Инстанс материала (Material Instance) в Unreal Engine — это способ создания копий базового (родительского) материала с возможностью изменения определенных параметров без необходимости перекомпиляции шейдера. Это значительно повышает эффективность работы с материалами, особенно в больших проектах, где требуется множество вариаций одного и того же базового материала.
I. Основные понятия:
Parent Material (Родительский материал): Базовый материал, который содержит основную логику шейдера и определяет общие свойства материала. Material Instance (Инстанс материала): Копия родительского материала, которая наследует его логику и свойства. Инстанс материала может переопределять определенные параметры родительского материала, такие как цвет, текстуру, roughness и т. д. Parameter (Параметр): Переменная в материале, которая может быть изменена. Параметры позволяют управлять свойствами материала (например, цветом, текстурой, roughness). Static Parameter (Статический параметр): Параметр, который не может быть изменен в инстансе материала. Dynamic Parameter (Динамический параметр): Параметр, который может быть изменен в инстансе материала во время выполнения игры.
II. Преимущества использования инстансов материалов:
Экономия памяти: Инстансы материалов используют меньше памяти, чем отдельные материалы, так как они совместно используют основную логику шейдера. Ускорение времени загрузки: Инстансы материалов загружаются быстрее, чем отдельные материалы. Улучшение производительности: Инстансы материалов требуют меньше времени на рендеринг, так как они используют уже скомпилированный шейдер родительского материала. Упрощение управления: Инстансы материалов позволяют легко управлять большим количеством вариаций одного и того же базового материала. Итерация: Быстрое создание вариаций материалов без необходимости ждать перекомпиляции шейдера.
III. Создание и использование инстансов материалов:
Create a Parent Material:
Создайте новый материал (в Content Browser щелкните правой кнопкой мыши и выберите Material). Настройте Material Expression (текстуры, математические операции, логика освещения). Создайте ScalarParameter, VectorParameter, TextureParameter и другие параметры для управления материалом.
Create Material Instance:
Щелкните правой кнопкой мыши на родительском материале в Content Browser и выберите Create Material Instance. Откройте созданный инстанс материала. В Details Panel вы увидите параметры, которые можно изменять. Измените значения параметров, чтобы создать новую вариацию материала.
Apply Material Instance:
Примените Material Instance к Static Mesh, Skeletal Mesh или другому объекту в уровне.
IV. Типы инстансов материалов:
Static Material Instance:
Значения параметров изменяются только в редакторе. Подходит для статических объектов, которые не изменяются во время выполнения игры.
Dynamic Material Instance:
Значения параметров могут быть изменены во время выполнения игры с помощью Blueprints или C++. Подходит для динамических объектов, которые изменяются во время выполнения игры (например, цвет автомобиля, текстура брони).
V. Изменение параметров Dynamic Material Instance во время выполнения игры:
Blueprints: Get Material Instance Dynamic: Используйте ноду Create Dynamic Material Instance для создания Dynamic Material Instance из Material в Runtime. Set Scalar Parameter Value: Используйте ноду Set Scalar Parameter Value для изменения значения скалярного параметра. Set Vector Parameter Value: Используйте ноду Set Vector Parameter Value для изменения значения векторного параметра. Set Texture Parameter Value: Используйте ноду Set Texture Parameter Value для изменения значения текстурного параметра. Apply to Mesh: Используйте ноду Set Material (Static Mesh Component, Skeletal Mesh Component) для применения Dynamic Material Instance к мешу. C++:
· // Get the Static Mesh Component
· UStaticMeshComponent* MeshComponent = GetStaticMeshComponent();
·
· // Get the Material
· UMaterialInterface* BaseMaterial = MeshComponent->GetMaterial(0);
·
· // Create a Dynamic Material Instance
· UMaterialInstanceDynamic* DynamicMaterial = UMaterialInstanceDynamic::Create(BaseMaterial, this);
·
· // Set parameters
· DynamicMaterial->SetScalarParameterValue(FName("MyScalarParameter"), 0.5f);
· DynamicMaterial->SetVectorParameterValue(FName("MyVectorParameter"), FLinearColor::Red);
· DynamicMaterial->SetTextureParameterValue(FName("MyTextureParameter"), MyTexture);
·
· // Apply the Dynamic Material Instance to the Mesh Component
· MeshComponent->SetMaterial(0, DynamicMaterial);
VI. Рекомендации:
Use Parameters: Используйте параметры для управления свойствами материала. Create Dynamic Material Instances: Создавайте Dynamic Material Instances для объектов, которые изменяются во время выполнения игры. Optimize Materials: Оптимизируйте свои материалы для повышения производительности. Use Material Functions: Используйте Material Functions для создания reusable logic. Name Parameters Carefully: Дайте параметрам понятные имена. Experiment: Экспериментируйте с различными настройками, чтобы добиться желаемого визуального эффекта.
Использование инстансов материалов — важная часть оптимизации и управления контентом в Unreal Engine. Они позволяют создавать множество вариаций материалов с минимальными затратами ресурсов, что делает их незаменимыми для больших и сложных проектов.