Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Почти восемь из десяти пользователей Рунета, по собственным оценкам, имеют опыт игры в видеоигры

Представители старших возрастов и женщины чаще выбирают логические игры и стратегии, в то время как молодёжь тяготеет к более динамичным и сюжетным форматам — шутерам, RPG и симуляторам. Знание игр российских разработчиков имеет ярко выраженную поколенческую специфику. Молодёжь до 35 лет уверенно называет ключевые игры последних лет, а у опрошенных постарше знание игр фокусируется на ностальгических проектах 2000-х. В массовом восприятии киберспорт пока не получил признания как вид спорта: киберспортивные турниры смотрит или когда-то смотрел каждый четвёртый, тогда как семь из десяти никогда не делали этого. Несмотря на споры о статусе, большинство (семь из десяти) россиян считают, что киберспорт в России следует развивать. Киберспорт, как явление, постепенно нормализуется в общественном мнении и, скорее всего, в будущем его ждёт большее признание. Смена поколений постепенно преодолевает предубеждения в отношении увлечения видеоиграми.

Представители старших возрастов и женщины чаще выбирают логические игры и стратегии, в то время как молодёжь тяготеет к более динамичным и сюжетным форматам — шутерам, RPG и симуляторам.

Знание игр российских разработчиков имеет ярко выраженную поколенческую специфику. Молодёжь до 35 лет уверенно называет ключевые игры последних лет, а у опрошенных постарше знание игр фокусируется на ностальгических проектах 2000-х.

В массовом восприятии киберспорт пока не получил признания как вид спорта: киберспортивные турниры смотрит или когда-то смотрел каждый четвёртый, тогда как семь из десяти никогда не делали этого.

Несмотря на споры о статусе, большинство (семь из десяти) россиян считают, что киберспорт в России следует развивать. Киберспорт, как явление, постепенно нормализуется в общественном мнении и, скорее всего, в будущем его ждёт большее признание. Смена поколений постепенно преодолевает предубеждения в отношении увлечения видеоиграми.