Хидео Кодзима снова делает всё по-своему. Пока большинство разработчиков мечтают о высокой оценке и всеобщем признании, гений японского геймдева решил пойти в противоположном направлении. Как выяснилось, Death Stranding 2: On the Beach пришлось частично переписать, потому что игра… оказалась слишком популярной на стадии тестов. Композитор проекта Йоанн Лемуан, более известный как Woodkid, в интервью Rolling Stone рассказал удивительную историю. На одном из этапов разработки Кодзима подошёл к нему и прямо сказал: «У нас проблема. Мы протестировали игру, и игрокам она слишком нравится. Это плохо. Значит, мы сделали что-то не так».Хидео Кодзима По словам Woodkid, Кодзима внёс правки в сценарий и ключевые моменты, потому что игра, по его мнению, стала слишком "усваиваемой", понятной и приятной. А для него это — тревожный сигнал. Он хочет, чтобы игрок сперва сталкивался с непониманием, даже отторжением, и лишь затем — осознанно принимал и начинал по-настоящему любить игру. «Если все сразу п
«Слишком хороша, чтобы быть нормальной» — Кодзима переписал Death Stranding 2, потому что тестерам… понравилось!
17 июня 202517 июн 2025
61
1 мин