Найти в Дзене

GAGA фест: что поиграно и общее впечатление

В Питере (где я живу) прошёл очередной фестиваль издательства настольных игр GAGA, в этот раз я решил на него выбраться. До этого я был на таком фестивале несколько лет назад, и не то чтобы был впечатлён.
Разделю статью на две части. В первой расскажу во что поиграли. Во второй общие впечатления от феста. Прямо с утра сели за Лихолетье. Почему-то Тима схватил её и не отпускал) Игра – обычное шило-мыльное евро, в котором есть тема борьбы ковенов ведьм за влияние. По сути ты играешь карты ради ресурсов или победных очков. Тему совсем не почувствовал. Вроде коробка выглядит красиво, и ожидаешь от игры такого же внутри, но карты максимально никакие. Основные оттенки – чёрный и белый, и шрифты ужасные. Тут дело вкуса конечно, я не самый радужный и восхищающийся человек в 10 утра. Сделаю на это скидку. Также правила никто не знал, и нам их объяснял мастер, игравший в неё полгода назад, постоянно обновляя информацию и посматривая в правила. Как-то всё не сложилось. Внешне меня игра не зацеп
Оглавление

В Питере (где я живу) прошёл очередной фестиваль издательства настольных игр GAGA, в этот раз я решил на него выбраться. До этого я был на таком фестивале несколько лет назад, и не то чтобы был впечатлён.
Разделю статью на две части. В первой расскажу во что поиграли. Во второй общие впечатления от феста.

Итак, к играм

Лихолетье

Прямо с утра сели за Лихолетье. Почему-то Тима схватил её и не отпускал)

Игра – обычное шило-мыльное евро, в котором есть тема борьбы ковенов ведьм за влияние. По сути ты играешь карты ради ресурсов или победных очков. Тему совсем не почувствовал. Вроде коробка выглядит красиво, и ожидаешь от игры такого же внутри, но карты максимально никакие. Основные оттенки – чёрный и белый, и шрифты ужасные. Тут дело вкуса конечно, я не самый радужный и восхищающийся человек в 10 утра. Сделаю на это скидку. Также правила никто не знал, и нам их объяснял мастер, игравший в неё полгода назад, постоянно обновляя информацию и посматривая в правила. Как-то всё не сложилось.

-2

Внешне меня игра не зацепила. Механически тоже. Навалили карт, что с ними делать – не понятно. Вроде что-то должно комбиться, но что как работает с ходу не очевидно. Но наверно самая большая претензия, это то что тема здесь никак не связана с игрой. Тут могло быть что угодно вместо ведьм, и для меня это критично. Не люблю чисто механические игры без темы, даже шутковать за столом не о чем. Было постно и скучно. Ничего не зацепило.

-3

Крошечные города

-4

Что-то несложное по правилам, но с хорошей долей головоломности. В свой ход выбираем кубик нужного нам цвета и ставим на планшет. Собрали фигуру из кубиков – превращаем всё это добро в здание. Нюанс в том, что каждый игрок выбирает кубик сразу для всех. Взял жёлтый – все получили по жёлтому. Ну и так по кругу каждый делает выбор для всех. Нагадить тут можно от души. Можно запутаться во всех фигурах (их 7 на игру), так ещё и соперники вечно выбирают всякую фигню. У нас среди игравших сразу двое посыпались и не справились.

-5

Механически игра вполне хороша. Строишь хорошо для себя, подбираешь кубики так, чтобы можно было если что перестроиться во что-то другое, ну и подгаживаешь если можешь другим. Замусорить поле другому несложно. Ведь если некуда поставить кубик, ты закончил игру, а единственный способ убирать их с поля – это закончить здание. Можно выбирать кубики так, чтобы противник не смог ничего достроить.

-6

Вроде и семейка, но какая-то злая. Мне понравилась. Без восторгов, но сам процесс необычный и интересный. Оформление конечно не фонтан. Но для игры 2019 года вполне сойдет. Ну и если двое за столом сгорели и не справились, то в игре точно что-то есть)

-7

Однажды ночью. Оборотни

-8

Социально дедуктивное. Ближе к мафии чем все игры, в которые я играл. Больше патик, чем что-то серьёзное.

У вас на партию был набор ролей человеков и несколько оборотней. Оборотням нужно не помереть, людям их убить. Вся игра строится на том, что ролей больше чем игроков, и часть их лежит взакрытую посередине стола. Правда некоторые роли могут посмотреть что там лежит. А некоторые могут менять карты ролей у игроков. И главный прикол – после всех манипуляций ночью смотреть свою роль нельзя. Это немного странно, но свою фишку имеет. Потому что до конца быть уверенным что ты остался тем же кем был до ночи не получается. Можно мутить и путать (если ты оборотень), но у человеков тоже есть своя информация, и тебя могут раскусить.

Игра с таймером, поэтому надолго не затянется. В целом получается такой быстрый патигейм с вайбами социально дедуктивных игр. Мне больше понравилось чем нет. Ролей куча, но насколько это глубоко – вопрос. Скорее это вариант повеселиться с людьми далекими от серьезных вариаций на тему (типа Авалона), поэтому имеющий право на жизнь. Я думаю сгореть в игре вариантов много, все минусы мафии тут как будто присутствуют. Достаточно взглянуть стрим Гаги, чтобы понять как всё может пойти не так, если кто-то всё забывает или делает дичь. Но всё простительно, ведь партии по пять минут. Я социал дедакты люблю, и этот точно не любовь, но быстрота партий подкупает и, наверно, я возьму игру на игротеки. Правила супер простые, можно сажать кого угодно. С оговоркой что здесь как будто подвирать сложнее, так как столкновение между игроками острее. Если вы далеки от жанра, но весёлое накидывание и обман вас не отвращают, то пробуйте.

Шаман

-9

А вот это любопытное. Игра на взятки но со скрытыми ролями и командами, которые меняются каждый раунд. Вы все – шаманы, которые проводят ритуал по закрытию врат от всяких теней. При этом среди вас есть эти самые тени, которые вам мешают.

Сердце игры – взятки. Разыграли полностью масть – закрыли врата. Если кто-то играет карту не в масть, то двигается маркер затмения. Дойдёт до определённой точки – Тени победили. И вроде теням выгодно играть не в масть, но в игре есть возможность убивать игроков, поэтому слишком светиться им не стоит. Каждый хоть и в команде, но играет сам за себя. Ведь выиграет тот, кто раньше наберёт 10 очков, которые дают за победы в партиях. Плюс можно дополнительных очков собрать за счет бонусных жетонов. По структуре всё как в обычных триках.

Вы не обязаны всё время играть в масть, но тогда приближаете победу Теней. Кто играет самую младшую карту во взятке – может взять бонусный жетон. Их два в открытую на рынке, или можно взять случайный с верха стопки. Тот кто выиграл взятку стартует следующую. Но если это были последние карты в масти, то получает бонус за её закрытие (если все карты одного цвета вышли из игры). И тут вроде всё не особо сложно, но много нюансов, которые не понятны на первый взгляд. Вроде и приятно играть самые мелкие карты, потому что берёшь бонусы, но при этом не особо влияешь на игру и победу своей команды. Плюс некоторые жетоны не работают сами по себе. Чтобы убить игрока нужно: получить жетон с кинжалом и выиграть взятку, на которой закончится масть с событием, которое позволяет этот кинжал использовать. То есть можно вдумываться что куда приведёт, но без наигрыша это не понятно.

-10

Объяснение получилось мутное, но надеюсь что-то понятно. Самый странный момент в игре – это как раз очки и персональная победа. Потому что если у вас много очков, независимо от команды все будут играть против вас, что нарушает командность игры. И наверное это – основная моя претензия. В остальном неплохой симбиоз игры со скрытыми ролями и взяток. Фишка своя в игре есть. Понравилась, без восторгов, но сыграли хорошо

Впечатления от феста

Я второй раз на Гага-фесте. В этот раз всё было масштабнее. Огромная площадь, куча столов и игр. С одной стороны, мероприятия такого размаха по настольным играм радуют, ведь столько игроков и много народу познакомиться с этим хобби. И наверно это и можно считать основной целью феста – привлечь новых игроков, показать людям что вот есть такое хобби, и оно классное.

Но для меня было тяжело. Мы пришли к началу, когда было ещё мало людей. Столкнулись с первой проблемой, нам не смогли нормально рассказать правила. Не первый раз сталкиваюсь. По-моему это – главная проблема настольных фестов, мало людей нормально знающих правила. А мне как игромастеру бывает тяжело воспринимать правила, когда их криво объясняют. Профдеформация. Вот очень мне не нравится что приходишь на фестиваль к издателю, а в правилах нужно разбираться самому. Как будто фесты нужны чтобы пробовать что-то новое.

-11

Вторая проблема. Много людей – много шума. Столы стоят очень близко. Помещение огромное, гул стоял сильный. В какой-то момент я понял что перехожу уже на крик чтобы меня было слышно. Ну и усталость от такого шума тоже быстро копится. Для меня оказалось слишком тяжело. В целом смогли просидеть 4 часа, и после общим решением сбежали проводить свою мини игротеку без шума и в любимом месте.

Третья проблема – фест от одного издателя, и соответственно пул игр от издателя. Я понял, что Гагу я люблю в основном за варгеймы и небольшое количество игр лёгкой сложности. Как будто большой пласт игр мне не интересен. Я про них либо уже всё знаю, либо изначально было "не в меня". С таким багажом интерес уже не такой высокий.

-12

Если подводить итог. Классное мероприятие, широкий охват, зазвали блогеров, всё супер. Но мне как будто было особо нечего делать. Не было игр, которые очень хотелось попробовать. Не было чего-то цепляющего. Всё снова пошло не с той ноги. Но было приятно увидеть много людей, и то что всё было забито до краёв. Севкабель – место популярное, много людей смогло попробовать и приобщиться к настолкам. Любопытно сколько людей за эти пару дней прошло через фест, и сколько игр было куплено в итоге.

Но для меня этот формат не подходит. Тут нужно ставить какие-то другие цели (вместо пробы новых игр), или пропускать. Посмотрим как будет дальше.