В конце 90-х Nintendo, некогда бесспорный лидер видеоигрового мира, оказалась в роли догоняющей. Её консоль Nintendo 64 сильно уступила в продажах дебютанту рынка — Sony PlayStation. Чтобы вернуть утраченные позиции, компания начала разработку новой приставки. Создание и дизайн Проект, изначально известный под кодовым названием Dolphin, создавался в партнёрстве с будущими гигантами индустрии: IBM разработала центральный процессор Gekko, а компания ArtX (позже купленная ATI) — графический чип Flipper. В 2001 году консоль вышла под финальным названием GameCube. Её дизайн был очень узнаваемым: это был действительно маленький куб, чаще всего фиолетового цвета, с удобной ручкой для переноски на задней панели. Это подчёркивало идею портативности и совместной игры — приставку было легко взять с собой к друзьям. Однако именно этот «игрушечный» вид сыграл с Nintendo злую шутку: он укрепил за ней репутацию производителя консолей для детей, от которой компания так хотела избавиться. Ключевые проб