Найти в Дзене

Жуткая катастрофа в Mouthwashing

Дальнемагистральный грузовой корабль Тулпар — пять человек экипажа, 382 дня рейса, 147 дней уже в пути. Знакомый сюжет: ограниченное пространство, дефицит ресурсов и нарастающее напряжение. Маленькая хоррор-игра Mouthwashing ловко использует этот архетип, погружая игрока в атмосферу безысходности и ужаса. Вы — второй пилот Джимми на борту «Тулпара». Корабль движется по космосу, когда голосовой помощник предупреждает об угрозе столкновения с неопознанным спутником. Однако игра противоречит: предлагается повернуть не туда, куда нужно. Автопилот включается сам, а игрок получает штраф в 4000 кредитов. Игра сразу задаёт тон — здесь не всё под вашим контролем. После аварии «Тулпар» терпит крушение. Прошло два месяца, экипаж — медсестра Аня, стажёр Дайске, механик Свонси и капитан Кёрли — выживает в условиях ограниченного воздуха и пищи. Жилой отсек заполнен герметичной пеной — защитой от утечки кислорода, но и преградой для свободы передвижения. На стенах коридоров висят плакаты транспортной
Оглавление

Дальнемагистральный грузовой корабль Тулпар — пять человек экипажа, 382 дня рейса, 147 дней уже в пути. Знакомый сюжет: ограниченное пространство, дефицит ресурсов и нарастающее напряжение. Маленькая хоррор-игра Mouthwashing ловко использует этот архетип, погружая игрока в атмосферу безысходности и ужаса.

Сюжет и атмосфера

Вы — второй пилот Джимми на борту «Тулпара». Корабль движется по космосу, когда голосовой помощник предупреждает об угрозе столкновения с неопознанным спутником. Однако игра противоречит: предлагается повернуть не туда, куда нужно. Автопилот включается сам, а игрок получает штраф в 4000 кредитов. Игра сразу задаёт тон — здесь не всё под вашим контролем.

После аварии «Тулпар» терпит крушение. Прошло два месяца, экипаж — медсестра Аня, стажёр Дайске, механик Свонси и капитан Кёрли — выживает в условиях ограниченного воздуха и пищи. Жилой отсек заполнен герметичной пеной — защитой от утечки кислорода, но и преградой для свободы передвижения.

На стенах коридоров висят плакаты транспортной компании Пони Экспресс, которая экономит на сотрудниках и штрафует за малейшие ошибки. Их цинизм усиливает ощущение безнадёжности.

-2

Взаимоотношения экипажа и тайны корабля

Капитан Кёрли после аварии не может говорить и лишь наблюдает одним глазом. Он пытается оттолкнуть экипаж от спасения, что порождает напряжённость. Медсестра Аня испытывает шок от увиденного, а механик Свонси проявляет недоверие к новым членам экипажа и бережёт инструменты.

Особенность управления кораблём — почти все действия требуют разрешения капитана через сканер паролей, который в распоряжении игрока. Это усиливает чувство зависимости и бессилия.

Поиски инструментов в хозяйственном отсеке сопровождаются опасениями: стажёр Дайске застрял в вентиляции из-за повреждения системы защиты пены. Освобождение его — дело капитана.

-3

Психологический кризис капитана и экипажа

Погружаясь в воспоминания капитана Кёрли, узнаём о его психологическом обследовании. Его состояние стабильное, но напряжённость внутри команды растёт. Джимми критикуют за халатность, а капитан пытается стабилизировать ситуацию.

Компания Пони Экспресс предстает бездушной мегакорпорацией, эксплуатирующей экипаж ради доставки ополаскивателя для рта — символ пустой и бессмысленной работы.

-4

Алкоголь как спасение и падение

В грузовом отсеке обнаруживают запасы ополаскивателя с 14% спирта. Свонси начинает употреблять его вместо воды, что ведёт к ухудшению психического состояния и обострению конфликта.

Финальный акт трагедии

Приближается сокращение экипажа, объявленное во время мрачного празднования дня рождения капитана. Диалог между Джимми и Кёрли раскрывает глубокие внутренние противоречия и давление обязанностей.

Джимми признаёт свои ошибки и приговаривает себя и капитана к 20-летней заморозке в криокапсулах — единственной надежде на спасение.

Остальные члены экипажа умирают или сходят с ума: Аня совершает суицид, Дайске умирает от ран, Свонси теряет рассудок под действием алкоголя. Судьба «Тулпара» остаётся загадкой.

-5

Анализ атмосферы и смысловой нагрузки

Игра создаёт давящую атмосферу отчаяния через мелочи: детский плач в начале, рецепт торта на празднике, сложные диалоги между персонажами. Каждая деталь усиливает ощущение неизбежной катастрофы.

История — о человеческой слабости, ответственности и цене ошибок в экстремальных условиях. Mouthwashing напоминает: даже небольшие решения могут иметь роковые последствия.

Итог

Mouthwashing — это не просто хоррор про космическую катастрофу. Это психологическая драма о людях, оказавшихся на грани выживания под гнётом корпоративного давления и собственных страхов.

Игра стоит перепрохождения ради деталей и глубокого погружения в атмосферу безысходности.

А вы сталкивались с играми, которые раскрывались только после нескольких прохождений?