Найти в Дзене

Unreal engine интерьерная визуализация

Unreal Engine (UE) стал популярным инструментом не только для разработки игр, но и для создания высококачественной интерьерной визуализации. Его мощный рендеринг, реалистичное освещение и интерактивные возможности делают его отличным выбором для архитекторов, дизайнеров интерьеров и визуализаторов. Вот подробное руководство по интерьерной визуализации в Unreal Engine: 1. Подготовка 3D-модели: Создание модели: Создайте 3D-модель интерьера в программном обеспечении для 3D-моделирования (например, 3ds Max, Blender, SketchUp, Revit). Важно, чтобы модель была достаточно детализированной и точной. Оптимизация модели: Оптимизируйте модель для Unreal Engine, уменьшив количество полигонов там, где это возможно, без потери качества. UV-развертка: Создайте правильную UV-развертку для всех объектов в сцене. Это необходимо для правильного отображения текстур. Разделение на объекты: Разделите модель на отдельные объекты (например, стены, пол, мебель, светильники), чтобы было легче управлять ими в Un

Unreal Engine (UE) стал популярным инструментом не только для разработки игр, но и для создания высококачественной интерьерной визуализации. Его мощный рендеринг, реалистичное освещение и интерактивные возможности делают его отличным выбором для архитекторов, дизайнеров интерьеров и визуализаторов. Вот подробное руководство по интерьерной визуализации в Unreal Engine:

1. Подготовка 3D-модели:

Создание модели: Создайте 3D-модель интерьера в программном обеспечении для 3D-моделирования (например, 3ds Max, Blender, SketchUp, Revit). Важно, чтобы модель была достаточно детализированной и точной. Оптимизация модели: Оптимизируйте модель для Unreal Engine, уменьшив количество полигонов там, где это возможно, без потери качества. UV-развертка: Создайте правильную UV-развертку для всех объектов в сцене. Это необходимо для правильного отображения текстур. Разделение на объекты: Разделите модель на отдельные объекты (например, стены, пол, мебель, светильники), чтобы было легче управлять ими в Unreal Engine. Правильное именование: Назовите все объекты и материалы понятными именами. Формат файла: Экспортируйте модель в формате, поддерживаемом Unreal Engine (например, FBX).

2. Импорт модели в Unreal Engine:

Импорт FBX: Перетащите файл FBX из проводника Windows в Content Browser Unreal Engine. Настройки импорта: Настройте параметры импорта:

Static Mesh: Убедитесь, что выбран тип “Static Mesh”. Generate Lightmap UVs: Включите эту опцию для автоматической генерации UV для Lightmap. Import Materials: Включите эту опцию для импорта материалов из FBX файла. Import Textures: Включите эту опцию для импорта текстур из FBX файла. Collision: Настройте параметры коллизии.

Создание Level Sequence: (Необязательно, но полезно) Создайте Level Sequence для управления камерой и анимацией в сцене.

3. Настройка материалов:

Создание материалов: Создайте новые материалы или настройте импортированные материалы. PBR (Physically Based Rendering): Используйте PBR-материалы для создания реалистичного внешнего вида. PBR учитывает физические свойства поверхности, такие как шероховатость, металличность и отражаемость. Текстуры: Импортируйте текстуры (например, Diffuse, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion) и подключите их к соответствующим параметрам материала. Материалы для разных объектов: Создайте разные материалы для разных объектов в сцене, чтобы добиться реалистичного внешнего вида. Material Instances: Используйте Material Instances для создания вариантов одного и того же материала с разными параметрами. Displacement: Используйте displacement mapping для добавления детализации к поверхностям.

4. Освещение (Lighting):

Типы освещения:

Static Lighting: Освещение полностью запекается в Lightmaps и не изменяется во время игры. Stationary Lighting: Освещение частично запекается в Lightmaps, а некоторые компоненты (например, тени от динамических объектов) рассчитываются в реальном времени. Dynamic Lighting: Освещение полностью рассчитывается в реальном времени.

Источники света:

Directional Light: Используется для имитации солнечного света. Sky Light: Используется для имитации рассеянного света от неба. Point Light: Используется для создания локального освещения. Spot Light: Используется для создания направленного освещения. IES Profiles: Используйте IES Profiles для создания реалистичного распределения света от светильников.

Post Process Volume: Используйте Post Process Volume для настройки цветокоррекции, экспозиции, Ambient Occlusion и других эффектов постобработки. Lightmass (Global Illumination): Настройте параметры Lightmass для создания реалистичного глобального освещения. Lumen (Unreal Engine 5): (Если используется UE5) Используйте Lumen для создания глобального освещения и отражений в реальном времени. Reflection Captures: Используйте Reflection Captures для создания реалистичных отражений. Настройка теней: Настройте параметры теней (например, Shadow Resolution, Shadow Bias).

5. Настройка камеры:

Camera Actor: Добавьте Camera Actor в сцену. Настройка параметров камеры:

Focal Length (Фокусное расстояние): Настройте фокусное расстояние для достижения желаемого угла обзора. Aperture (Диафрагма): Настройте диафрагму для управления глубиной резкости. ISO: Настройте ISO для управления экспозицией. Shutter Speed (Выдержка): Настройте выдержку для управления размытием в движении.

Level Sequence: Используйте Level Sequence для создания анимации камеры.

6. Дополнительные детали:

Мебель и декор: Добавьте мебель, предметы декора и другие детали для создания реалистичной обстановки. Растения: Добавьте растения для оживления интерьера. Ткани: Используйте ткани с высокой детализацией и реалистичной физикой. Постобработка: Используйте эффекты постобработки для улучшения внешнего вида сцены (например, Bloom, Color Grading, Ambient Occlusion). Interactive Elements: Добавьте интерактивные элементы, такие как открывающиеся двери, включающийся свет и т. д.

7. Оптимизация:

LOD (Level of Detail): Используйте LOD для уменьшения количества полигонов на больших расстояниях. Occlusion Culling: Используйте Occlusion Culling для предотвращения рендеринга невидимых объектов. Texture Streaming: Используйте Texture Streaming для загрузки текстур только тогда, когда они необходимы. Static Lighting: Используйте Static Lighting для уменьшения нагрузки на GPU. Instancing: Используйте Instancing для отрисовки нескольких копий одного и того же объекта. Profiling: Используйте инструменты профилирования для выявления узких мест.

8. Использование Unreal Engine 5 (UE5):

Lumen: Используйте Lumen для создания глобального освещения и отражений в реальном времени без необходимости запекания света. Nanite: Используйте Nanite для импорта высокополигональных моделей без потери производительности. Virtual Shadow Maps (VSM): Используйте VSM для создания высококачественных теней с меньшими затратами на производительность.

9. Дополнительные инструменты:

Datasmith: Используйте Datasmith для импорта данных из CAD и BIM программ (например, Revit, 3ds Max). D5 Render: D5 Render — это специализированный рендерер, использующий трассировку лучей в реальном времени и предназначенный для архитектурной визуализации. Он интегрируется с Unreal Engine и предлагает упрощенный рабочий процесс.

10. Заключительные советы:

Планирование: Перед началом работы спланируйте сцену и определите основные цели визуализации. Референсы: Используйте фотографии реальных интерьеров для вдохновения. Экспериментируйте: Не бойтесь экспериментировать с разными настройками и техниками. Учитесь: Постоянно учитесь и узнавайте о новых техниках и инструментах. Сообщество: Присоединяйтесь к сообществу Unreal Engine и обменивайтесь опытом с другими визуализаторами.

Следуя этим шагам и советам, вы сможете создавать потрясающие интерьерные визуализации в Unreal Engine.

  📷
📷