Я тут искала, когда впервые сыграла в The Fox Experiment — оказалось, что больше двух лет назад на УИКемпе на четверых.
Тогда игра показалась мне очень самобытной — да ещё и с цепляющей темой, поэтому я непременно хотела показать её девочкам, когда она выйдет на русском языке.
ПРАВИЛА
В игре вы станете советскими учёными, которые выводят дружелюбных лисиц. Посредством долгих экспериментов стало понятно, что более дружелюбные лисицы обладают рядом признаков — например, хвостиком «баранкой», лаем, как у собак, «висячими» ушками и пятнистой шёрсткой.
В связи с этим игроки будут стараться прокачивать именно эти признаки у своих лисиц, с умом подбирая родителей для будущих щенят.
Также на старте участники получат карты исследований — это своеобразные цели учёных, которые задают им параметры, которые необходимо развить у будущих поколений: например, вам может быть поставлена задача вывести пятнистых и хвостатых ребят.
В раунде происходит несколько вещей, которые обычно разыгрываются параллельно, кроме этапа селекции.
На этапе селекции участники могут сделать в свой ход одно из действий: выбрать папу будущему щенку, выбрать маму или взять ресурсы. Каждое действие на этапе селекции можно выбрать по разу — и в итоге у вас будет набор из лис-родителей и ресурсы, в связи с которыми вы получаете очерёдность хода на следующий раунд.
Дальше начинается период одновременных действий в игре, потому как участники бросают кубики и выводят щенков. На начальных порах у вас родится всего 1 лис, набор признаков которого определяется набором кубиков (генов) родителей и результатом броска.
В этом плане работает всё интересным образом: вы пытаетесь соединить как можно больше символов на кубиках, получив большинство нужных вам генов. У каждого участника на старте есть джокерный кубик — он позволяет закомбить ещё больше генов.
После броска кубиков и распределения результатов вы отмечаете, какими признаками обладает ваш новый лисёнок, получаете за него жетоны признаков, которыми можете прокачать свой планшет, и даёте имя щенку — в следующем раунде он сможет стать родителем нового поколения. Также на этом этапе подсчитывается количество очков дружелюбия — складываются все отметки на карте нового лисёнка и сравниваются с щенками остальных участников: владелец самого дружелюбного лиса получает награду раунда, а остальные — приятную компенсацию.
Теперь пришло время потратить набранные жетоны признаков для прокачки планшета: сбросив энное число одинаковых жетонов, можно добрать новые цели-исследования, получить возможность бросать дополнительные джокерные кубики и даже рожать по несколько щенят. Внизу планшета есть ещё в контексте прокачки опция заключения соглашения с учёными — это даёт карты науки (разовые бонусы, которые можно использовать в свой ход), конечный личный скоринг и возможность получить ресурсы.
Таким образом игра проходит 5 раундов — и по итогу ваши очки складываются из набранных ПО в процессе партии, очков за личные цели-исследования, за учёных, прокачку планшета и за набранное преимущество по дружелюбию.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
«Лисички» — тот ролл-энд-райт, который меня не напрягает, потому что здесь не нужно рисовать: знай себе сиди и отмечай галочки в полученных признаках и наслаждайся процессом получения пятнышек и хвостиков. В игре ещё есть забавное тематичное правило — щенков называют на букву имени матери, чтобы отследить наследственность. В конце партии у меня уже иссякла фантазия придумывания имён на букву «с», и начали появляться наряду с Сумраком и Сахарой всякие Салли и Сони:)
Также в игре есть усложнение для опытных игроков — штрафы за скрещивание родственников, но мы играли без него. Пожалуй, такое правило вносит какие-то тактические коррективы в партии, и позже я бы поиграла с его применением.
Что мне нравится в «Лисичках» — так это довольно высокая механическая самобытность процесса и выбранная для игры тема, несмотря на то, что все мы понимаем, насколько за кадром процесс селекции лишён розового ореола мимимишности.
Тем не менее в игре всё миленько, и мне доставляет большое удовольствие получать маленьких лисичек, составлять их генетические цепочки и обзаводить их признаками и именами.
В игре в сумме довольно простые решения, и для неё как для семейки это тоже хорошо: по факту у вас всего три действия, где вы принимаете максимально значимые решения, и это делает игру лёгкой для объяснения и понимания. Конкуренция тоже присутствует именно на этапе селекции — увести породистого жеребца (извините, лиса) из-под носа соперника — частая ситуация в игре.
Одновременные ходы в фазу выведения новых лисят делают игру довольно динамичной, но вот Ксюше у нас, например, не хватило в этом пласте игры «эффекта присутствия» — ей хотелось видеть, кто что и как делает, но мы, сыграв первый раунд последовательно, продолжили оставшиеся 4 раунда играть в параллельном режиме (так рекомендовано в правилах), и это вызвало у нас разные чувства: я была рада, что мы сыграли по итогу очень быстро, а Ксюша расстроена тем, что не смогла следить за остальными игроками. Тут лучше, конечно, держаться одной философии, и я не вижу проблемы, если время позволяет и всем хочется наблюдать, как каждый из участников выводит лисят, делать это последовательно, фиксируя для себя результаты каждого игрока.
Продакшен у игры изумительный: очень приятные тактильно кубики, много разных иллюстраций лисичек, 4 вида лисьих миплов! — а у меня ещё и плюсом наклейки от Holy Stickers, и с ними выглядит ещё краше. Маркеры хорошо пишут и стираются (внезапно это частая проблема с рисовашками).
Единственное, что странно, — в коробку совсем не добавили зиплоков, и это прям неудобно (конечно, я добавлю свои).
Вообще, смотря на игру, я ловлю себя на мысли, что очень хочу показать её Нике, хоть и по ощущениям пока рановато. Мне просто кажется, что её очарует идея появления новых лисят и выстраиваивания их признаков на кубиках. Пока самым сложным кажется объяснить ей, как используются карты науки (всё равно там «инструкционные» формулировки, сложноватые для ребёнка) и учёные.
Дуэльный режим в игре я пока не изучала (а там отдельные прям для него правила) — возможно, самое время заглянуть и узнать, сильно ли он отличается от обычной игры.
Я всё думаю о целевой аудитории «Эксперимента» — и больше склоняюсь к тому, что она зайдёт именно неискушённым настольщикам: гики явно предпочтут что-то другое, и в случае настолки для заигрывания это просто не их чашка чая. Но мне вот приятно с друзьями сыграть в такое ненапряжное и красивое (а ещё довольно тематичное) и, на самом деле, по части «рождения лисичек» довольно самобытное механически («Крылья» мне лично, к примеру, нравятся сильно меньше), но, думаю, заигрывать «Эксперимент» даже в неопытной компании точно не стоит, потому как бросания кубиков и отмечание признаков — процесс репетативный, и игра при выраженном заигрывании может, на мой взгляд, быстро надоесть.
Но зато она будто идеальна для партий с новичками или в семейном кругу раз в пару месяцев — и я бы вот даже с уже довольно опытными в настольном плане девочками не отказалась бы повторить партию — особенно по усложнённым правилам (ну или с Никой, если дуэльный режим не сложнее базового и она потянет игру).