Найти в Дзене
Всё о М.И.Ф.ах

Испорченная игра по русскому фильму.

В своё время было (а может быть, и сейчас) интересно, когда разработчики выпускали компьютерные игры по мотивам определённых художественных или мультипликационных проектов. Но загвоздка в том, что каждая из них была создана по-своему, тем самым игроки первым делом обращают внимание на недостатки, а уж в последнюю очередь — на плюсы. Если игры по зарубежным фильмам продолжают оставаться объектом постоянного "разбора полётов", то русские варианты в основной степени относятся к провалу. К сожалению, среди них оказалась «Чёрная молния». Она была создана по одноимённому фильму, снятому в 2009 году режиссёрами Дмитрием Киселёвым и Александром Войтинским. Сюжет повествует о молодом студенте, которому в качестве подарка на день рождения отец дарит старенький автомобиль Волга ГАЗ-21. С виду кажется, что это простой полуразваленный драндулет, но на самом деле оказалось нечто большее. Спойлеров здесь не будет. Кто не посмотрел, обязательно посмотрите. А те, кто посмотрел, значит найдёт повод вспо

В своё время было (а может быть, и сейчас) интересно, когда разработчики выпускали компьютерные игры по мотивам определённых художественных или мультипликационных проектов. Но загвоздка в том, что каждая из них была создана по-своему, тем самым игроки первым делом обращают внимание на недостатки, а уж в последнюю очередь — на плюсы.

Если игры по зарубежным фильмам продолжают оставаться объектом постоянного "разбора полётов", то русские варианты в основной степени относятся к провалу. К сожалению, среди них оказалась «Чёрная молния». Она была создана по одноимённому фильму, снятому в 2009 году режиссёрами Дмитрием Киселёвым и Александром Войтинским. Сюжет повествует о молодом студенте, которому в качестве подарка на день рождения отец дарит старенький автомобиль Волга ГАЗ-21. С виду кажется, что это простой полуразваленный драндулет, но на самом деле оказалось нечто большее. Спойлеров здесь не будет. Кто не посмотрел, обязательно посмотрите. А те, кто посмотрел, значит найдёт повод вспомнить проект в жанре супергеройского кино.

Обложка игры «Чёрная молния» (2010)
Обложка игры «Чёрная молния» (2010)

Технически «Чёрная молния» представляет собой гоночный симулятор, в котором игрок управляет Волгой на протяжении всей игры. Обращая внимание на модель машины, на первый взгляд может показаться, что выполнена неплохо. Но на самом деле, здесь есть маленькие недоработки. Например, следы повреждения на Волге отсутствуют при столкновений с другой машиной (которая, кстати, немного покружится и исчезнет); разработчики не добавили видеоэффект трансформации машины в летательный аппарат и наоборот.

Другая проблема заключается в локациях. Они с трудом воспроизводят улицы Москвы. На некоторых уровнях эти улицы повторяются, только в обратную сторону. Видимо из-за экономии времени и места в игре. Мир в целом НЕ открытый, поэтому придётся перемещаться только по доступным дорогам, некоторые из которых могут оказаться в виде гоночного круга. Другим моментом является наличие тех локации, где перемещаться нужно только в воздухе. Выглядит это замечательно, но ограничения в перемещении остаются неизменными.

Очередным недостатком игры являются отрицательные персонажи. Как правило, любая игра никогда не обходится без оппонентов, чтобы не было скучно проходить уровни. В случае с «Чёрной молнией» образы игровых оппонентов выглядят немного странно. На уровнях, где в большей степени игрок перемещается по дороге, фигурируют привычные угонщики/грабители на обычных машинах. Когда появляются уровни, где надо летать, обязательно должны фигурировать летающие внедорожники и, внимание, грузовики (автопоезда). С одной стороны, подобные детали уместны для заданного контекста, но всё-таки что-то не то.

Сюжет игры не повторяет фильм, что считается плюсом. Разве что можно увидеть видео-заставки, представленные при переходе в раздел сюжета с несколькими главами, а также до/после прохождения миссии. Минусом является нехватка расширенных вариантов уровней, из-за чего время прохождения каждого уровня составляет примерно 4 минуты, а то и меньше.

Меню игры «Чёрная молния» (2010)
Меню игры «Чёрная молния» (2010)

Что хочется сказать после выше изложенного? Стоит выделить 3 пункта правила разработки игры по фильму:

  1. Не пытаться повторить фильм
  2. Не привязывать игру к премьере фильма
  3. Не бояться экспериментировать

Как показывает практика, первые 2 пункта были соблюдены. А вот с 3-м вышла проблема у разработчиков. По какой причине так произошло — однозначно сказать трудно. Одно ясно — эксперимент провалился во всём техническом плане. Это оказалось одним из ярких примеров того, как не стоит разрабатывать игру. Может быть, со временем найдётся кто-нибудь из игроков-программистов, кто заново разработает игру, либо в крайнем случае усовершенствует готовый проект. А пока будем пересматривать картину «Чёрная молния». Этого будет вполне достаточно, чтобы забыть испорченную игру, как страшный сон.