Найти в Дзене

Вайс-Сити с темным прошлым: какие сценарии вырезали из GTA 6

GTA 6 могла быть совсем другой: что не так было с первыми версиями сюжета Первая версия сюжета GTA 6 появилась вскоре после выхода пятой части — в 2014 году. Тогда в центре истории были трое героев, как и в GTA V: бывший коп из Вайс-Сити, его сын и помощник наркобарона. Это была мрачная, напряжённая история, где полицейский вынужден нарушать закон, чтобы спасти сына от колумбийской наркомафии. Сценарий включал тяжелые темы: семейную трагедию, падение героя, коррупцию и внутренний конфликт. В 2016 году его сочли слишком депрессивным даже для Rockstar, и полностью отменили. Информацией поделился бывший главный редактор Rockstar Magazine — издание неоднократно подтверждало правдивость утечек о серии. На смену мрачному нуару пришёл экшен про афроамериканца-ветерана, вышедшего из тюрьмы. Судя по описанию, проект должен был развиваться на контрасте — между криминалом и посттравматическим расстройством главного героя. Но этот вариант не прожил и года — студия быстро отказалась от него, не рас
Оглавление

GTA 6 могла быть совсем другой: что не так было с первыми версиями сюжета

Начиналось с Вайс-Сити, наркобаронов и трагедии

Первая версия сюжета GTA 6 появилась вскоре после выхода пятой части — в 2014 году. Тогда в центре истории были трое героев, как и в GTA V: бывший коп из Вайс-Сити, его сын и помощник наркобарона. Это была мрачная, напряжённая история, где полицейский вынужден нарушать закон, чтобы спасти сына от колумбийской наркомафии.

Сценарий включал тяжелые темы: семейную трагедию, падение героя, коррупцию и внутренний конфликт. В 2016 году его сочли слишком депрессивным даже для Rockstar, и полностью отменили. Информацией поделился бывший главный редактор Rockstar Magazine — издание неоднократно подтверждало правдивость утечек о серии.

Вторая версия: бывший солдат и неудачная попытка

На смену мрачному нуару пришёл экшен про афроамериканца-ветерана, вышедшего из тюрьмы. Судя по описанию, проект должен был развиваться на контрасте — между криминалом и посттравматическим расстройством главного героя. Но этот вариант не прожил и года — студия быстро отказалась от него, не раскрыв причины. Вероятно, проект не прошёл внутренние оценки или не вписывался в видение будущего франшизы.

Третья попытка: провал перед перерывом

Третья версия сюжета создавалась до 2019 года, но и она ушла в корзину. После этого разработка встала на паузу, а студия переосмыслила подход. В этот момент проект покинул Дэн Хаузер — сооснователь Rockstar и ключевой сценарист прошлых игр серии.

Финальная версия: Люсия и Джейсон

Нынешняя концепция, которую мы уже видели в трейлере, начала формироваться в 2020 году. Главные герои — Люсия и Джейсон, пара грабителей в духе Бонни и Клайда, живущих на грани закона в современном Вайс-Сити.

Сюжет обещает быть более сбалансированным: меньше тьмы, больше иронии и драмы, при этом сохранив социальную сатиру, свойственную GTA. Разработка ведётся уже пять лет — и, по словам источника, она не отходит от ключевых задумок, появившихся ещё в первой версии: город с интерактивной архитектурой (700+ зданий для входа), обилие механик и ориентир на одиночную кампанию.

Что это значит для игроков

История создания GTA 6 — это не просто череда вырезанных идей. Это демонстрация того, как Rockstar оттачивает каждую деталь, жертвуя даже перспективными сценариями, если они не соответствуют духу серии.

Интересно, что геймплейная основа почти не менялась: с самого начала речь шла о масштабном Вайс-Сити, множестве зданий, симуляции городской жизни и балансе между сюжетом и открытым миром. Менялись только герои и тональность — пока в 2020 году не был найден идеальный вариант.