Найти в Дзене
an_opk_an games

В 7 Days to Die вышло Обновление 2.0 "Надвигается буря"

Если в новой игре включить настройку «Прогрессия биомов» - у всех биомов, кроме соснового леса, появятся уникальные природные опасности. Выполняйте испытания чтобы узнать больше об обитателях и ресурсах каждого биома. После выполнения испытаний биома вы сможете получить «Жетон биома» у ближайшего торговца Список биомов по возрастанию уровня опасности: Существует семь испытаний для каждого опасного биома: Прогрессия биомов включена по умолчанию, но легко может быть отключена в настройках игры и сервера, что уберёт опасности и жетоны биомов В добавок к опасностям биомов каждый биом получит предел лута. Это поможет подстегнуть игроков к исследованию каждого биома для поиска более высокоуровнего лута. Предел лута увеличиваются при прохождении испытаний каждого биома. Чтобы стимулировать исследование биомов, руды были перераспределены по всему миру. Теперь каждый биом преобладает конкретная руда: железо в сосновом лесу, Селитра в сгоревшем лесу, горючий сланец в пустыне, уголь в тундре и св
Оглавление

Прогрессия биомов

Если в новой игре включить настройку «Прогрессия биомов» - у всех биомов, кроме соснового леса, появятся уникальные природные опасности. Выполняйте испытания чтобы узнать больше об обитателях и ресурсах каждого биома. После выполнения испытаний биома вы сможете получить «Жетон биома» у ближайшего торговца

Список биомов по возрастанию уровня опасности:

  • Сосновый лес - Начальный биом без особых угроз
  • Сгоревший лес - Преодолейте горящие угли и густой чёрный дым
  • Пустыня - Выживите под адски палящим солнцем
  • Тундра - Покорите бураны и экстремально низкие температуры
  • Пустощб - Сражайтесь с опасными радиоактивными выбросами

Существует семь испытаний для каждого опасного биома:

  • Ношение специальной брони или получение жетона предыдущего биома
  • Сбор уникальных для биома ресурсов
  • Создание средств защиты от опасностей биома
  • Добыча уникальных для биома полезных ископаемых
  • Убийство уникальных для биома врагов
  • Лутинг в биоме
  • Проведение определённого количества времени в биоме

Прогрессия биомов включена по умолчанию, но легко может быть отключена в настройках игры и сервера, что уберёт опасности и жетоны биомов

Предел этапа лута в прогрессии биомов

В добавок к опасностям биомов каждый биом получит предел лута. Это поможет подстегнуть игроков к исследованию каждого биома для поиска более высокоуровнего лута. Предел лута увеличиваются при прохождении испытаний каждого биома.

  • Предел лута автоматически увеличивается при входе в более сложный биом
  • Чтобы повысить предел лута в текущем биоме - завершите испытания более сложного
  • Выполнение испытаний во всё более сложных биомах продолжит поднимать предел лута во всех предыдущих биомах
  • Предел лута отключён, если настройка «Прогрессия биомов» выключена

Ресурсы биомов

Чтобы стимулировать исследование биомов, руды были перераспределены по всему миру. Теперь каждый биом преобладает конкретная руда: железо в сосновом лесу, Селитра в сгоревшем лесу, горючий сланец в пустыне, уголь в тундре и свинец в пустоши. Хотя все руды по-прежнему можно найти в небольших количествах во всех биомах - вылазка в нужный биом значительно упростит поиск нужной руды и увеличит её количество

Динамическая система штормов

Сможете ли вы пережить шторм? Была переработана старая система погоды и добавлена динамическую система штормов. Эти штормы имеют разнятся по силе в зависимости от биома. Частота и продолжительность штормов случайны. Жетоны биома не защищают от этих штормов. Ниже перечислены пять типов штормов, от слабого к сильному:

  • Гроза - Все биомы (Безвредна для игрока)
  • Пепельный шторм - Только в сгоревшем лесу (Наносит урон игроку)
  • Песчаная буря - Только в пустыне (Наносит урон игроку)
  • Снежная буря - Только в тундре (Наносит урон игроку)
  • Радиоактивный шторм - Только в пустощби (Наносит урон игроку)

Надвигается буря:

  • Время от времени будут возникать штормы с некоторыми случайными колебаниями во времени, которые могут длиться несколько минут.
  • Настройка «частота штормов» регулирует частоту их появления, от 0% (штормы выключены) до 500% (штормы чаще в пять раз).
  • Когда начинается сильный шторм, происходит следующее:Игрок услышит предупреждающую сирену и сообщение «Штормовое предупреждение! Ищите укрытие!» или «Штормовое предупреждение! Покиньте Биом!» появится в интерфейсе, в зависимости от того, получил ли игрок жетон этого биома Предупреждение сопровождается 60-ти секундным таймером. ПО его истечению сообщение меняется на «Срочно ищите укрытие!» или «Срочно покиньте биом!», в зависимости от того, получил ли игрок жетон этого биома
    Бафф шторма будет отображаться слева, показывая сколько времени осталось игроку до получения урона
    Если игрок не в укрытии - он получит урон. Если он всё же нашёл убежище - сообщение сменится на «Вы в безопасности». Игрок так же может соорудить временное убежище на ходу или использовать аптечки, чтобы продлить себе жизнь во время шторма

Обновление Невезгана

  • Невезган был переработан с учётом новой системы прогрессии биомов. Границы биомов и расположение торговцев были обновлены для более приятных путешествий между большими городами.Добавлены локации из 2.0, а также те, что не были добавлены ранее (например, дорожные посты)
    Спавн игрока теперь ближе к торговцу (примерно 700 м.)
    Увеличена плотность локаций в дикой местности
    Обновлён центр города в пустощби
    Перебалансировали уровни локаций во всех биомах (стало больше локаций 5-го тира в пустощби, например)

Новые зомби, новые виды зомби на высоких этапах игры

В 2.0 добавили два новых особых заражённых зомби и два цветных вида зомби:

  • Чумной плевун - новый особый заражённый пустынный зомби, который может плеваться роем насекомых, которые атакуют игрока. Оружие ближнего боя гораздо более эффективно против них. Шершни снова в игре, только теперь они поменьше!
  • Морозный коготь - новый особый заражённый снежный зомби, который может бросать камни, которые наносят урон по области. Берегитесь камнепада!
  • Заряженные голубые зомби - новый вид радиоактивных зомби на высоких этапах игры. Они поворачиваются, атакуют, и бегают быстрее зелёных радиоактивных зомби и наносят больше урона сущностям
  • Адские оранжевые зомби - новый вид радиоактивных зомби на высоких этапах игры. Они медленнее и крепче зелёных радиоактивных зомби и наносят больше урона по блоку

Улучшение появления зомби

  • Добавлена возможность зомби вылезать из небольших пространств и узких мест. Многие локации были изменены в угоду этой возможности, так что будьте начеку!
  • Улучшено появление и возрождение врагов, больше задействуется скриптовая система появления врагов, что играет на руку атмосфере на больших локациях.
  • Вы заметите, что на больших локациях появились бродячие зомби, что делает геймплей более разнообразным

Обновление перков и баланса

Была добавлена новая вкладка «Общие перки», куда были перенесены некоторые из перков, которым не нужен главенствующий атрибут. Это позволяет игрокам получать определённые навыки без траты очков на атрибут, в котором их персонаж не специализируется.

  • Лёгкая, средняя и тяжёлая броня
  • Мастер шеф
  • Фермерство и земледелие
  • Взлом отмычкой
  • Везучий искатель

После переноса этих перков освободилось место для новых!

  • У всех атрибутов теперь 10 перков
  • У всех перков теперь 5 уровней
  • У каждого атрибута теперь есть перк мастерства, открываемый на 6 уровне атрибута
  • У некоторых атрибутов появились новые или обновились старые перки
    Восприятие
    Лазутчик– Добавлена возможность поднимать различные мины на разных уровнях перка
    Следопыт – Изменено количество отслеживаемых животных на разных уровнях перка
    Охотник за сокровищами - Добавлено увеличение урона по земле, уменьшение урона при нахождении вблизи сокровища, увеличение количества вещей в сундуках на разных уровнях перка
  • Сила
    Grand Slam (!) - Позволяет сбивать противников с ног дубинками, битами или кувалдами во время бега
    Вьючный мул - Добавлено увеличение скорости создания предметов в инвентаре, добавлен шанс не получить урона при ударах противника
    Junk Miner (!) - Инструменты могут добывать больше хлама, такого как ткань, синт. мусор, железо и т.д.
  • Стойкость
    Град ударов - Убийства в ближнем бою дают +2 здоровья за уровень перка
    Правило 1: Кардиотренировка - Уровни 4 и 5 дают +25 максимальной выносливости за уровень
  • Ловкость
    Hard Target (!) - Получайте меньше урона во время движения
    Паркур - Добавлена возможность уменьшать травмы или урон от них на разных уровнях перка
  • Интеллект
    Дерзкий авантюрист - Две награды квеста перемещены в 5 уровень перка

Сага о кувалде

Была добавлена новая серия книг для кувалд:

  • Сага о кувалде ч. 1: Добавляет шанс 10% сбить зомби с ног
  • Сага о кувалде ч. 2: Кувалды приходят в негодность на 20% медленнее
  • Сага о кувалде ч. 3: Убийства силовыми атаками ослабляют и замедляют ближайших врагов на 10 секунд
  • Сага о кувалде ч. 4: Наносите на 25% больше урона врага врагам, чьё здоровье ниже 30%
  • Сага о кувалде ч. 5: Получайте двойной опыт за убийства кувалдами в голову
  • Сага о кувалде ч. 6: Добавляет шанс 10% вырубить зомби
  • Сага о кувалде ч. 7: Силовые атаки кувалдами игнорируют 50% брони
  • Бонус за прочтение всех книг: Восстанавливайте выносливость с каждым убийством силовой атакой.

Косметические настройки, Twitch Drops и DLC

  • Носите то, что нужно для защиты, но выглядите, как хотите, с новой системой гардероба!
  • Будут добавлены новые косметические DLC и Twitch Drops в 2.0! Готовьтесь открывать новые крутые вещи для самовыражения.

Обновлённые деревья и листва

  • Все деревья были оптимизированы для работы с одним и тем же шейдером, что уменьшило количество вызовов GPU для отрисовки, и повысило производительность
  • Деревья в сгоревшем лесу, пустощби, как и некоторые другие деревья, были переработаны визуально, чтобы больше соответствовать стилю игры
  • У всех деревьев появилась новая изменённая настройка ветра от новой системы штормов
  • Была улучшена листва суб-биома чтобы создать поляны и зоны с густой листвой, что создаёт более реалистичный вид леса

Локации: Мир расширяется!

Около 140 новых локаций будут добавлены в обновлении 2.0, сделано это чтобы разнообразить локации в дикой местности. Что добавлено:

  • 125 Локаций 0 тира (руины)
  • 13 Локаций 1 тира
  • 6 локаций 2 тира
  • 3 локации 3 тира
  • 3 локации 5 тира
  • Два новых тайла города
  • Более большие локации 4 и 5 тира будут ощущаться свежо, из-за новой системы появления и блуждания зомби на локациях

Улучшения случайной генерации

  • Для городских тайлов и локаций в дикой местности используются отдельные, более короткие расстояния сглаживания рельефа, чтобы сохранить больше перепадов высот в мире.
  • Генерация локаций в дикой местности была улучшена, что позволяет им появляться гораздо чаще, а их местоположение стало более случайным.
  • Генерация дорог в дикой местности использует улучшенный алгоритм прокладки маршрутов, что позволяет им лучше соединяться друг с другом в дикой местности.
  • Города теперь имеют независимые высоты, а высоты локаций в дикой местности рассчитываются более точно.
  • Исправлена точность высоты рельефа, которая иногда приводила к появлению швов в мире.

Новый внешний вид предметов в руках

Был обновлён внешний вид множества предметов в руках, добавлены индивидуальные анимации для улучшения погружения и иммерисивности:

  • Новые модели для всех консервов, каждая со своей наклейкой
  • Новые модели для всех банок с жидкостью
  • Новые модели для рагу и жаркого
  • Новые модели для блюд на тарелке
  • Новая общая модель для всего остального
  • Новая модель стероидов
  • Новая модель таблеток

Новый маркер квеста

  • Было добавлено новое обозначение начала квеста - флаг с уникальным значком на нём
  • Если в группе больше одного общего квеста на одной локации - будут показаны все соответствующие флаги для всех игроковУ игрока 1 задание «Зачистка»
    У игрока 2 задание «Принести»
    Оба игрока увидят оба флага
    Каждый игрок увидит зелёное свечение рядом со своим флагом

Появление около друзей

  • Начинаете новое прохождение? Просто выберите друга, возле которого хотите появиться!
  • Была добавлена удобная кнопка выхода в главное меню перед подключением к игре - теперь не застрянете на этом экране
  • Работает с кроссплеем, если вы друзья в Discord
  • Заметка: Вы не можете появится возле своего друга на сервере, где включена прогрессия биомов, если игрок, который вас пригласил, находится в опасной зоне

Кроссплей на выделенном сервере

  • В 2.0 появится кроссплей на выделенных серверах
  • Наслаждайтесь игрой группой до 8 человек на одном сервере (Заметка: зависит от клиента)
  • Для игроков на консолях в браузере серверов будут отображаться серверы с настройками, совместимыми с вашей консолью в вашем регионе. Если сервер использует настройки, несовместимые с вашей консолью, он не будет отображаться в браузере серверов.
  • Вы всегда можете играть в многопользовательскую игру на консоли без участия хоста.
  • Клиенты PS5 и Xbox Series не могут подключаться к выделенным серверам с модами

Звук

  • Звуки шагов стали разнообразнее
  • Шаги игрока теперь слышны от третьего лица
  • Звуки для опасностей биома и штормов
  • У Морозного Когтя и Чумного Плевателя есть свои уникальные звуки!
  • Обновлены звуки инвентаря
  • Новые звуки перков
  • Звуки для интеграции с Discord!
  • Звуки появления зомби из разных мест с разными материалами (вентиляций, дерева и т.д.)
  • Ошейник у зомби собак теперь бренчит, предупреждая игроков об опасности
  • Звуки машин стали разнообразнее, звук турбо лучше
  • Отрегулированы звуки разных голосов зомби
  • Отрегулированы звуки ускорения и замедления минибайка
  • Исправлены звуки пробуждения зомби, теперь они воспроизводятся, когда игрок появляется в прямой видимости зомби

DLSS

  • В игру была добавлена настройка «DLSS upscaling». Это настройка в Видео/Экран/Upscaler mode
  • DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это технология повышения разрешения на базе искусственного интеллекта, которая повышает производительность в играх за счет рендеринга с более низким разрешением и последующей реконструкции изображения с более высоким разрешением.
  • Это позволяет добиться более высокой частоты кадров и/или более высоких настроек графики. DLSS использует модели искусственного интеллекта, векторы движения и предыдущие кадры для улучшения качества и стабильности изображения.

Производительность

Много всего было сделано, чтобы улучшить производительность в версии 2.0, а именно:

  • Добавлен DLSS, что позволяет добиться более высокой частоты кадров и/или более высоких настроек графики.
  • Все деревья были объединены в один графический шейдер
  • Многие локации были обновлены с учётом механик появления/возрождения зомби
  • Было добавлено больше руин в городах, что улучшает производительность в центре города и других густонаселённых местах
7 Days to Die
1204 интересуются