Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игровая База

🗡 Onimusha: Way of the Sword — возвращение легенды без излишней хардкорности

🎮 Onimusha: Way of the Sword стал одним из самых неожиданных анонсов Summer Game Fest 2025. После почти 20-летнего перерыва Capcom возвращает культовую серию — но делает это на своих условиях: без оглядки на Dark Souls и другие «хардкорные» игры. Разработчики прямо заявили: цель проекта — доступность. На первом месте — вовлечённое повествование и чувство удовлетворения, а не мучительная сложность. Это напоминает структуру классических японских боевиков начала 2000-х, а не Souls-like. Можно сказать, что Capcom возвращается к корням, делая ставку на кинематографичность и темп. Сейчас рынок наводнён играми, где смерть — неизбежность, а каждое сражение требует 50 попыток. Но не каждый игрок ищет вызов — кому-то важнее атмосфера, история, ощущение самурайского пути. Onimusha: Way of the Sword обещает это вернуть. 💬 Вы бы предпочли «лёгкую» Onimusha с упором на сюжет или ждали Souls-версию этой вселенной?
Поделитесь в комментариях, каким вы видите идеальное возвращение классических боевик
Оглавление

🎮 Onimusha: Way of the Sword стал одним из самых неожиданных анонсов Summer Game Fest 2025. После почти 20-летнего перерыва Capcom возвращает культовую серию — но делает это на своих условиях: без оглядки на Dark Souls и другие «хардкорные» игры.

📜 Что известно на данный момент

  • Игра выйдет в 2026 году, возможно — в первой половине
  • Играбельная демо-версия будет представлена на Gamescom 2025
  • Это будет линейный боевик с акцентом на атмосферу и сюжет

Разработчики прямо заявили: цель проекта — доступность. На первом месте — вовлечённое повествование и чувство удовлетворения, а не мучительная сложность.

🧭 Как будет устроен геймплей

  • Структура: последовательные миссии с финальными боссами
  • Уровни линейны, но с секретными и необязательными зонами
  • Пример — Киёмидзу-дэра, храмовый уровень с множеством скрытых деталей

Это напоминает структуру классических японских боевиков начала 2000-х, а не Souls-like. Можно сказать, что Capcom возвращается к корням, делая ставку на кинематографичность и темп.

🧠 Почему это важно

Сейчас рынок наводнён играми, где смерть — неизбежность, а каждое сражение требует 50 попыток. Но не каждый игрок ищет вызов — кому-то важнее атмосфера, история, ощущение самурайского пути. Onimusha: Way of the Sword обещает это вернуть.

💬 Вы бы предпочли «лёгкую» Onimusha с упором на сюжет или ждали Souls-версию этой вселенной?
Поделитесь в комментариях, каким вы видите идеальное возвращение классических боевиков!

📌 Подписывайся на мой Яндекс.Дзен, чтобы не пропустить разбор демоверсии, геймплей с Gamescom и подробности сюжета!