Кодзима: «Я не делаю Call of Duty». Почему Death Stranding 2 не стал обычным шутером На встрече с журналистами в рамках World Stranding Tour в Сиднее, Хидэо Кодзима чётко обозначил свою позицию: Death Stranding 2 не стал шутером — и не станет. Несмотря на критику в адрес первой части, которая упрекалась в «симуляторе ходьбы», легендарный геймдизайнер сознательно не стал гнаться за трендами. «Я мог бы сделать шутер с Сэмом. Это бы многим понравилось, но это не моё. Я не обязан этого делать», — заявил Кодзима, намекнув на популярность жанра и тот факт, что многим хотелось бы увидеть «Call of Duty во вселенной Death Stranding». Кодзима не впервые сталкивается с непониманием. Он вспоминает времена первой Metal Gear Solid, когда игроки требовали больше стрельбы, больше экшена — но не поняли, что это не про оружие, а про напряжение, тактику, скрытность. С Death Stranding история повторилась: новую игру назвали «медленной», «непонятной» и «слишком необычной». Но именно эта необычность и привл
Кодзима снова идёт против трендов — никаких шутеров в DS2
19 июня 202519 июн 2025
3
1 мин