В мире, где крупные студии доминируют в игровой индустрии, всегда есть место для небольших, но увлеченных команд, которые следуют за своей страстью. Одной из таких команд является «Выход есть», студия, которая с 2016 по 2020 год активно создавала визуальные новеллы, исследуя при этом самые разнообразные жанры — от хорроров до хентая. Хотя их работы, возможно, не получили широкой известности, они оставили свой след в нишевом сообществе ценителей интерактивных историй. Команда «Выход есть» приступила к разработке визуальных новелл в 2016 году, и их дебютный проект, «Мрачный жнец, пожинавший моё сердце», официально вышел 20 марта 2016 года. Эта игра стала их первым шагом в мир, где сюжет и выбор игрока имеют первостепенное значение. На протяжении следующих лет «Выход есть» продолжала экспериментировать с жанрами и темами. Примером их разнообразия служит визуальная новелла «Когда цветёт сакура», выпущенная 17 мая 2018 года. Это показывает готовность команды исследовать более романти