Найти в Дзене

Гайд по миду в Dota 2

Мид - одна из самых сложных ролей в доте, она требует от игрока скилла, знания различных таймингов и чувства игры. Игру за мидера на линии можно разделить на 2 части: 0-6 минута, 6-10 минута. Игра на миду начинается на 0 минуте с крипстопа. Крипстоп - блокировка крипов моделькой персонажа. Этим действием вы замедляете крипов и получаете преимущество над вражеским мидером, позволяя вражеским крипам раньше дойти до вашей т1 башни. Крипстоп может начинаться с хайграунда где спавнятся крипы, с т2, или, если вы забирали руну богатства, с т1 вышки. С 1 пачки важно добить всех крипов, однако особое внимание стоит уделять ренжевику - крипу с дальним типом атаки, т.к. с него вы получаете больше золота. На большинстве мидеров вам понадобится ботл, его нужно привезти как можно раньше. Добивая свою пачку, не забывайте также денаить своих крипов, чтобы вражеский мидер не получил с них золота. Придя на мид, не забудьте поставить варды - сентри и обычный вард, дающий обзор на одну из рун. На 2 и 4 ми
Оглавление

Мид - одна из самых сложных ролей в доте, она требует от игрока скилла, знания различных таймингов и чувства игры. Игру за мидера на линии можно разделить на 2 части: 0-6 минута, 6-10 минута.

1) Линия на 0-6 минуте

Игра на миду начинается на 0 минуте с крипстопа. Крипстоп - блокировка крипов моделькой персонажа. Этим действием вы замедляете крипов и получаете преимущество над вражеским мидером, позволяя вражеским крипам раньше дойти до вашей т1 башни. Крипстоп может начинаться с хайграунда где спавнятся крипы, с т2, или, если вы забирали руну богатства, с т1 вышки. С 1 пачки важно добить всех крипов, однако особое внимание стоит уделять ренжевику - крипу с дальним типом атаки, т.к. с него вы получаете больше золота. На большинстве мидеров вам понадобится ботл, его нужно привезти как можно раньше. Добивая свою пачку, не забывайте также денаить своих крипов, чтобы вражеский мидер не получил с них золота.

Придя на мид, не забудьте поставить варды - сентри и обычный вард, дающий обзор на одну из рун.

На 2 и 4 минуте появляются руны воды с обеих сторон, забирая их вы пополняете ботл, важно забрать хотя бы 1 руну. С какой минуты агрессировать на вражеского мидера зависит от вашего героя, однако, получив 6 лвл, в большинстве случаев надо стараться реализовать ульту на вражеского героя, стараясь убить его, либо прогнать с линии из-за неимения ресурсов.

Линию на 0-6 минуте можно охарактеризовать как +- спокойную, вы добиваете как можно больше крипов, следите за рунами воды и стараетесь харасить(атаковать) вражеского мидера.

2) Линия на 6-10 минуте

С этого момента начинается более интересная игра, т.к. на 6 минуте появляется руна усиления с одной из сторон. Желательно забрать ее, либо не дать забрать ее вражескому мидеру. Руна может реализоваться по разному. Например, можно получить 6 лвл и убить вражеского мидера, либо пойти на одну из линий и помочь там союзникам. Руны усиления появляются каждые 2 минуты начиная с 6 минуты, поэтому важно их контролировать. С 6 по 10 минуту в ваши задачи входит: контроль рун, харас и убийство вражеского мидера, добивание как можно большего количества крипов, помощь тиммейтам на линиях, разрушение т1 башни. Стоит помнить, если линия не задается, вас убивают, или вражеский мидер не дает подойти к крипам - можно пойти фармить лес, а потом приходить и забирать крипов под т1 вышкой.

Линия на 6-10 минуте можно охарактеризовать как достаточно агрессивную и скиллозависимую, вам нужно контролировать много аспектов игры.

С 10 минуты игра от линий обычно заканчивается и начинается обычная игра по всей карте, о которой будет следующий пост.