Найти в Дзене
Дейли Днайв

Might and Magic VI-VIII: Механика страданий. Полный разбор всех негативных состояний

В популярной серии Might and Magic (VI-VIII) герои могут получить множество негативных состояний, способных испортить им жизнь, а вам - прохождение. Каждое состояние сопровождается либо гримасами боли, либо красивой иконкой гроба, либо ещё чем-то похуже. В общем, если с вашим персонажем что-то не так - вы сможете это увидеть… кроме паралича, ведь в данном случае герой никак не покажет своих внутренних страданий, но сигналом будет его застывший взгляд. Все ли негативные состояния плохие? Не совсем. Есть недуги, которые, наоборот, усиливают тот или иной класс, а отдельные состояния настолько экзотичны, что вы даже не обнаружите их на протяжении игры. Давайте тогда остановимся на всех негативных состояниях, что встречались с шестой по восьмую части, и отметим, насколько они опасны. Бывает трёх видов, и каждый хуже другого. На третьем уровне снижает все параметры, кроме удачи, причём существенно - персонаж превращается в развалюху. А после отдыха, если вдруг вы решили не лечить яд, жизни и
Оглавление

В популярной серии Might and Magic (VI-VIII) герои могут получить множество негативных состояний, способных испортить им жизнь, а вам - прохождение. Каждое состояние сопровождается либо гримасами боли, либо красивой иконкой гроба, либо ещё чем-то похуже. В общем, если с вашим персонажем что-то не так - вы сможете это увидеть… кроме паралича, ведь в данном случае герой никак не покажет своих внутренних страданий, но сигналом будет его застывший взгляд.

Все ли негативные состояния плохие? Не совсем. Есть недуги, которые, наоборот, усиливают тот или иной класс, а отдельные состояния настолько экзотичны, что вы даже не обнаружите их на протяжении игры.

Давайте тогда остановимся на всех негативных состояниях, что встречались с шестой по восьмую части, и отметим, насколько они опасны.

Состояния, влияющие на характеристики

Отравление

-2

Бывает трёх видов, и каждый хуже другого. На третьем уровне снижает все параметры, кроме удачи, причём существенно - персонаж превращается в развалюху. А после отдыха, если вдруг вы решили не лечить яд, жизни и мана восстановятся лишь частично. С любым видом отравления совершенно невозможно драться, так что или вы держите при себе зелья с антидотом, или пинайте своего клирика. Ну а если ничего этого нет - бегите в храм.

Болезнь

-3

Суть та же, что и при отравлении: сильно понижаются характеристики, и после сна мана и жизни восстанавливаются лишь отчасти. Однако третий уровень заболевания намного хуже, чем третий уровень отравления, так как, например, Сила, Выносливость, Скорость и Меткость понижаются до 10% от своего значения. Характеристики, отвечающие за магию, тоже падают. Смысла существовать с такими штрафами нет.

Болезнь в Энроте - штука более сложная, чем отравление, поэтому требует мастерского владения Магией Тела (MM6 не касается - там любое заклинание может выучить даже новичок). Странно, что заболевший персонаж не заразит другого - было бы интересно добавить в игру механику эпидемий. Но тогда, чтобы спасти остальных здоровых членов отряда, заболевшего придётся изолировать, то есть убить, в случае отсутствия под рукой средств лечения. К счастью, в Might and Magic смерть - лишь временное неудобство.

Испуг

-4

Первое состояние, которое отнимает характеристики, но взамен и кое-что даёт. Немного увеличивает Силу и Скорость, в два раза «роняет» Интеллект, Личность и Меткость. Как-то слабо поднимает Силу и Скорость - не похоже на того, кто очень сильно боится. Несмотря на мелкие бонусы, лучше избавиться от страха, потому что обрезанная Меткость не даст вам попадать. Можно исцелиться после отдыха.

Безумие

-5

Хорошая штука для воинов, потому что в два раза поднимает Силу, в полтора раза Выносливость и чуть-чуть Скорость. Однако магические характеристики падают практически в ноль, а после отдыха вы окажетесь с нулём маны. Бойцам можно и не лечиться некоторое время, пользуясь всеми преимуществами состояния берсерка. Более того, иногда стоит позволить себе специально получить данный эффект при зачистке какого-нибудь данжа. После отдыха не лечится. Для магов же это смерть, потому что нужно всегда держать своё сознание чистым и открытым для выпуска горячей шрапнели.

Опьянение

-6

Довольно редкое состояние, получить которое можно, например, отпив из неправильного колодца или хорошо погуляв в таверне. Каким бы дурашливым ни было опьянение, лучше пьяным в бой не ходить - все характеристики очень сильно падают, за исключением выросшей в два раза удачи. Но удачливый герой без хороших боевых и магических характеристик… неудачливый герой. Нет заклинания лечения опьянения или зелий, так что достаточно поспать. В идеале, после сна у героя несколько часов должны оставаться сниженные характеристики, а Интеллект и Личность обязаны упасть в ноль, отображая сильное похмелье. В MM8 континент Джадам настолько преуспел в борьбе с алкоголизмом, что в данной игре нет возможности опьянеть.

Старение

-7

Не имеет названия в графе состояния, и по факту отсутствует в игре, но по существу есть. Каждый герой может стареть, не зря же в его характеристиках есть значение возраста. По достижении 50-летнего возраста чуть падают Сила и Выносливость, но в полтора раза вырастают Интеллект и Личность. После ста лет персонаж не загибается, что странно, а живёт дальше, но со значительным уменьшением многих характеристик и без бонусов. В 150 лет герой вступает в стадию маразма - там всё, кроме Удачи, снижается до 10% от исходного значения.

Постареть во время игры до 150 лет естественным путём, может, и реально, но для этого нужно очень-очень постараться. Скорее всего, лишние года у вас появятся за счёт магического старения, которое насылают некоторые враги и заклинания Божественного вмешательства. Именно такие неприятные последствия заставляют вас воздерживаться от спама божеством, чего не скажешь о Might and Magic IX, где все ограничения отринули, даже ограничение по количеству применений в день, пусть и вследствие бага. Вылечить магическое старение непросто - заклинаний нет, храм не поможет, и лишь редкие чёрные зелья, да Фонтан молодости из MM6, вернут вам былую молодость… но старость души никто не исправит.

Зомби

-8

Состояние, введённое ради шутки и аутентичности. Про зомбификацию я не знал во время первого прохождения и получил такое состояние случайно. Если воскресить умершего персонажа в Нигоне, Дейе или Бездне (храмах), то он восстанет в виде зомби. Ну а как вы хотели - по-другому у некромантов не работает. Причём персонаж полностью поменяет свой внешний облик, как в случае с личём. Состояние зомби хорошо только в качестве шутки, ну или челленджа - пройти игру отрядом из зомби. Штрафы к характеристикам получаем существенные, особенно к Интеллекту и Личности, которые падают до нуля. После отдыха мана исчезает, а жизни падают в два раза.

-9

Примечательно, что зомби возвращаются к жизни только в храмах светлых регионов, не лечатся Божественным вмешательством, и если все персонажи в партии были мертвецами на момент смерти, то после воскрешения данное состояние останется для вас перманентным.

Другие негативные состояния

Слабость

Вроде бы не понижает характеристики, но является чертовски неудобным состоянием. Похуже, чем все вышеперечисленные. Слабость вдвое уменьшает урон, наносимый вашими героями, причём как физический, так и магический. Нужно сразу же избавляться от слабости, как только вы почувствовали, что персонажи стали разительно хуже атаковать, и на их портретах нарисовались кислые мины. Часто возникает после Ускорения, если вы прошляпили таймер. Поскольку заклинание Лечение слабости выучить может почти каждый дурак - имеет смысл этим воспользоваться. Если партия долго бодрствовала в палатке, ожидая рассвет, то все члены группы будут усталыми. Долгие бессонные ночи способны убить героев или превратить их в безумцев - тут нужно знать меру.

Сон

Когда один из героев решил вздремнуть. В какой-то степени напоминает смерть, так как персонаж не может взаимодействовать с миром, но рассеивается при получении повреждения. Понятно, что хороший отдых тоже избавит вас от недуга. В битве вам на выручку придёт заклинание с петухом Пробуждение. Вся группа единовременно не может быть усыплена - кто-то из отряда всё равно должен бодрствовать. Преимущество игры соло в том, что ваш герой никогда не может быть усыплён.

Проклятие

-10

Ещё одно дурацкое состояние. Бойцы будут часто промахиваться, а волшебники проваливать заклинания. Лишь треть ваших действий окажутся успешными. В таком виде совершенно невозможно сражаться - меня до белого каления доводит звук провала заклинания. А мана-то всё равно тратится! К счастью, проклятие наводят редко какие монстры, причём не самые сильные. Слава богу, что те жуткие гарпии из MM6, которые могли проклясть отряд за десять километров, едва завидев краешек вашей одежды, канули в лету. Гарпии Антагарича не такие безжалостные.

Без сознания

Когда HP уменьшаются меньше нуля, но ещё не пробило дно смерти. Герой превращается в обузу: не бьёт, не колдует, не получает опыт. Верный знак того, что пора вашего будущего жмурика лечить. А если этого не сделать, то на экране появится аккуратный гроб.

Паралич

Герой как будто бы в порядке, но внутри он мёртв - лишается возможности действовать, однако опыт в бою получает. Сложно сразу разобрать, «завис» ли персонаж или с ним всё в порядке. Если не моргает и не двигается его башка, то значит медузы сделали своё дело. Это очень плохое состояние, особенно если вы играете соло.

Окаменение

То же, что и паралич, только дороже лечить в храме. Хотя и то, и другое можно исцелить экспертной магией (Мысли и Земли). Другое дело, что нужен кто-то живой, чтобы начать процесс исцеления. Портрет каменного персонажа превращается в красивую статую с безмолвным взором, устремлённым в бесконечность.

Смерть

-11

Когда негативный показатель Hit Points пересекает определённую черту, ваш персонаж погибает. Чаще всего это происходит из-за специальной магической атаки некоторых существ (кровавые/верховные титаны, цари минотавров, древние виверны), мгновенно убивающей одного из героев. Понятно, что в соло-прохождении на этом игра заканчивается, и вы окажетесь перед своим замком в Хармондейле. Но не всегда данное состояние несёт зло. Например, когда вы собираетесь пройти игру одним персонажем, сначала нужно довести остальных трёх сопартийцев до гроба. В восьмой части в таком варварском методе нет необходимости.

Искоренение

-12

То же, что и смерть, только страшнее - вас постигает полная дезинтеграция, а из окна персонажа на игрока взирает страшный череп. К такому способны привести: карты судьбы и терминаторы из MM6, и джинн и парень с бластером из MM7. Как было бы здорово, если ваши бластеры имели бы хоть чуточку той силы. Кстати, ещё об одном способе "стереть" себя из этого мира, о котором я совершенно забыл, напомнил читатель Арт Ромулуc:

Искоренение можно получить не только от бластеров, но и при неудачном эксперименте по смешению черных зелий

Искоренение за дорого лечится в храме, а заклинание требует аж магистра Магии Духа. К счастью, если знать, в какой день к джиннам лучше не подходить и не смотреть в Карты судьбы, данное состояние вы рискуете получить в единственных местах при прохождении MM6 и MM7 (если не считать посещение храма в бутылке из седьмой части). Так что потерпеть можно. А вот в восьмёрке монстры обрели такой уровень пацифизма, что ни один из них не способен искоренять.

Еще больше об играх вселенной Might and Magic в моей специальной подборке:
Might and Magic | Дейли Днайв | Дзен