Большинство геймеров ассоциируют DLSS 4 с технологией многокадровой генерации, однако улучшенная трансформерная модель в DLSS Super Resolution может оказаться самым важным обновлением технологии. Многие игры уже поддерживают эту функцию, и она, вероятно, станет стандартом во многих предстоящих релизах. Последняя версия SDK для Nvidia DLSS Super Resolution и Ray Reconstruction, выпущенная в среду, переводит трансформерную модель из беты в стабильную ветку. Это повышение статуса технологии масштабирования, скорее всего, расширит её внедрение в будущих ПК-играх. https://www.youtube.com/watch?v=3K0-c3ZDiO4 Впервые представленная в январе вместе с видеокартами серии RTX 50, трансформерная модель заменяет традиционную сверточную нейронную сеть, которая ранее использовалась в DLSS. Это знаменует собой наиболее существенное улучшение метода реконструкции изображения Nvidia с тех пор, как DLSS 2 популяризировал технологию в 2020 году. Хотя DLSS получил признание за использование машинного обуче
Nvidia выпустила стабильную версию трансформерной модели DLSS 4 для улучшения графики в играх
26 июня 202526 июн 2025
3
1 мин