Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Кодзима признался, что ждёт «28 лет спустя» сильнее любых игр

Кодзима выбрал хоррор лета — геймдизайнер ждёт «28 лет спустя» сильнее остальных Хидео Кодзима, признанный автор таких игр, как Metal Gear Solid и Death Stranding, вновь поделился своими предпочтениями в кино. В интервью IGN он назвал фильм, который ждёт этим летом больше всего — и это вовсе не игровая экранизация, а зомби-хоррор «28 лет спустя». Кодзима признался: ожидает много премьер, но именно продолжение культовой постапокалиптической франшизы занимает первое место в его списке. По словам разработчика, он следит за проектом с момента анонса и очень впечатлён составом команды. «28 лет спустя» — это третий фильм в серии, начавшейся с картины «28 дней спустя» в 2002 году. Тогда режиссёр Дэнни Бойл и сценарист Алекс Гарленд перезапустили жанр зомби-фильмов, заменив медленных мертвецов на взрывных, бешеных инфицированных, и задали тон на годы вперёд. Продолжение — «28 недель спустя» — вышло в 2007 году, но сиквелом уже занималась другая команда. Теперь, спустя почти два десятилетия, к
Оглавление

Кодзима выбрал хоррор лета — геймдизайнер ждёт «28 лет спустя» сильнее остальных

От игр — к зомби

Хидео Кодзима, признанный автор таких игр, как Metal Gear Solid и Death Stranding, вновь поделился своими предпочтениями в кино. В интервью IGN он назвал фильм, который ждёт этим летом больше всего — и это вовсе не игровая экранизация, а зомби-хоррор «28 лет спустя».

Кодзима признался: ожидает много премьер, но именно продолжение культовой постапокалиптической франшизы занимает первое место в его списке. По словам разработчика, он следит за проектом с момента анонса и очень впечатлён составом команды.

Почему интерес к фильму так велик

«28 лет спустя» — это третий фильм в серии, начавшейся с картины «28 дней спустя» в 2002 году. Тогда режиссёр Дэнни Бойл и сценарист Алекс Гарленд перезапустили жанр зомби-фильмов, заменив медленных мертвецов на взрывных, бешеных инфицированных, и задали тон на годы вперёд. Продолжение — «28 недель спустя» — вышло в 2007 году, но сиквелом уже занималась другая команда.

Теперь, спустя почти два десятилетия, к проекту вернулись Бойл и Гарленд. Это вызвало настоящий ажиотаж среди зрителей — первый трейлер фильма собрал 60 миллионов просмотров за сутки, что сделало его вторым по популярности трейлером хоррора в истории YouTube. Больше смог собрать только «Оно 2» — 96 миллионов.

О чём будет фильм

Сюжет новой части разворачивается спустя 28 лет после первой вспышки вируса. Человечество оказалось практически стертым с лица Земли, а те, кто выжил, уже давно утратили былую мораль. Группа оставшихся людей укрылась на небольшом острове, соединённом с заражённым материком единственным мостом.

Одна из вылазок на территорию приводит к контакту с мутировавшими заражёнными — и с ещё более страшными людьми, которые перестали быть людьми. Фильм обещает не только физический, но и психологический ужас, акцентируя внимание на деградации общества и человеческой сущности.

Кто в актёрском составе

Проект собрал впечатляющий каст. Главные роли исполняют:

Джоди Комер — лауреат «Эмми», известная по сериалу «Убивая Еву»

Аарон Тейлор-Джонсон — потенциальный новый Джеймс Бонд

Рэйф Файнс — сам Волан-де-Морт и герой «Отеля «Гранд Будапешт»

Джек О’Коннелл, Алфи Уильямс и другие

Премьера в Великобритании состоится 19 июня, мировой прокат стартует 20 июня. По оценкам аналитиков, кассовые сборы в США могут составить от $42 до $50 миллионов — это внушительный результат на фоне бюджета в $75 миллионов.

Как это связано с играми

Почему выбор Кодзимы так важен? Потому что он всегда ищет в фильмах идеи, которые потом превращаются в геймдизайнерские решения. Его вдохновение из мира кино уже дало миру Death Stranding, где смешались одиночество, изоляция и глобальный кризис. Вполне возможно, что «28 лет спустя» также станет частью его творческой базы для будущих проектов.

Кроме того, интерес Кодзимы к этому фильму — чёткий сигнал о силе бренда и доверии к авторам. Когда такой ветеран индустрии выделяет конкретную картину, это вряд ли случайность.

-2