Найти в Дзене
DreamCreator Club

Майнкрафт, эйджизм и Роблокс

В этой статье мы поговорим о том, почему все чаще взрослые и дети играют в одни и те же игры. Почему такого не было раньше и почему эйджизм в данном случае неуместен? Да и вообще эйджизм не уместен почти нигде. Для того, чтобы понять суть проблемы, нужно окунуться в недалекое прошлое - примерно 2000-2010 годы. В начале нулевых у многих начали появляться компьютеры. Те, у кого компа не было, могли сходить в компьютерные клубы, где за небольшую плату можно было поиграть в Квейк, Контру, Варкрафт и прочие игры. Я в таких местах тоже бывал не раз. В компьютерных клубах контингент был разношерстный. И, хотелось бы обратить внимание на то, что прям малолеток, которым лет по 7-10, не было, за очень редким исключением. Но важно и то, что дети помладше играли в КС, ГТА, Квейк... были и другие игры, но в основном младшие играли в вышеперечисленные игры. Те, кто был постарше и ходил в 9-11 класс, играли в основном в стратегии - в Варкрафт, Герои меча и магии и так далее. Если говорить про домаш
Оглавление

В этой статье мы поговорим о том, почему все чаще взрослые и дети играют в одни и те же игры. Почему такого не было раньше и почему эйджизм в данном случае неуместен? Да и вообще эйджизм не уместен почти нигде.

Отношения к компьютерным играм в нулевые

Для того, чтобы понять суть проблемы, нужно окунуться в недалекое прошлое - примерно 2000-2010 годы. В начале нулевых у многих начали появляться компьютеры. Те, у кого компа не было, могли сходить в компьютерные клубы, где за небольшую плату можно было поиграть в Квейк, Контру, Варкрафт и прочие игры. Я в таких местах тоже бывал не раз.

В компьютерных клубах контингент был разношерстный. И, хотелось бы обратить внимание на то, что прям малолеток, которым лет по 7-10, не было, за очень редким исключением. Но важно и то, что дети помладше играли в КС, ГТА, Квейк... были и другие игры, но в основном младшие играли в вышеперечисленные игры. Те, кто был постарше и ходил в 9-11 класс, играли в основном в стратегии - в Варкрафт, Герои меча и магии и так далее.

Если говорить про домашний гейминг, то было негласное правило, что компьютерные игры - для детей, и то с большой осторожностью. Взрослые, как правило мужчины, которые сидели в играх больше получаса в неделю, воспринимались обществом негативно, дескать, здоровый лоб, а в детские игрушки играет. Хотя та же ГТА - игра явно не детская, но никто об этом раньше не заморачивался, ведь было мнение, что в игры играют только дети!

https://photo.brestcity.com/2023/03/gamer.webp
https://photo.brestcity.com/2023/03/gamer.webp

Десятые

С 2010 года игры стали допустимыми и для взрослых. Теперь никто не предъявляет скуфам мужчинам и женщинам за 30, которые сидят в Танках или строят свою мини-реальность в Симс или Майнкрафте.

Отныне каждый мог не просто играть, но и записывать летсплеи по играм и выкладывать их в Ютуб или на другие платформы. Игровые блогеры начали заполнять медийное пространство, причем это были как дети, так и взрослые. Например канал Лазуритный гном, на котором два брата, Андрей и Денис, записывали много лет различные летсплеи по Майнкрафту и другим играм. Я их любил смотреть и пересматриваю перезаливы их роликов, так как они больше не снимают. Обоим братьям на момент активности было за 30 лет.

Казуальная революция

В какой-то момент все пошло не так - игры с осмысленным сюжетом уступили первенство казуальным простым играм, в которых не надо было сильно думать, размышлять и зависать часами - эти игры стали компактными во всех смыслах - сначала они массово партировались на мобильные устройства, затем стали кроссплатформенными благодаря мультивселенным вроде Роблокс.

В казуальные игры начали играть и взрослые, и дети, причем очень массово. Очередь в поликлинике, перемена, поездка в общественном транспорте - казуалки были и остаются самыми частыми играми. Очень часто люди разных возрастов играли примерно в одно и то же.

Отцы и дети на одном сервере

В современном мире стало нормой не только то, что в игры играют взрослые, но и то, что взрослые и дети могут играть в одни и те же игры, благодаря чему сужается пропасть конфликта отцов и детей. Да - мы играем по разному. Например в том же Майнкрафте, взрослым людям свойственна тактика, стратегия и игра в долгую. Многим детям важны эмоции, например от сражения с мобами и взрывов ТНТ очередной деревни в творческом режиме.

Эйджизм

Эйджизм - это дискриминация по возрасту. Если рассматривать эйджизм в контексте игр, он хоть и стал слабее, но не ушел полностью. До сих пор бытует мнение, что Роблокс и Майнкрафт - это детские игры, но многие, кто так говорит, никогда в жизни не играли ни в Майнкрафт, ни в Роблокс. Да, основная аудитория игр - это дети, но мы давно прошли отрезок истории, где игры ассоциировались только с детьми. Современные реалии вообще не терпят категорий типа вот эти игры для детей, а вот эти - для взрослых. Да, если в играх есть явный контент 18+, такие игры нужно стараться ограничивать от детей, что раньше, напомню, почти никто не делал.

Я и сам люблю поиграть в Роблокс и Майнкрафт. Да, я играю меньше, чем раньше, в Майне предпочитаю одиночную игру, а в Роблоксе нравятся всякие раннеры с препятствиями. Всякие там скины, робуксы и чаты с игроками Роблокса - мне это не нужно. Я просто хочу поиграть вечером в игру, чтобы расслабиться - наверно это отличает взрослого от рядового школьника, который задротит сутками напролет.

Итог

Друзья, мы приходим к интересному этапу, когда игры стали доступны каждому. И, если это смягчит извечный конфликт отцов и детей, то я буду этому очень рад. Я буду рад, если любая дискриминация уйдет и на ее место придет принятие и понимание, но что-то мне подсказывает, что этого не произойдет никогда!

Играйте в хорошие игры, подписывайтесь на канал, ставьте лайки и пишите комментарии. До скорого!