Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

🎯 Дизайнер в IT: кто с кем и как работает

Когда заходишь в IT-команду после фриланса — кажется, что тебя зовут "нарисовать кнопки".
Но на самом деле ты заходишь в живой организм, где твоя работа — это часть большой системы.
И вот как она устроена внутри. UX — это инженерия решений.
UI — это эстетика решений. UX-дизайнер первым заходит в проект. Его задача: 👉 Пример:
В проекте онлайн-записи к врачу: ⚠️ На маленьких проектах обычно один дизайнер закрывает обе роли.
⚠️ В крупных командах UX и UI часто разделяют. Там появляется даже отдельный UX-ресерчер — человек, который занимается только пользовательскими интервью и анализом поведения. 🧠 Product Manager (PM) — отвечает на вопрос: «Что делаем? Для кого? Зачем?» Он ставит цели проекта, собирает гипотезы, изучает рынок. Именно к нему чаще всего прилетают: "давайте добавим ещё одну фичу!" — и он решает, делать или нет. ⚙️ Project Manager (PM2) — контролирует, чтобы все работали синхронно, в срок, по спринтам, без срыва дедлайнов. 👩‍🎨 UX/UI-дизайнер — превращает идеи продукт
Оглавление

Когда заходишь в IT-команду после фриланса — кажется, что тебя зовут "нарисовать кнопки".

Но на самом деле ты заходишь в живой организм, где твоя работа — это часть большой системы.

И вот как она устроена внутри.

1️⃣ Самый частый миф: "UX/UI — это одно и то же"

UX — это инженерия решений.
UI — это эстетика решений.

UX-дизайнер первым заходит в проект. Его задача:

  • разобраться, что хочет пользователь
  • какие у него есть боли и цели
  • через какие этапы он пойдёт
  • как свести путь пользователя к минимальному количеству действий

👉 Пример:

В проекте онлайн-записи к врачу:

  • UX-дизайнер решает, что сначала выбираем врача, потом дату, потом время — чтобы пользователь не запутался.
  • UI-дизайнер делает это удобным и чистым визуально: цвета, кнопки, шрифты, иконки, стиль.

⚠️ На маленьких проектах обычно один дизайнер закрывает обе роли.

⚠️ В крупных командах UX и UI часто разделяют. Там появляется даже отдельный
UX-ресерчер — человек, который занимается только пользовательскими интервью и анализом поведения.

2️⃣ Состав команды в IT-проекте: роли, которые реально влияют

🧠 Product Manager (PM) — отвечает на вопрос:

«Что делаем? Для кого? Зачем?»

Он ставит цели проекта, собирает гипотезы, изучает рынок. Именно к нему чаще всего прилетают: "давайте добавим ещё одну фичу!" — и он решает, делать или нет.

⚙️ Project Manager (PM2) — контролирует, чтобы все работали синхронно, в срок, по спринтам, без срыва дедлайнов.

👩‍🎨 UX/UI-дизайнер — превращает идеи продукта в прототипы и макеты, которые удобно и можно реализовать.

👨‍💻 Разработчики — делят на:

  • Frontend — делают пользовательскую часть
  • Backend — серверная логика
  • Mobile — мобильные платформы

🧮 QA / тестировщики — ловят баги, проверяют кейсы.

🧭 Team Lead — технический лидер разработки, ставит архитектуру проекта, решает сложные технические задачи.

3️⃣ Где ломается коммуникация чаще всего

👉 Дизайнер не продумал крайние кейсы

Пример:

  • А что если пользователь загрузил фото, но оно слишком тяжелое?
  • А что, если при оплате оборвался интернет?
  • А как выглядит кнопка "отправить", когда пользователь уже нажал?

Разработчик приходит с вопросами — дизайнер молчит.

Разработчик сам придумывает — в итоге сломанная логика.

👉 Дизайнер рисует, не уточняя ограничения

Например: в макете сложная анимация поп-апа.

На iOS — красиво.

На Android — багует.

Реализация удорожается в разы.

4️⃣ Как дизайнер грамотно работает в команде

💡 На этапе проектирования:

  • обсуждать сценарии с продом и разработкой
  • учитывать технические ограничения с самого начала
  • фиксировать требования по анимациям, стейтам, пограничным состояниям

💡 На этапе передачи макетов:

  • всегда делать интерактивный прототип (Figma — must have)
  • описывать поведение: что происходит при нажатии, скролле, ошибке
  • отдельно описывать микровзаимодействия: ошибки, загрузки, всплывашки

💡 На этапе поддержки:

  • держать связь с тестировщиками — многие баги связаны с макетами
  • готовить адаптивы, если платформа разная
  • помогать команде оптимизировать UX по аналитике

5️⃣Кто общается с клиентом?

Вот здесь важная схема:

  • Product Manager (если он есть) — основной контакт с клиентом по глобальным целям и бизнес-задачам.
  • Project Manager — по процессам, срокам, документации.
  • Дизайнер — очень часто общается напрямую, когда обсуждают макеты, сценарии и опыт пользователя.
  • Разработчики — редко напрямую общаются с клиентом, но участвуют, если есть сложные технические вопросы.

👉 В маленьких командах часто именно дизайнер — тот, кто презентует прототип и макеты клиенту, объясняет сценарии.

👉 В крупных — прод или тимлид делают демо, а дизайнер помогает объяснить UX-логику.

6️⃣ Кейсы из практики (реальные проблемы)

Кейс 1: Забытая ошибка.

В онлайн-магазине дизайнер нарисовал корзину покупок.

Разработчик спрашивает:

"Что если товара нет в наличии после оформления?"

Ответа нет.

В продакшене — ошибка, клиент не понимает, что происходит.

Кейс 2: Макет без адаптива.

Дизайнер нарисовал только десктоп-версию.

Проект вышел — на телефонах всё поплыло.

Пришлось переделывать после запуска.

Кейс 3: Нереалистичные анимации.

Дизайнер захотел сложную анимацию при открытии меню.

На старых устройствах тормозит, разработка ушла в долгую оптимизацию, сроки съехали.

🎯 Вывод: кто лучший дизайнер в команде?

Не тот, кто "красиво рисует".

А тот, кто:

  • умеет думать наперёд
  • учитывает ограничения
  • слышит разработчиков
  • держит контакт с продами и тестировщиками
  • проектирует систему, а не просто экраны

Дизайн — это язык переговоров внутри команды.