Найти в Дзене
Adam 3D

DDR5: частота 4800, 5200, 5600, 6000 или 6400 МГц – какую частоту выбрать?

Оперативная память DDR5 работает на гораздо более высоких частотах, чем DDR4. Базовой скоростью считается 4800 МГц (JEDEC-стандарт). AMD официально указала поддержку DDR5-5200 для платформы Ryzen 7000, тогда как Intel Alder Lake/Raptor Lake изначально ориентировались на DDR5-4800 (JEDEC) и DDR5-5600 (официально – в спецификациях Intel Core 13-го поколения). Вывод: чем выше частота, тем больше теоретическая пропускная способность памяти, но часто растут и задержки. Например, в одном тесте переход с DDR5-4800 CL40 на DDR5-6000 CL28 дал лишь ~1% к скорости чтения, зато запись выросла на 12% (из-за работы Infinity Fabric в Ryzen). На практике же на разных частотах DDR5 достигаются примерно сопоставимые задержки: DDR5-5600 с низким CL даёт близкую реальную латентность DDR5-6400 с высоким CL . Иными словами, высокая частота сама по себе не гарантирует высокую скорость в реальных приложениях, если не проработаны тайминги. В играх DDR5 с более высокой частотой обычно даёт небольшой прирост FPS
Оглавление

Оперативная память DDR5 работает на гораздо более высоких частотах, чем DDR4. Базовой скоростью считается 4800 МГц (JEDEC-стандарт). AMD официально указала поддержку DDR5-5200 для платформы Ryzen 7000, тогда как Intel Alder Lake/Raptor Lake изначально ориентировались на DDR5-4800 (JEDEC) и DDR5-5600 (официально – в спецификациях Intel Core 13-го поколения).

DDR5
DDR5
  • DDR5-4800 МГц – заводской стандарт (JEDEC). Именно с этой частоты обычно стартуют сборки на DDR5 (иногда её еще называют «средняя» частота старых ПК).  
  • DDR5-5200 МГц – «официальная» частота AMD Ryzen 7000 по JEDEC. Многие комплекты DDR5-5200 уже идут со сжатыми таймингами (CL36–40), поскольку AMD гарантирует работу на этой скорости.
  • DDR5-5600 МГц – частота, официально поддерживаемая у Intel Core 13-го поколения. Традиционно DDR5-5600 считается верхним «джедековским» барьером (фактически частота XMP-профилей на многих платах).
  • DDR5-6000 МГц – популярный выбор энтузиастов и геймеров. Часто рассматривается как «золотая середина» по соотношению цена/производительность . На этой частоте модули при 1,35–1,4В могут иметь очень низкие CL (обычно CL30–36). Corsair отмечает, что DDR5-6000 обеспечивает отличный баланс скорости и совместимости.
  • DDR5-6400 МГц – топовые комплекты с очень высокой пропускной способностью (теоретически до ~102,4 ГБ/с на двухканал). Такие модули чаще всего имеют уже заметно большие задержки (CL32–40 и выше) и требуют более тщательной настройки. Это в основном вариант для оверклокеров и энтузиастов.

Вывод: чем выше частота, тем больше теоретическая пропускная способность памяти, но часто растут и задержки. Например, в одном тесте переход с DDR5-4800 CL40 на DDR5-6000 CL28 дал лишь ~1% к скорости чтения, зато запись выросла на 12% (из-за работы Infinity Fabric в Ryzen). На практике же на разных частотах DDR5 достигаются примерно сопоставимые задержки: DDR5-5600 с низким CL даёт близкую реальную латентность DDR5-6400 с высоким CL . Иными словами, высокая частота сама по себе не гарантирует высокую скорость в реальных приложениях, если не проработаны тайминги.

DDR5 и игры: влияние частоты (Full HD vs 2K, AMD vs Intel, EXPO и XMP)

В играх DDR5 с более высокой частотой обычно даёт небольшой прирост FPS, особенно в разрешениях 1080p (Full HD), когда система больше загружена CPU. Тесты показывают, что переход с DDR5-4800 на DDR5-6000 даёт в среднем порядка 5–8% больше кадров в секунду. Максимальные отличия встречаются в редких случаях (например, в «Киберпанке» рост мог достигать 10–11% ), но чаще всего разница совсем незначительна (в некоторых играх — 1–3%). При этом в 1440p (2К) выигрыш ещё меньше, так как становится заметнее узкое место в видеокарте.

Например, в обзоре Odin Hardware на Ryzen 7700 с GTX 3080 средний FPS при 1080p вырос с ~165 до ~179 (+8%) при переходе с 4800 МГц на 6000 МГц . Overclockers.ru в целом находит прирост порядка 6–7% . При этом важно учитывать процессорную архитектуру и профили памяти. AMD Ryzen 7000 (Zen4/Zen5) официально поддерживает DDR5-5200, а выше этого работают только «разогнанные» профили EXPO. Intel Core (12–13 поколений) – по JEDEC до DDR5-5600, но с помощью XMP-модулей легко выходит на 6000–6400 МГц. XMP и EXPO – это заранее заданные профили напряжений/таймингов для быстрого включения частоты: Intel использует XMP, AMD (для Ryzen) – свой аналог EXPO.

Поэтому для геймерской сборки имеет смысл ориентироваться на DDR5-5600–6000 с малым CAS (CL30–36). DDR5-5200 («серийный» профиль EXPO для AMD) тоже даёт почти такой же FPS, но дополнительно помогает поддерживать низкие тайминги . При этом переход на сверхвысокую частоту вроде 6400 МГц подчас не даёт заметного FPS-бенефита: тесты показывают, что у DDR5-6000 в играх почти такое же среднее быстродействие, как и у DDR5-6400 (особенно если последний комплект имеет более «рыхлые» CL). Вывод: для игр достаточна планка в 5600–6000 МГц, а сверхбыстрые модули окупятся крайне редко. Больший прирост может дать улучшение процессора или GPU, чем память.

DDR5 и рендеринг/видеомонтаж (Premiere Pro, Blender, DaVinci и др.)

В ресурсоёмких задачах (рендеринг сцен в Blender/Cinema4D, монтаж видео в Premiere/DaVinci) влияние скорости DDR5 ещё меньше. CPU-рендеринг обычно зависит от числа ядер и частоты CPU, а память выступает лишь второстепенным фактором. Исследования Puget Systems показывают, что в CPU-рендерах (Cinebench, Blender, V-Ray) замена DDR5-4800 на 6400 даёт лишь единичные проценты ускорения (около 2–3% в V-Ray на AMD, близко к погрешности в Blender и Cinebench).

В Premiere Pro чувствительность к памяти разделилась по платформам: для AMD Ryzen 7000 изменения частоты практически не заметны, тогда как на Intel i9-13900K переход от самой медленной DDR5 к самой быстрой дал до ~13% ускорения монтажа . Но это отдельный случай: многие видео-приложения (DaVinci Resolve, After Effects) вообще почти не реагируют на частоту DDR5 — разброс результатов там обычно только в районе нескольких процентов. На DaVinci даже график обнулился: плюс-минус несколько FPS разбросано по всем скоростям памяти.

Подытожим: для видеомонтажа и рендеринга важнее объём памяти и процессор, чем MHz. DDR5-5600 или даже 5200 вполне достаточно – дополнительные мегагерцы дадут лишь небольшой (обычно <5%) выигрыш. Исключение может быть для связки Intel + Premiere Pro, где чуть более высокая частота могла прибавить до ~10% , но и здесь роль играет ещё и доступная полоса Infinity Fabric у AMD (с которой и связана частотная история). В общем случае ускорение монтажа при переходе 4800→6400 МГц минимально.

Частота или тайминги – что важнее?

-2

Нередко ли люди задаются вопросом: стоит ли гнаться за мегагерцами или за сжатыми задержками (таймингами)? Ответ: обычно важнее суммарная задержка доступа (т. н. CAS latency). DDR5-модули с очень высокой частотой почти всегда имеют большие CL. Например, тесты показали, что DDR5-5600 с CL30 выдаёт такой же или лучший результат на Ryzen 7000, как DDR5-6400 с CL40 . Иными словами, разница в эффективной задержке оказалась важнее разницы в чистой частоте.

3DNews подчеркнул: «лишь один 400‑МГц шаг в частоте памяти даёт всего 1–2% ускорения, а вот низкие тайминги показывают куда больший эффект» . Система с DDR5-5600 CL30 почти не уступает по FPS системе с DDR5-6400 CL40 . Аналогично, при рендере/сборке сжатые тайминги на частоте 5600 выигрывали у «рыхлого» комплекта 6400.

Вывод: если выбирать между более высокой частотой и более низкой латентностью, то для реальных задач зачастую эффективнее низкие тайминги, а чем выше частота, тем скромнее эффект (особенно на Ryzen). Это подтверждает и Infinity Fabric у AMD: его пропускная способность (~64 ГБ/с) не даёт полностью раскрыть весь потенциал очень быстрой DDR5, поэтому фокус на CL/тйминг важен . Для Intel аналогично – при прочих равных лучше CL30, чем CL40.

Разгон и совместимость: что нужно знать

Чтобы воспользоваться частотами выше JEDEC-стандарта, нужно, чтобы и процессор, и материнская плата это поддерживали. Проверяйте QVL-памяти на сайте производителя платы и в спецификациях CPU. AMD Ryzen 7000 в спецификации укажет DDR5-5200 (2 модуля 16 ГБ) , Intel Core 13-го поколения – DDR5-5600 . Однако большинство современных плат (X670, Z790 и т.д.) умеют «включать» XMP/EXPO-профили, разгоняя модули выше.

Важный нюанс: на четырехканальных модулях (4 планки по 8/16/32 ГБ) наборы DDR5 плохо «любят» высокие частоты. Два модуля (2×16 или 2×32) обычно стабильнее раскручиваются. Corsair даже указывает, что максимальные частоты легче достигаются в двухмодульных наборах . Если же нужны 4 планки (большой объём памяти), то придётся довольствоваться скромными частотами (часто 4800–5200 МГц).

Разгон памяти требует также приличного охлаждения и, возможно, повышения SoC-напряжения (особенно для AMD). При испытаниях Puget Systems DDR5-6400 на Ryzen-7950X3D не заработал стабильно в тяжёлых задачах, поэтому они рекомендовали ограничиваться официальной скоростью CPU ради надёжности . В целом там сказано: если нужна стабильная «рабочая» система, лучше ориентироваться на заявленные производителем частоты.

Другими словами, разгон до 6000 МГц часто возможен простым выбором XMP/EXPO-профиля, но больший прирост (как было сказано) невелик, и чем выше MHz, тем сложнее добиться стабильности. Выше 6000–6400 разумно брать лишь при уверенности в совместимости – для большинства сборок DDR5-6000 (с хорошими таймингами) уже покрывает все нужды. На обеих платформах (AMD и Intel) более быстрая память требует большей аккуратности с настройками и не гарантирует линейного ускорения.

Тесты и реальные приросты производительности

Подводя итоги реальным замерам, можно сказать, что прирост производительности при переходе DDR5-4800→6400МГц оказывается невелик. Для игр суммарное увеличение FPS обычно в рамках ~5–10% (в среднем ближе к 6–8%). Например, перевод системы с 4800 до 6000МГц дал ≈6,7% прироста FPS в широком наборе игр , а тест Odin Hardware зафиксировал около +8%.

При рендеринге или обработке видео выигрыш ещё меньше. Puget Systems измерил всего 0–3% в рендере V-Ray и других CPU-рендерах при переходе до самых высоких скоростей . Для Premiere и других видеоредакторов AMD-система была практически неизменна, а Intel-дали прирост до ~13% (но это частный случай) . В DaVinci/Blender разница до 5% едва заметна. Иначе говоря, заменить топовую DDR5-4800 на топовую 6400 ради процента-другого часто не стоит – реальную выгоду дадут вложения в CPU/GPU или RAM-ёмкость.

Какая частота DDR5 нужна в 2025: выбор по сценарию

  • Игры: обычно достаточно DDR5-5600 или 6000 МГц с низкими таймингами (CL30–36). Это даст почти максимальный FPS, не тратя лишние средства на сверхдорогое «головокружение мегагерц».
  • Монтаж/рендеринг: лучше ориентироваться на DDR5-5200–5600 МГц. В приоритете – объём (32–64 ГБ) и более низкие CAS. Частоты выше 6000 МГц здесь мало влияют . Для AMD это совпадает с официальными 5200, для Intel – 5600.
  • Стриминг (игры + кодирование): аналогично игровому сценарию: хороший выбор – DDR5-5600–6000 МГц, обязательно 32 ГБ и низкий CL. При стриминге важны ядра CPU, но пусть память хоть не тормозит.
  • Офис/бытовые задачи: скромный вариант: DDR5-4800–5200 МГц. Для браузера, офисных программ и видео в 1080p хватит «базовой» скорости (4800 МГц) или чуть выше, а переплаты за 6000+ нет смысла.

Итого

DDR5-6000 с хорошим CL – универсальный вариант для геймеров и мощных сборок, DDR5-5600/5200 – отличный компромисс для работы и стриминга, DDR5-4800 – минимум для офисников. В 2025 году самыми разумными остаются комплекты вокруг 5600–6000 МГц: они совместимы с большинством систем и дают ощутимый (но не фантастический) прирост, без перегрузки бюджета.