Найти в Дзене

Кодзима снова идёт против трендов — никаких шутеров в DS2

Кодзима: «Я не делаю Call of Duty». Почему Death Stranding 2 не стал обычным шутером На встрече с журналистами в рамках World Stranding Tour в Сиднее, Хидэо Кодзима чётко обозначил свою позицию: Death Stranding 2 не стал шутером — и не станет. Несмотря на критику в адрес первой части, которая упрекалась в «симуляторе ходьбы», легендарный геймдизайнер сознательно не стал гнаться за трендами. «Я мог бы сделать шутер с Сэмом. Это бы многим понравилось, но это не моё. Я не обязан этого делать», — заявил Кодзима, намекнув на популярность жанра и тот факт, что многим хотелось бы увидеть «Call of Duty во вселенной Death Stranding». Кодзима не впервые сталкивается с непониманием. Он вспоминает времена первой Metal Gear Solid, когда игроки требовали больше стрельбы, больше экшена — но не поняли, что это не про оружие, а про напряжение, тактику, скрытность. С Death Stranding история повторилась: новую игру назвали «медленной», «непонятной» и «слишком необычной». Но именно эта необычность и привл
Оглавление

Кодзима: «Я не делаю Call of Duty». Почему Death Stranding 2 не стал обычным шутером

«Я мог бы, но не стал»

На встрече с журналистами в рамках World Stranding Tour в Сиднее, Хидэо Кодзима чётко обозначил свою позицию: Death Stranding 2 не стал шутером — и не станет. Несмотря на критику в адрес первой части, которая упрекалась в «симуляторе ходьбы», легендарный геймдизайнер сознательно не стал гнаться за трендами.

«Я мог бы сделать шутер с Сэмом. Это бы многим понравилось, но это не моё. Я не обязан этого делать», — заявил Кодзима, намекнув на популярность жанра и тот факт, что многим хотелось бы увидеть «Call of Duty во вселенной Death Stranding».

Неверный путь — значит не его путь

Кодзима не впервые сталкивается с непониманием. Он вспоминает времена первой Metal Gear Solid, когда игроки требовали больше стрельбы, больше экшена — но не поняли, что это не про оружие, а про напряжение, тактику, скрытность.

С Death Stranding история повторилась: новую игру назвали «медленной», «непонятной» и «слишком необычной». Но именно эта необычность и привлекла тех, кто сумел разглядеть в ней нечто большее, чем просто транспортировку грузов. Это игра о связанности, одиночестве и преодолении.

«Это нормально. Это что-то новое», — говорит Кодзима. — «Мне не нужно угождать всем. Я хочу превзойти самого себя».

Сиквел — не перезапуск

Death Stranding 2 — это не перезапуск и не переформатирование концепции. Это развитие идей, заложенных в оригинале: новые механики, новые сюжетные акценты, но тот же мир, та же философия.

Кодзима дал понять: если бы хотел делать стандартный боевик — давно бы сделал. Но он предпочитает создавать новые жанры, а не эксплуатировать старые. И именно поэтому Death Stranding 2 останется уникальной игрой, а не очередной вариацией на тему «стреляй и беги».

Игры как авторское кино

Кодзима — один из немногих разработчиков, кто подходит к играм как к режиссуре авторского фильма. Он не боится рисковать, не боится оттолкнуть часть аудитории и не стесняется говорить: «Это моё. А если вы хотите Call of Duty — она есть».

Такой подход разделяет фанатов: кто-то ждал перестрелок и взрывов, а кто-то — глубокий опыт, нестандартные решения и философскую нить. И именно для второй категории игроков Death Stranding остаётся одним из важнейших игровых событий последних лет.