Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Obsidian увеличила карту Grounded 2 в три раза — и это ещё не всё

Grounded 2 станет втрое масштабнее, но сохранит дух оригинала Obsidian официально раскрыла первые ключевые подробности Grounded 2, и главный тезис звучит так: «больше» — не значит «пустее». Вторая часть действительно станет заметно масштабнее — по словам разработчиков, к финальному релизу размер Brookhollow Park будет втрое больше, чем задний двор из первой части. Однако команда подчёркивает, что масштаб — это не самоцель, а следствие новых механик. Одно из главных нововведений — ездовые насекомые (Buggies), с которыми игроки смогут перемещаться по миру на высокой скорости. Именно из-за них переосмысливается вся структура мира, включая подземные пространства. Для Obsidian это стало не просто техническим вызовом, а поводом переосмыслить ритм и плотность игрового процесса. Grounded 2 — это не только просторнее, но и визуально богаче. Благодаря переходу на Unreal Engine 5, игра обзавелась новым уровнем графики и анимации. Студия переработала старые зоны и добавила новые биомы, которые пре
Оглавление

Grounded 2 станет втрое масштабнее, но сохранит дух оригинала

Мир стал больше, но остался личным

Obsidian официально раскрыла первые ключевые подробности Grounded 2, и главный тезис звучит так: «больше» — не значит «пустее». Вторая часть действительно станет заметно масштабнее — по словам разработчиков, к финальному релизу размер Brookhollow Park будет втрое больше, чем задний двор из первой части. Однако команда подчёркивает, что масштаб — это не самоцель, а следствие новых механик.

Одно из главных нововведений — ездовые насекомые (Buggies), с которыми игроки смогут перемещаться по миру на высокой скорости. Именно из-за них переосмысливается вся структура мира, включая подземные пространства. Для Obsidian это стало не просто техническим вызовом, а поводом переосмыслить ритм и плотность игрового процесса.

Unreal Engine 5 и визуальное обновление

Grounded 2 — это не только просторнее, но и визуально богаче. Благодаря переходу на Unreal Engine 5, игра обзавелась новым уровнем графики и анимации. Студия переработала старые зоны и добавила новые биомы, которые предлагают игрокам как природные, так и урбанистические элементы. Теперь вы можете исследовать не только высокую траву и муравейники, но и брошенные фургоны с мороженым, пикниковые зоны, детские площадки — всё это становится ареной для выживания и крафта.

Объекты теперь играют функциональную и атмосферную роль. Например, фургон — это не просто декорация, а потенциальное укрытие, источник ресурсов или даже точка интереса для миссий. Всё, что добавлено, направлено на усиление ощущения исследовательского приключения, как в первой части.

Сохранение атмосферы: не больше четырёх игроков

Несмотря на увеличение масштаба, кооператив остался на четырёх человек. По мнению команды, это принципиальное решение: если увеличить количество участников, исчезнет интимность и эмоциональная связность, которую игроки так полюбили в оригинале.

«Это не MMO. Это не сражение армий. Это история про друзей, которые оказались в огромном мире и пытаются выжить», — говорят разработчики. Именно этот подход обеспечил игре статус одной из самых уютных и душевных кооперативных песочниц в жанре survival.

Дата выхода и доступность

Grounded 2 выходит в раннем доступе 29 июля 2025 года. Платформы — ПК и Xbox Series X, также игра будет сразу доступна в Game Pass. Уже на старте карта будет сопоставима с полной версией первой части, а в будущем игра будет расширяться и наполняться новым контентом.

Что ждать: ключевые особенности Grounded 2

Ездовые насекомые Buggies — новый способ перемещения и исследования

Переосмысленный мир — в три раза больше территории, включая подземные зоны

Unreal Engine 5 — полностью переработанная графика и анимации

Новые биомы — от природных территорий до урбанистических объектов

Тот же кооператив — 4 игрока, как и в оригинале

Ранний доступ — с 29 июля, с поддержкой Game Pass