Когда ты в детстве собирал модели поездов, а потом вырос, чтобы сам ими управлять — кажется, логично создать игру, где можно делать то же самое.
Так появился ZDRussia — ламповый, но реалистичный симулятор железной дороги для мобильных устройств. Сделанный не студией с миллионами, а группой студентов, влюблённых в рельсы, вагоны и диспетчерские интерфейсы.
Мы поговорили с Тимофеем Горловым — основателем проекта, и его командой. Получился настоящий разговор из кабины машиниста — с мечтой, рельсами и шорохом обновлений.
🚂 Как появилась идея сделать игру про поезда?
Началось всё примерно, когда я узнал об игре про московское метро в 2D. На тот момент я уже переехал в Москву и начал обучаться на помощника машиниста Московской детской железной дороги. В один из летних дней я ехал на смену, решил зайти в симулятор метро 2D. Тут внезапно появилась идея сделать то же самое, но про железную дорогу. Я сразу же позвонил знакомой и предложил сделать парочку загрузочных экранов для новой игры.
P.S. Именно этот человек на протяжении года работал над рисованием всего окружения.
🛤 Один клик по экрану — и у тебя в голове уже проект. Один звонок — и начинается путь длиною в год. ZDRussia родилась на рельсах — буквально.
👨👩👧👦 Сколько вас было? Кто за что отвечал?
Сейчас в нашей команде 6 человек + 1 скоро добавится. На самом деле, помимо этого есть нештатные советники по разным вопросам, думаю, около 12 человек наберётся.
Что интересно, игру планировалось разрабатывать вдвоем.
Команда — как поезд. Каждый — на своём месте, но все едут к одной цели. Ниже — некоторые из тех, кто всё это запустил:
- Тимофей Горлов — основатель, разработчик, машинист тепловоза на МДЖД
- Полина Гавва — художник, рисовала всё окружение
- Александр Родионов — администратор и менеджер по продажам
- Владислав Веревкин — веб-разработчик, отвечает за сайт
- Кирилл Летик — шифрование, тесты, помощь в разработке
- Максим Поспелов — главный тестировщик, выпускник МДЖД
И это только основные имена. Вокруг проекта крутится куда больше людей, чем ты ожидаешь.
📱 Почему выбрали 2D и мобильную платформу?
Стоит учесть, на момент этой идеи никаких приемлемых ЖД-симуляторов на мобильные устройства не было. Сам я с самого детства интересуюсь этим жанром, но свободного времени за компьютером становится всё меньше и меньше. Одновременно с этим, думаю, не только у меня было желание поиграть в симулятор где угодно.
Аспектов выбора формата графики очень много. До этого я в течение 3 лет пробовал разрабатывать игры в 3D, и кроме как в опыт это не переходило. Становилось понятно, что проще будет начать с двухмерной графики. При этом я видел хороший пример реализации необычного стиля игры в этом жанре. Это показалось отдельным испытанием: сделать реалистичное управление поездом с учётом вида сбоку.
💡 Минимум лишнего, максимум атмосферы. 2D — не значит просто. Это выбор в пользу доступности и скорости, но при этом — с уважением к реализму.
🛒 Как прошла публикация в RuStore?
В RuStore публиковать изначально мы не планировали.
Уже после релиза многие хотели, чтобы мы опубликовали игру там. После долгих раздумий, она была там опубликована. В первый год RuStore приносил до 90% наших доходов и рекомендовал игру новым пользователям.
В целом мы были довольны. Но с весны этого года условия публикации там изменились, и нам пришлось уйти с этой площадки, подробнее можно прочитать у нас в сообществе, возможно, начинающим разработчикам это будет хорошим уроком.
📉 Сначала — поддержка. Потом — пересмотр условий. Классика платформенного бизнеса, но уроки отсюда — бесценные.
💥 Когда вы поняли, что игра начала набирать популярность?
На самом деле в течение самой разработки игра уже начала набирать популярность, т. к. мы параллельно вели дневник разработки на «Ютубе» и сообщество в ВК. Прямо над этим никто не задумывался, сроки релиза сильно давили, и было не до этого. Наверное, уже после релиза и нескольких обновлений я стал замечать, что в ЖД-комьюнити стало очень много публикаций про нашу игру. Наша игра пришлась по душе многим работникам РЖД — это отдельно радовало.
📡 Дневники на YouTube, комьюнити в ВК и внимание от настоящих машинистов — комбо, которое нельзя спланировать. Оно просто случается, если ты горишь делом.
🤔 Какая реакция игроков вас удивила больше всего?
Из необычного, наверное, что многие игры требовали сделать выбор между аркадным и реальным управлением. Это удивительно, потому что наш симулятор всегда делал ставку на реализм, и объяснить это было крайне сложно.
🎮 Да, даже в симуляторах людям хочется легкого режима. Но ZDRussia выбрал путь настоящего управления — и нашёл своих людей.
🔧 Что дальше?
Пока планируем делать только обновления с новым подвижным составом
🚆 Новый состав — новые возможности. Игра будет расти, обновляться и расширяться.
🎓 Что посоветуете другим инди-командам?
Слушал множество рекомендаций от других инди-разработчиков, и никто не упоминал, важную вещь:
Окончательную дату публикации игры лучше делать тогда, когда она готова или хотя бы уже играбельна. Если бы мы сразу придерживались этого, проблем было бы меньше.»
⏳ Лучше доделать, чем додумать. Советы от тех, кто уже поехал этим маршрутом, — особенно ценны.
💬 Итог
ZDRussia — это не просто мобильная игра про поезда. Это — настоящая мечта на рельсах, сделанная руками тех, кто знает железную дорогу не по роликам в интернете, а по реальным поездкам и кабинам.
И если ты когда-то мечтал быть машинистом, но остался в офисе — скачай их игру и вспомни, как это: слушать гудки, тормозить на станции и быть частью большого пути.
🚨 Поддержи ребят — и наш канал тоже!
Если тебе понравилась история ZDRussia, не забудь поддержать разработчиков:
👉 Загляни в их сообщество ВКонтакте
👉 Скачай игру и прокатись на своём первом цифровом поезде
👉 Напиши в комментариях, какой маршрут тебе бы хотелось увидеть в обновлениях!
А если тебе нравится узнавать про такие необычные и проекты:
📌 Подписывайся на TechnoPath,
💬 Напиши в комментариях — понравился такой формат?
📣 И поделись этой статьёй с друзьями — особенно с теми, кто в детстве мечтал стать машинистом!
Поезд отправляется. Следующая остановка — вдохновение.