Найти в Дзене
Никита Моисеев

Искусственный интеллект в озвучке аниме и игр

В последние годы искусственный интеллект (ИИ) стремительно меняет индустрию развлечений, и сфера озвучки аниме и видеоигр — одна из самых затронутых. Нейросети уже умеют копировать голоса с пугающей точностью, генерировать эмоциональную речь и даже создавать уникальные вокальные тембры. Но насколько этично их использование? И что ждет профессию и актеров озвучки в будущем? Как ИИ применяют в озвучке сегодня? 1. Полная замена живых актеров для массовки В крупных проектах, таких как Starfield и Assassin’s Creed Valhalla, разработчики используют ИИ для генерации реплик второстепенных NPC. Это экономит время и деньги — вместо записи сотен актеров нейросеть создает тысячи уникальных голосов. Например, Synthesia и Resemble AI позволяют настраивать интонации и акценты, делая персонажей более разнообразными. 2. "Оживление" исторических голосов В 2024 году студия Bandai Namco использовала ИИ для восстановления голоса легендарного сэйю Хиротака Сузуоки (известного по Dragon Ball Z и Street Fight

В последние годы искусственный интеллект (ИИ) стремительно меняет индустрию развлечений, и сфера озвучки аниме и видеоигр — одна из самых затронутых. Нейросети уже умеют копировать голоса с пугающей точностью, генерировать эмоциональную речь и даже создавать уникальные вокальные тембры. Но насколько этично их использование? И что ждет профессию и актеров озвучки в будущем?

Как ИИ применяют в озвучке сегодня?

1. Полная замена живых актеров для массовки

В крупных проектах, таких как Starfield и Assassin’s Creed Valhalla, разработчики используют ИИ для генерации реплик второстепенных NPC. Это экономит время и деньги — вместо записи сотен актеров нейросеть создает тысячи уникальных голосов. Например, Synthesia и Resemble AI позволяют настраивать интонации и акценты, делая персонажей более разнообразными.

2. "Оживление" исторических голосов

В 2024 году студия Bandai Namco использовала ИИ для восстановления голоса легендарного сэйю Хиротака Сузуоки (известного по Dragon Ball Z и Street Fighter), чтобы завершить его незаконченные роли. А в западной индустрии нейросеть ElevenLabs помогла реконструировать голос Джеймса Эрла Джонса (Дарт Вейдер) для новых проектов Star Wars.

3. Персонализированные голоса в интерактивных играх

Сервисы вроде Inworld AI и Modulate позволяют игрокам в RPG (например, в Skyrim или Baldur’s Gate 3) загружать свои голоса или выбирать уникальные тембры для персонажей. В будущем это может привести к полностью динамическим диалогам, где NPC реагируют на реплики игрока в реальном времени.

4. Фанатские дубляжи

Сообщество аниме-энтузиастов активно использует RVC (Retrieval-Based Voice Conversion) и So-VITS-SVC для создания пародийных дубляжей. Например, в сети можно найти "Человека-бензопилу", где Дэнджи говорит голосом Шрека, или "Атаку Титанов" в стиле русских мемов. Но студии, такие как Crunchyroll и Aniplex, пока не одобряют такие эксперименты из-за нарушения авторских прав. Хоть и последнее время сами активно используют нейросети, правда пока больше для анимации.

5. Автоматический перевод и дубляж

Сервисы Deepdub и Papercup используют ИИ для моментального перевода и озвучки аниме и игр на разные языки. Например, Netflix тестировал нейросетевой дубляж для "Fate: Сага Винкс", что вызвало споры о потере эмоциональности в сравнении с живыми актерами.

Проблемы и этические споры

  • Угроза профессии актёра дубляжа

Японские актеры озвучки (сэйю), такие как Мамору Мияно (Ягами Лайт из "Тетради смерти", Доума из "Клинка рассекающего демонов"), выражают опасения, что ИИ может лишить их работы. А пару лет назад профсоюзы сэйю даже потребовали законодательного регулирования использования их голосов.

  • Проблема авторских прав

В 2024 году OpenAI и ElevenLabs начали блокировать копирование голосов знаменитостей без разрешения. Но фанатские проекты продолжают существовать в серой зоне.

  • Потеря "души" и эмоциональности в озвучке

Хотя ИИ уже научился имитировать эмоции, он пока не может соперничать с живым исполнением в сложных драматических сценах. Например, фанаты заметили, что нейросетевой голос Геральта в одном из модов The Witcher 3 звучал неестественно в эмоциональных моментах.

Будущее ИИ-озвучки

Эксперты прогнозируют, что в ближайшие 5 лет:

✔️ 70% фоновых персонажей в играх будут озвучены ИИ.

✔️ Появятся персональные голосовые ассистенты с голосами аниме-персонажей.

✔️ Студии начнут лицензировать голоса для ИИ-использования (уже тестируется в Китае).

А что думаете вы?

Готовы ли вы принимать ИИ-озвучку, если она станет неотличима от человеческой? Или считаете, что живая актерская игра незаменима? Пишите в комментариях!