На момент написания статьи отыграно 30,7 часов (из которых 70% времени - простой :D из-за срывов написания данной статьи)
Torchlight: Infinite — это экшен-RPG и четвертая игра в серии Torchlight, разработанная и изданная китайской компанией XD Inc. для платформ Android, iOS и Windows. Игра предлагает кроссплатформенный геймплей, позволяя игрокам наслаждаться приключениями на разных устройствах.
Основные особенности игры из описания в карточке Google Play:
- Быстрые и захватывающие бои: Отсутствие системы выносливости и кулдаунов позволяет игрокам использовать различные стили боя, включая ближние атаки, магические взрывы и дальние атаки.
- Бесконечный лут: Игроки могут собирать неограниченное количество добычи, улучшая свои билды и создавая уникальные коллекции.
Неограниченные варианты билдов: С уникальными героями, 24 ветками талантов, более чем 200 легендарными предметами и более 240 мощными умениями, игроки могут создавать бесчисленные варианты билдов и стратегий.
Игра обновляется сезонно, предлагая новый контент и улучшения. В настоящее время (27.06.2025) активен восьмой сезон (SS8), который приносит новые испытания и возможности для игроков. Сезон магната: игрок развивает свою базу и добывает специальные ресурсы, за которые улучшает здания и торгует получая экипировку для персонажа.
Torchlight: Infinite есть донатная система, но разработчики позиционируют её как "без Pay-to-Win", но на самом деле, игроки негодуют, что заявление разработчиков не совпадает с действительностью. И далее я расскажу вам почему.
Перейдём непосредственно к игре. Каждый сезон заставочный экран меняется, согласно тематике сезона. Ещё забыла упомянуть, что до этого экрана игрок увидит баннеры с новостями и описанием текущих игровых событий/эвентов.
После выбора сервера игроку необходимо выбрать персонажа, с которым будет проходиться сюжет и дальнейшая активность в игре. При нажатии на каждого из героев в первый раз, покажут небольшое видео с появлением выбранного героя. Едакий ролик-приветствие (вэлком-ревью). Стоит отметить, что новые герои всегда стоят в самом начале сетки. Чтобы поиграть за нового героя Сезона необходимо приобрести («разблокировать») «Руководство». Герой предыдущего сезона, по завершению своего сезона, становится бесплатным и помещается в конец сетки.
Так как мне стала интересна героиня предыдущего сезона (обзор планировался многим ранее, но, увы, буквально всё было против обзора) + она соответствует моему стилю в играх (хил/саммонер/саммонер с подхилом), то я с удовольствием выбираю её. В правом углу отображается иконка события Сезона.
Сам игровой процесс начинается с объятой огнём локации. Ознакомимся с всплывающими подсказками с обучением и немного освоимся. Наведя курсором мышки на скиллы прочитаем их описание. В целом, суть ясна: вместе с персонажем ходит питомец (помощник, саммон, "подс&с" – кому как нравится), другой скилл – само-исцеление персонажа, для зарядки которого необходимо выполнить условия (победить определённое количество монстров). Ок, подумала я, не ожидая подвоха: у самого персонажа нет авто-атаки и атакующего скилла. Да, я не опечаталась – у (по крайней мере) саммонеров нет атакующих скиллов в самом начале и они полностью зависят от своих питомцев. Впервые столкнувшись с этим не багом, а фичей (первый взгляд на эту игру у меня срывался, без преувеличения, аж 5 раз, поэтому, мб он и не первый :D) я растерянно нажимала на ЛКМ и ПКМ, а так же кнопки связанные с умениями персонажа, нооо авто-атаки не происходило.
Навыки можно улучшать и менять, самое главное правильно это делать, чтобы не «запороть билд». Но, насколько мне удалось узнать, то скиллы и путь развития персонажа можно бесплатно сбросить до определённого уровня.
Полный интерфейс откроется примерно к концу второй главы и выглядит следующим образом (и то, у меня не открыт, как я понимаю, аукцион - "торговый дом"):
Чтобы упростить себе прохождение игры и даже получить от неё удовольствие, то я рекомендую обратить внимание на «Обзор билдов» и выбрать раздел «Билд в 1 клик»:
В этом разделе выбираете самый «залайканный» билд, если вы новичок, а не искушённый искатель приключений =) Ознакомившись с билдом можно смело нажимать желтую плашку «применить билд»
После прелюдии можно смело переходить к самой игре. Персонажи в диалогах нарисованы в стиле комиксов, что лично мне очень симпатизирует. Отдельная благодарность разработчикам за кнопку «Пропустить» с правом верхнем углу экрана.
Игра планомерно знакомит нас с доступными функциями. Например, поиск пути по квесту. В зависимости от цвета самого квеста, призмы будут такого же цвета.
Во время боёв первое время наш персонаж будет бегать от противников, потому что атаковать самостоятельно не может. Остаётся только ждать, когда питомец героически расправится с атакующими мобами. Для настроения можете подставить любую забавную мелодию, когда будете бегать вокруг монстров. Монстры с черепом около полосы ХП – мини-боссы или усиленные монстры.
Для фанатов Diablo даже есть функция прозрачной карты – TAB. Так же карта в своём прозрачном виде всегда находится в левом верхнем углу
Самое время поговорить о сюжете. В игре он есть!) Проходя по сюжету игроку будут показывать небольшие видео-вставки. Кратко суть, исходя из моих наблюдений и "уровня погружения": герой особенный, только он способен победить орды монстров и главное Злое-Зло, а так же спасти всех и вся.
ХП боссов отображается длинной полоской. После победы над противником, с него может упасть какой-нибудь лут. Собирайте всё, всё пригодится. В будущем, конечно, можно начать перебирать прямо в выпавшей горе (куче), наводя курсор мыши на интересующий предмет и просматривая его характеристики. Игра заботливо сравнивает оружие и экипировку. Всё просто: зелёное – лучше, красное – хуже. Собрать быстро и неглядя – смело нажимайте “A” (“Ф”) до тех пор, пока не соберёте весь лут.
Переход между локациями отмечен золотым свечением и возможен после нажатия кнопки «D»:
После первого босса можно отдышаться и посмотреть, что же из него выпало. Экипировку и оружие можно сравнивать между собой. Даже есть подсказка в каком слоте находится какая вещь: "осн."/ "доп." и "прав."/ "лев."
По миру разбросаны белые/голубые огоньки. Они содержат в себе информацию про лор данного мира.
Весь наш путь талантов предусмотрительно проложен звёздами :D (потому что в самом начале выбрали билд)
Если вы решите отойти по своим делам и/или оставить игру переключившись на другое «окно», то спустя время игровая сессия прервётся. Чтобы зайти обратно в игровой мир необходимо будет перезайти с главного экрана самой игры.
Путешествуя, на локациях можно будет обнаружить телепорты, на всякий случай лучше подойти их активировать с помощью кнопки "D" ("В")
Со слов разработчиков, КД у скиллов нет. Тогда… что это? =) (см.вниз на панель скиллов)
Вероятнее всего, в инвентаре уже накопилось лишнего лута. Посмотрим, что с этим можно сделать. Меню инвентаря выглядит следующим образом и по умолчанию активируется кнопкой «B» (русская «И») Лишнее оборудование можно и нужно перерабатывать. Для этого нажимаем на «Переработать» и жмакаем по «цветным квадратам», которые обозначают грейд оружия и экипировки.
В битве с боссом ваш герой может потерпеть поражение. Игроку даётся выбор варианта возрождения: на контрольной точке или в городе. На локациях у героя есть 3 попытки. Если их потратить, то возрождение возможно только в городе. Вернуться в комнату к боссу можно через специальный портал. При этом, у босса будет то количество ХП, которое осталось до поражения.
Иногда на локациях попадаются сундуки с сокровищами. За определённое количество собранных сундуков засчитывают достижение и выполнение задания Развития. «Путь развития» - выполняя задания можно получить полезные игровые бонусы. Путь Развития разделён на несколько этапов с разной степенью сложности.
В каждой главе есть Сокровищница. По побочному квесту главы необходимо найти и пройти Сокровищницу. Можно перепроходить сокровищницу сколько угодно раз, чтобы выбить снаряжение, но при разнице уровней игрока и монстров, количество получаемого опыта за победу над ними будет уменьшено, о чем игра заботливо оповестит.
Эквип со знаком вопроса необходимо «Опознать» перед экипировкой.
На 18 уровне открываются характеристики героя.
Вот так быстро (в идеале), бодро и информативно проходится первая глава. В конце каждой главы героя ожидает босс, у которого 2 фазы. Скринов, к сожалению, не будет, так как босс "выносил" мою героиню, пока я скринила =)
После прохождения первой главы у моего персонажа появилась возможность напрямую управлять своим питомцем Големом и теперь можно атаковать (осталось потерперь ещё 8 уровней, чтобы открылся более мощный дух)!
К концу второй главы у моего персонажа был 36 уровень и открылись пассивные навыки.
Мини-боссом второй главы является Лин, который пытался оживить свою возлюбленную Лив (босс первой главы, если я правильно помню). У Лина две фазы.
Всё бы да ничего, но появляется служитель церкви Киган, который забирает Искру себе и превращается в монстра. Битва с ним разделена на две фазы. После победы над Киганом, показывают небольшой игровой синематик, в котором наша компаньонка-NPC Ария проявляет акт самопожертвования за героя. К счастью, она выживает, только меняет свой облик и становится как Гендальф – белой.
Пробежимся по доступным функциям.
Меню контрактов "O" ("Щ"). По мере прокачки возможно будет заключать больше контрактов, улучшая характеристики. Призвать новые контракты можно в меню "Дар".
Контракт – это система питомцев, которые дают буст к характеристикам и в бою не участвуют. Контракты бывают разных категорий: Атака (улучшает атакующие характеристики), Трофеи (увеличивает количество, шанс выпадения более ценных трофеев), Заклинания (улучшают магическую атаку персонажа), Выживание (помогают персонажу быстрее передвигаться), Продолжение (отвечает за бонусы и длительность негативных продолжительных эффектов), Призыв (улучшает показатели призванных существ). У контрактов есть судьба и её можно улучшить, улучшив характеристики контракта. Также контракты можно улучшать, скармливая им призванных копии (дубли). Уровень улучшения отображается большой желтой цифрой в правом нижнем углу аватарки контракта. Также можно сделать так, чтобы понравившейся контракт следовал за игроком. Для этого кликните ЛКМ по аватарке контракта, а затем нажмите на плашку "Следовать" в правом нижнем углу экрана.
Достижения. Не имеют привязки к кнопке клавиатуры для вызова, поэтому, заходим через меню в правом верхнем углу. Достижения, как и во всех играх, получаются после выполнения определённых условий. Сами достижения делятся на несколько категорий.
Магазин. В магазине есть множество товаров, с которыми вы сможете ознакомиться самостоятельно. Для f2p игроков всё, что нас может там заинтересовать - это ежедневный бесплатный набор.
Руководство.
Выполняя задания увеличивайте уровень руководства и получайте награды. При покупке расширенного руководства награды становятся щедрее =) Эдакий season pass.
За всё время в игре мне удалось получить 4 достижения, которые, казалось бы, простые до невозможности, но даже такие достижения есть не у каждого игрока.
Итоги. Моё мнение.
Плюсы:
- яркая, графически приятная игра;
- разнообразие игровых персонажей;
- разнообразие монстров и локаций;
- уникальные особенности локаций (ядовитый пар, лазерные лучи);
- сюжет можно пройти без доната;
- платные герои нового сезона в следующем сезоне бесплатные;
- обучение - буквально водят игрока за ручку;
- кнопка "Пропустить" в обучении, диалогах, кат-сценах;
Минусы:
- банальный, не цепляющий сюжет, в который можно даже не вникать - на качество игры никак не повлияет. Бьём Злое-Зло и всё;
- очень много игровых функций, часть из которых потом вообще не помнишь как зайти и зачем нужна;
- обилие доната, который существенно влияет на качество игры;
- большое количество игровых валют, в которых можно запутаться;
- система мотивации за достижения, квесты и внутриигровые события - незначительна, больше выглядит как насмешка;
- меню покупки( призыва духов контракта) и само окно духов контракта - разные окна, никак не связанные. Мне понадобилось около 15 минут чтобы разобраться и запомнить где и что;
- отсутствие авто-атаки у призывающих персонажей;
- отсутствие нормального исцеление или нивелирования его другими умениями у атакующих героев;
- огромное количество скиллов, умений и их улучшений, из-за чего можно запутаться;
Играть можно. Если хочется развеяться - нужно. Но никаких серьёзных чувств у меня данный проект не вызвал.