Ring Nightreign представляет собой несколько ключевых нововведений для студии FromSoftware. Наблюдая за тем, как команда, известная своими одиночными играми, разрабатывает исключительно мультиплеерный тайтл, заимствующий элементы из рогаликов и королевских битв, стоит задуматься о том, как разработчики решали определенные проблемы. Одним из самых интересных аспектов геймплея Nightreign стал механика возрождения – функция, которая отсутствует в недавних играх студии, но выступает критически важной для основного дизайна кооперативной игры. Принцип работы в Nightreign следующий: когда здоровье игрока достигает нуля, он переходит в состояние "повержен, но не выбыл" (DBNO). Это довольно стандартно для мультиплеерных игр, но то, как происходит возрождение павшего игрока, выделяет FromSoftware среди других. Чтобы поднять товарища по команде, вам нужно атаковать его. Продолжительность этого процесса зависит от количества сегментов в полосе DBNO, что означает, что вы можете довольно долго
Исследователь Elden Ring Nightreign выяснил, почему возрождение павшего игрока с тремя сегментами занимает так много времени
19 июня 202519 июн 2025
2
3 мин