Найти в Дзене

Как мы превращаем «безумные» VR-идеи в реальность

Оглавление

Виртуальная реальность обещает безграничные возможности. Но вот что важно: не каждая фантазия, даже самая яркая, будет удобной и полезной в реальной жизни. Часто заказчики приходят с идеями, которые звучат захватывающе, но требуют серьезной доработки. И в этих случаях наша задача — не отвергать эти идеи, а найти оптимальное решение, которое будет работать с точки зрения технологий и удобно для пользователя.

Как мы это делаем? Давайте разберемся на примерах.

Пример 1: Показать завод в VR

Один из заказчиков хотел воссоздать огромное производство с множеством деталей — от конвейеров до складов, и всё это в рамках одного VR-тренажера. Задача — обучить сотрудников работать на конкретном оборудовании и одновременно показать весь масштаб предприятия.

Что не так?
Чтобы детализировать все процессы, потребуется огромное количество ресурсов: разработка сложных 3D-моделей, анимаций, тестирование. Это не только увеличивает бюджет, но и отвлекает от основной задачи — обучения.

Как мы решили?
Мы сосредоточились только на
ключевом оборудовании, а остальную часть завода сделали фоновой панорамойв 360°. Такой подход позволил сэкономить ресурсы и сохранить фокус на главной задаче.

-2

Итог:
Пользователь всё равно ощутил масштаб, но его внимание было сконцентрировано на обучении. Проект остался в рамках бюджета и сроков.

-3

Пример 2: Полёт по космосу без укачивания

Запрос на создание свободного полёта по космосу — впечатляющая идея, не так ли? Однако вот в чём загвоздка: длительное пребывание в невесомости и отсутствие физических опор могут вызвать дезориентацию и даже тошноту.

Как мы это решили?
Мы добавили
фиксированные точки перемещения и сделали переходы между ними плавными. Платформы под ногами, текстовые подсказки и замедленные кадры помогли пользователю не теряться в пространстве и оставаться комфортно вовлечённым в процесс.

Итог:
Теперь пользователи могли
с комфортом путешествовать по космосу, наслаждаясь ощущением свободы, но без стресса.

-4

Пример 3: Текст в VR — это не работает

Один из заказчиков предложил использовать текстовые блоки в VR-приложении для передачи информации. Но вот что мы знаем: текст в виртуальной реальности не работает так же эффективно, как в обычной жизни. В VR важна взаимодействие и погружение, а не чтение.

Как мы решили?
Мы
заменили длинные тексты на иконки, голосовые подсказки и интерактивные элементы. Вместо того чтобы читать, пользователи начали взаимодействовать с контентом — это было более эффективно и увлекательно.

Итог:
Информация была воспринята быстрее, а опыт пользователя — более живым и интерактивным.

Обсудим вашу идею?

Каждая амбициозная VR-идея заслуживает внимания. Но важно не просто сделать её возможной — а сделать её по-настоящему эффективной и удобной для пользователя. В AVM Technology мы понимаем, что каждая идея может быть адаптирована и превращена в реальный продукт, который работает не только с технологической точки зрения, но и с психологической.

Мы гибкие, открытые к новым задачам и готовы превратить любой проект в успешное решение — с учётом реальных возможностей технологий и вашего бюджета.

Поделитесь своей идеей, и мы создадим цифровое решение, которое решит вашу задачу.