Epic Games активно работает над решением проблем с компиляцией шейдеров в Unreal Engine 5, однако пользователям придётся мириться с рывками и подтормаживаниями ещё какое-то время. Причина кроется не только в самом движке, но и в процессе разработки современных игр. На недавнем ивенте Unreal Fest в Орландо компания Epic не только продемонстрировала будущие возможности Unreal Engine 5 на примере технического демо The Witcher 4 от CD Projekt RD, но и провела различные учебные сессии для разработчиков. Особой популярностью пользовались семинары, посвящённые устранению притормаживний при компиляции шейдеров и основным причинам проблем с производительностью в играх на UE. Согласно комментариям в социальных сетях, корень проблемы – сам Unreal Engine, и в этих утверждениях есть доля правды. Современные высокобюджетные игры с продвинутой графикой используют десятки тысяч шейдеров, многие из которых крайне сложны, и графические процессоры не могут их обрабатывать до завершения компиляции. https:
Почему игры на Unreal Engine 5 всё ещё страдают от проблем с производительностью
17 июня 202517 июн 2025
25
3 мин