Подробное описание игры Days Gone
Days Gone — это экшен-приключение с открытым миром, разработанное SIE Bend Studio и выпущенное Sony Interactive Entertainment в 2019 году для PlayStation 4, а позже портированное на ПК в 2021 году. Действие игры разворачивается в постапокалиптическом мире, охваченном пандемией, превратившей большую часть населения в агрессивных существ, называемых фриками (freakers). Игра сочетает элементы выживания, стелса, экшена и байкерской эстетики, предлагая игрокам глубокий сюжет, харизматичных персонажей и насыщенный игровой процесс.
Подробное описание сюжета
Сюжет Days Gone охватывает около 50–60 часов игрового времени, если сосредоточиться на основных миссиях, и более 80 часов при выполнении всех побочных заданий. История делится на несколько сюжетных линий, которые переплетаются, создавая эмоционально насыщенное повествование. Чтобы не пропустить ни одной части, сюжет будет описан по ключевым этапам, соответствующим основным регионам и сюжетным аркам.
Вступление: Пролог
Игра начинается с флэшбэка, показывающего начало пандемии в штате Орегон, США. Главный герой, Дикон Сент-Джон, его жена Сара Уитакер и их друг Уильям "Бухарь" Грей пытаются выбраться из заражённого города. Во время побега Сару ранят ножом в живот, и её состояние ухудшается. Дикон и Бухарь доставляют её к вертолёту NERO (Национальная организация реагирования на чрезвычайные ситуации), но места хватает только для двоих. Дикон отдаёт своё место Саре, оставляя её на попечение медиков NERO, а сам с Бухарем убегает от наступающей орды фриков. Сцена обрывается, и действие переносится на два года вперёд.
Основной сюжет: Два года спустя
Дикон и Бухарь — теперь наёмники и байкеры, выживающие в суровом мире. Они работают на различные лагеря выживших, выполняя задания по зачистке территорий, доставке грузов и поиску ресурсов. Дикон одержим мыслью, что Сара, возможно, жива, несмотря на отсутствие вестей о ней. Основной сюжет делится на несколько регионов и сюжетных линий, каждая из которых раскрывает новые аспекты мира и прошлого Дикона.
1. Регион Farewell и лагерь Коупленда
Дикон и Бухарь начинают в регионе Farewell, сотрудничая с лагерем Коупленда — общиной, проповедующей идеи свободы и выживания под руководством харизматичного, но манипулятивного лидера Марка Коупленда. Дикон выполняет задания по зачистке гнёзд фриков, уничтожению мародёров и поиску ресурсов. В это время он сталкивается с первыми следами NERO, которые проводят загадочные исследования фриков.
Одна из первых миссий связана с поиском пропавшего техника Лиза, который оказывается в плену у сектантов "Рипперы" — фанатиков, поклоняющихся фрикам. Дикон спасает Лиза, но узнаёт, что Рипперы связаны с его прошлым: их лидер, Карлос, — это Джесси Уильямсон, бывший друг Дикона из байкерского клуба Mongrels, которого Дикон изгнал за предательство.
Параллельно Дикон переживает флэшбэки о Саре, раскрывающие их отношения до пандемии: романтичные моменты, свадьбу и трудности жизни в байкерской среде. Эти сцены подчёркивают, насколько сильно Дикон привязан к Саре и почему он не может смириться с её потерей.
2. Лагерь Хот-Спрингс и Такер
Дикон и Бухарь отправляются в лагерь Хот-Спрингс, которым управляет жестокая Ада Такер. Этот лагерь больше напоминает трудовой лагерь, где выжившие работают на износ. Здесь Дикон встречает Алкай, молодую девушку, которая становится его союзницей. Задания в Хот-Спрингс связаны с борьбой против мародёров и Рипперов, а также с раскрытием тёмных сторон управления Такер.
В это время Дикон получает информацию о возможном местонахождении Сары. Он узнаёт, что NERO эвакуировала раненых в лагерь в регионе Белкнап, и отправляется туда, надеясь найти следы жены. Однако вместо ответов он сталкивается с новыми угрозами: ордами фриков, которые становятся всё более агрессивными, и загадочными экспериментами NERO.
3. Белкнап и лагерь Лост-Лейк
В регионе Белкнап Дикон сотрудничает с лагерем Лост-Лейк, которым руководит Майк "Железный Майк" Уилкокс — пацифист, стремящийся к миру между общинами. Здесь Дикон встречает Райли, учёного, работающего над изучением фриков, и узнаёт больше о природе пандемии. Фриков вызвал мутировавший вирус, и NERO, похоже, знает больше, чем говорит.
Ключевая часть сюжета в Белкнапе связана с противостоянием Рипперам. Дикон и Бухарь участвуют в крупной операции против их базы, что приводит к столкновению с Карлосом. Дикон убивает Карлоса, завершая конфликт с Рипперами, но это не приносит ему облегчения, так как он всё ещё не ближе к разгадке судьбы Сары.
В это время Дикон находит блокпост NERO, где получает доступ к аудиозаписям, подтверждающим, что Сара была доставлена в лагерь Кловердейл — научный центр, где она работала до пандемии. Это открытие возрождает надежду Дикона, и он решает отправиться в южные регионы.
4. Регион Крейтер-Лейк и ополчение
Дикон и Бухарь перебираются в регион Крейтер-Лейк, где сталкиваются с ополчением — милитаризированной группой под командованием полковника Гаррета. Ополчение ведёт войну против фриков, используя жёсткие методы. Дикон присоединяется к ним, чтобы получить доступ к ресурсам и информации о Кловердейле.
Здесь Дикон встречает Сару, которая, к его шоку, жива и работает учёным в ополчении. Однако их воссоединение лишено драмы: Сара холодна и сосредоточена на своей работе над созданием биологического оружия против фриков. Дикон узнаёт, что она считала его мёртвым и пыталась двигаться дальше. Их отношения напряжены, но Дикон решает остаться, чтобы защитить её.
Сюжет в Крейтер-Лейк фокусируется на внутренней борьбе в ополчении. Полковник Гаррет становится всё более фанатичным, а его правая рука, капитан Коури, раскрывает, что NERO скрывает правду о вирусе. Дикон и Сара работают вместе, чтобы создать оружие против фриков, но их планы осложняются, когда ополчение начинает терять контроль из-за внутренних конфликтов и атак орд.
5. Кульминация: Лесопилка и финал
Финальная часть сюжета разворачивается вокруг крупнейшей орды фриков на лесопилке. Дикон, Сара и их союзники готовят масштабную операцию, чтобы уничтожить орду и предотвратить её нападение на лагеря выживших. В ходе подготовки Дикон сталкивается с предательством внутри ополчения: Коури пытается захватить власть, но Дикон и Сара останавливают его.
Битва с ордой на лесопилке — кульминация игры. Игрок использует всё доступное оружие, ловушки и тактику, чтобы уничтожить сотни фриков. После победы Сара завершает работу над биологическим оружием, которое может уничтожить фриков, но Дикон убеждает её не использовать его, опасаясь непредсказуемых последствий.
В финале Дикон и Сара решают остаться вместе и начать новую жизнь. Они возвращаются в Лост-Лейк, где Майк предлагает создать коалицию лагерей для совместного выживания. Игра заканчивается на оптимистичной ноте, с намёком на возможное продолжение.
6. Секретная концовка
После завершения всех сюжетных линий и достижения 100% прогресса игрок получает доступ к секретной концовке. Дикон встречает агента NERO О’Брайана, который раскрывает, что вирус мутировал, и Дикон сам заражён, но его симптомы отличаются от фриков. Это открытие намекает на то, что Дикон может стать ключом к разгадке пандемии, но оставляет больше вопросов, чем ответов.
Герои
- Дикон Сент-Джон
Описание: Главный герой, бывший байкер из клуба Mongrels, ветеран войны в Афганистане. Дикон — суровый, но преданный человек, чья жизнь вращается вокруг поисков Сары и защиты близких. Его харизма проявляется в саркастичных диалогах и байкерском стиле.
Характер: Дикон — типичный антигерой: грубый, импульсивный, но с глубоким чувством долга. Его развитие в игре связано с преодолением личных демонов и принятием новой реальности.
Озвучка: Сэм Уитвер (русский дубляж — Александр Гаврилин) передаёт эмоции Дикона с потрясающей глубиной. - Сара Уитакер
Описание: Жена Дикона, учёный-ботаник, работавшая в Кловердейле до пандемии. Сара — умная, целеустремлённая женщина, чья любовь к Дикону осложняет её рациональный подход к выживанию.
Характер: Сара контрастирует с Диконом своей сдержанностью и прагматизмом. Её сюжетная арка раскрывает конфликт между личными чувствами и долгом перед человечеством.
Озвучка: Кортни Дрейпер создаёт убедительный образ сильной, но уязвимой героини. - Уильям "Бухарь" Грей
Описание: Лучший друг Дикона, байкер и механик. Бухарь — весёлый, но надёжный товарищ, который поддерживает Дикона в самые тёмные моменты.
Характер: Бухарь добавляет игре лёгкости благодаря своему юмору и оптимизму. Его преданность Дикону делает его одним из самых любимых персонажей.
Озвучка: Джим Пирри (русский дубляж — Илья Исаев). - Майк "Железный Майк" Уилкокс
Описание: Лидер лагеря Лост-Лейк, пожилой мужчина с пацифистскими взглядами. Майк стремится к миру, но его идеалы часто вступают в конфликт с реальностью.
Характер: Майк — моральный компас игры, его мудрость и доброта контрастируют с жестокостью других лидеров.
Озвучка: Эрик Аллан Крамер. - Ада Такер
Описание: Лидер лагеря Хот-Спрингс, авторитарная женщина, управляющая лагерем как трудовой колонией.
Характер: Такер — жёсткая и прагматичная, её методы вызывают споры, но она искренне заботится о выживании своих людей.
Озвучка: Ди Уоллес. - Полковник Гаррет
Описание: Лидер ополчения в Крейтер-Лейк, харизматичный, но фанатичный военный.
Характер: Гаррет начинает как сильный лидер, но его одержимость контролем приводит к его падению.
Озвучка: Дэниел Риторто. - Капитан Коури
Описание: Офицер ополчения, правая рука Гаррета. Коури — прагматичный солдат, чьи мотивы раскрываются ближе к финалу.
Характер: Коури балансирует между лояльностью и амбициями, что делает его сложным персонажем.
Озвучка: Фил ЛаМарр. - Карлос (Джесси Уильямсон)
Описание: Лидер Рипперов, бывший член Mongrels, изгнанный Диконом.
Характер: Карлос — антагонист, чья жестокость и фанатизм делают его пугающим врагом. Его связь с прошлым Дикона добавляет личной драмы.
Озвучка: Скотт Уайт.
Графика
Графика в Days Gone — одна из сильных сторон игры, особенно для 2019 года, хотя она не дотягивает до уровня таких игр, как The Last of Us Part II или Red Dead Redemption 2. Рассмотрим ключевые аспекты:
- Визуальный стиль: Игра использует движок Unreal Engine 4, что обеспечивает реалистичное освещение, динамическую погоду (дождь, снег, туман) и детализированные пейзажи Орегона. Леса, горы и заброшенные города создают атмосферу постапокалипсиса.
- Детализация персонажей: Лицевая анимация и мимика персонажей выполнены на высоком уровне, особенно в катсценах. Дикон, Сара и Бухарь выглядят живыми благодаря проработанным текстурам и анимациям. Однако второстепенные NPC иногда страдают от упрощённой детализации.
- Фрики и орды: Дизайн фриков разнообразен — от обычных "ройщиков" до мутировавших "ломщиков" и "крикунов". Орды, состоящие из сотен врагов, выглядят впечатляюще благодаря оптимизации движка, хотя иногда заметны подгрузки текстур.
- Технические аспекты: На PS4 (особенно Slim) графика иногда страдает от "мыла" и падений FPS, особенно в сценах с ордами. ПК-версия выглядит лучше благодаря поддержке высоких разрешений (4K) и улучшенным текстурам, но даже здесь растительность и эффекты крови выглядят устаревшими по сравнению с конкурентами.
- Атмосфера: Пейзажи, закаты и ночные сцены создают кинематографичное ощущение. Фоторежим, позволяющий запечатлеть эти моменты, получил высокую оценку игроков.
Недостатки
- Затянутость сюжета: Основная история слишком растянута, особенно в средней части, где игрок выполняет однообразные миссии типа "принеси-подай". Некоторые побочные задания кажутся филлерами.
- Однообразный открытый мир: Несмотря на красивые пейзажи, мир ощущается пустым после прохождения сюжета. Побочные активности (зачистка аванпостов, гнёзд фриков) повторяются и быстро надоедают.
- Технические проблемы: На релизе игра страдала от багов, вылетов, подгрузок текстур и падений FPS, особенно на PS4. ПК-версия более стабильна, но мелкие баги (например, застревание врагов) всё ещё встречаются.
- Слабая кастомизация байка: Ожидания от апгрейдов мотоцикла были высокими, но система оказалась линейной и ограниченной (улучшения скорости, бензина, прочности).
- Сюжетные клише: Некоторые сюжетные повороты предсказуемы, а персонажи (особенно второстепенные) не всегда получают должное развитие. Воссоединение Дикона и Сары разочаровало многих из-за отсутствия эмоциональной глубины.
- ИИ врагов: Искусственный интеллект мародёров и фриков иногда ведёт себя нелогично, что упрощает стелс и бои.
Положительные стороны
- Атмосфера и сюжет: Несмотря на затянутость, история Дикона и Сары трогает за живое благодаря сильным катсценам, флэшбэкам и озвучке. Любовная линия и тема выживания создают эмоциональную связь с игроком.
- Байкерская эстетика: Управление мотоциклом — одна из лучших механик игры. Езда по дорогам Орегона, особенно после прокачки байка, приносит удовольствие.
- Орды фриков: Бои с ордами — уникальная особенность, требующая стратегии и подготовки. Они создают напряжённые и запоминающиеся моменты, особенно в финале.
- Разнообразие врагов: Фрики, мародёры, Рипперы и дикие животные (волки, медведи) делают бои динамичными. Каждый тип врага требует своего подхода.
- Графика и звук: Визуальные пейзажи, динамическая погода и саундтрек (особенно гитарные мотивы) усиливают погружение. Русская локализация на высоком уровне.
- Побочные миссии: Некоторые побочные задания раскрывают лор мира и характеры персонажей, добавляя глубину. Например, истории о выживших или записи NERO.
- Реиграбельность: Высокая сложность ("Выживание") и испытания (DLC) мотивируют возвращаться к игре. Прокачка навыков и оружия даёт свободу в выборе стиля игры.
Итог
Days Gone — это амбициозный проект, который, несмотря на технические недостатки и затянутость, предлагает захватывающую историю, харизматичных героев и уникальный игровой опыт. Байкерская эстетика, бои с ордами и эмоциональная сюжетная линия делают игру запоминающейся, особенно для любителей постапокалиптических сеттингов. Однако однообразные побочные активности и устаревшие элементы геймплея могут отпугнуть игроков, ожидающих безупречного эксклюзива Sony. Игра заслуживает внимания за свою атмосферу и моменты, которые остаются в памяти надолго, но не лишена компромиссов.