- Несмотря на то, что Baldur's Gate 3 является последней игрой Larian Studios, предыдущая игра разработчика, Divinity: Original Sin 2, все же делает некоторые вещи лучше.
- Divinity — это более традиционная CRPG, что делает ее лучше с точки зрения сложности, специализации сборки и определенных боевых элементов.
- Divinity также имеет тенденцию быть более забавной, чем BG3, опираясь на свой причудливый сеттинг с персонажами, которые более эффективны, чем их коллеги в новой игре.
Успех Divinity: Original Sin 2 проложил путь к созданию новаторского проекта — Baldur's Gate 3. Получив больший бюджет и дополнительное время, Larian Studios совершила значительный прорыв во многих аспектах своей последней игры, применив захват движения для совершенствования анимации и кинематографическую подачу сюжета для создания еще более глубокого погружения. Однако, несмотря на все колоссальные улучшения, достигнутые по сравнению с предшественницей, некоторые аспекты старой игры по-прежнему остаются превосходными, и на то есть несколько причин.
Хотя Divinity и BG3 принадлежат к одному жанру, они представляют собой принципиально разные игровые миры. Обе являются CRPG, это верно, но они оперируют разными системами: Baldur's Gate 3 использует гораздо более дружелюбную для новичков систему Dungeons & Dragons 5e. Различия заметны и в тональности: BG3, с ее реалистичным художественным стилем, склонна воспринимать себя более серьезно, тогда как DOS2 отличается более причудливым и юмористическим характером. Это, в сочетании с более традиционным для CRPG подходом Divinity, создает их уникальную индивидуальность.
Внимания: данная статья содержит спойлеры! По этому если не играли в эти игры, советую не читать дальше... ☝️
10. Divinity: Original Sin 2 смешнее.
Вы только посмотрите, там белка едет верхом на коте-скелет.
Благодаря своему причудливому характеру, Divinity чаще предлагает по-настоящему забавные моменты. Это не означает, что юмор в Baldur's Gate 3 не работает – обе игры изобилуют остроумными сценариями и великолепной подачей реплик. Например, низкочастотное закатывание глаз Лаэ'зель никогда не перестанет быть смешным, однако комедия, кажется, гораздо глубже укоренилась в идентичности Divinity. Благодаря её художественному стилю и общей подаче, всё выглядит немного более фарсово: будь то враги, взрывающиеся в кровавые ошметки после критического удара, или неуклюжая походка гномов.
В Divinity механика скрытности явно вдохновлена школой Metal Gear Solid, позволяя прятаться под неодушевленными предметами, но Larian Studios пошла ещё дальше. В зависимости от окружения, персонажи в режиме скрытности будут прятаться под гигантским камнем, бочкой или кустом, при этом у персонажей-ящеров даже будут комично торчать хвосты. Подобные детали демонстрируют совершенно иной подход Larian к двум играм, ведь в BG3 скрытность реализована согласно правилам D&D: никаких бочек, кустов или камней для маскировки — персонажи просто приседают, чтобы войти в режим скрытности.
9. DOS:2 меняют геймплей по разному.
Эльфы едят людей, cкелетов бояться, и многое другое...
В Baldur's Gate 3 расы персонажей не имеют столь существенного механического значения; их отличия сводятся к некоторым уникальным взаимодействиям или получению пары дополнительных способностей, но в основном это воспринимается как эстетическое разнообразие. Divinity, напротив, придает расам гораздо большую важность. Отчасти это объясняется меньшим количеством рас в DOS2 по сравнению с BG3, а также тем, что Baldur's Gate основана на D&D 5e, где большинство расовых различий, как правило, ощущаются скорее в контексте ролевого отыгрыша.
В Divinity расовые особенности фундаментально влияют на игровой процесс. Например, эльфы могут поедать тела мертвых существ, чтобы получать новые навыки и знания. Любая нежить должна носить какие-либо головные уборы, чтобы скрывать свою истинную природу, причем это может быть как незаметная кепка с перьями, так и нечто столь же гротескное, как чужое лицо. Кроме того, нежить невосприимчива к Смертельному Туману (Death Fog) и должна лечиться ядом, поскольку исцеляющая магия и зелья наносят им урон.
Смертельный Туман мгновенно убивает любого не-нежить персонажа в Divinity и может содержаться в специальных бочках. Подбирать такие бочки, чтобы потом использовать их в сложных боях, всегда является жизнеспособной тактикой, что особенно выгодно при игре за нежить.
8. Воздействие на окружающую среду DOS2 лучше, чем у BG3.
Все можно поджечь.
Эффекты состояния окружающей среды в Baldur's Gate 3, как правило, довольно сдержанны, в основном потому, что в D&D 5e очень мало прописанных правил, связанных с ними. Однако в Divinity эти стихийные эффекты окружения имеют решающее значение для игрового процесса. Во втором акте игры даже есть головоломка, проверяющая понимание игроком этих эффектов, но в BG3 ничего подобного не встречается. Новая игра, кажется, больше сосредоточена на действиях персонажей, а не на взаимодействии с окружающей средой.
В Divinity вы можете намочить обширные области, чтобы затем заморозить их (вызывая постоянное спотыкание врагов) или наэлектризовать (шокируя или оглушая противников), что добавляет новый уровень тактического глубины в бой. Сражения становятся еще более изощренными, когда враги также используют эти эффекты в своих интересах. Конечно, иногда ситуация может выйти из-под контроля, особенно если персонаж использует билд волшебника, специализирующегося на пирокинетике. Такие сборки часто приводят к тому, что всё в ближайшей области загорается, поэтому важно быть осторожным, чтобы не обжечь союзников.
Призыватели в наибольшей степени полагаются на области, подверженные эффектам состояния окружающей среды. Они используют их для призыва монстров с различными способностями, зависящими от стихии эффекта.
7. Конечная последовательность DOS2 лучше.
Третий акт BG3 кажется немного недоработанным.
Пожалуй, одними из самых спорных, а то и откровенно слабых аспектов как Divinity, так и Baldur's Gate, являются их концовки. Обе игры завершаются изматывающими, линейными последовательностями, где ролевые элементы отходят на второй план, уступая место череде затяжных боевых столкновений. Тем не менее, финал Divinity: Original Sin 2 обладает значительно большей повествовательной осмысленностью по сравнению с Baldur's Gate 3.
В Baldur's Gate 3 Избранные Мертвой Тройки, по сути, выступают в роли главных антагонистов, но ко времени финального отрезка игры со всеми ними уже покончено. В итоге игрокам приходится сражаться с Абсолютом, который, однако, почти не фигурирует в сюжете, а все немногочисленные упоминания о нём сводились лишь к его роли простого инструмента. Это делает всю финальную битву внезапной и надуманной.
Тогда как в заключительной битве Divinity игрокам противостоят Даллас, Браккас Рекс и Люциан — персонажи, чьи имена постоянно звучат на протяжении всего приключения. Даллас же и вовсе выступает повторяющимся антагонистом на протяжении всей игры. В целом, такой подход к финалу кажется гораздо более логичным и органичным.
6. На Леди Месть есть лучше NPC, чем в лагере BG3.
Они кстати все тоже продавцы.
Стоит отметить, что, хотя Baldur's Gate 3, возможно, и предлагает больше спутников, в вопросе проработки неигровых персонажей (NPC), обитающих в так называемых "базовых лагерях" обеих игр, Divinity: Original Sin 2 заметно выигрывает.
За исключением Уизерса, большая часть NPC в лагере BG3 остаются практически пассивными. Арабелла подаёт большие надежды, но её потенциал так и не раскрывается в полной мере. Йенна, по сути, присутствует лишь для коротких реплик о своём ноже для чистки овощей, а большинство других персонажей присоединяются только после того, как их сюжетные линии либо полностью, либо почти завершены, что лишает их возможности по-настоящему проявить себя.
С другой стороны, каждый NPC на борту "Леди Месть" в Divinity выполняет определённую функцию. Большинство из них являются торговцами или предлагают различные механики/услуги, а также имеют собственные проработанные сюжетные арки и цепочки заданий, которые достигают кульминации к моменту, когда Пробуждённым предстоит стать Божественными. Например, Гарет не только обучает навыкам Войны, но и имеет свою глубокую квестовую линию, посвящённую поиску веры и нового смысла после гибели родителей, и по мере развития сюжета он постепенно проникается доверием к Пробуждённым. В Baldur's Gate 3 подобный подход отсутствует, поскольку фокус почти полностью смещён на проработку основных спутников, чьи личные квесты охватывают практически всё доступное время.
В DOS2 также присутствует своя форма наёмников, аналогичная представленной в BG3, – они так же называются "наёмниками". Хотя они и не являются безликими манекенами, у них нет своих личных квестов, и их можно нанять на борт "Леди Месть" через Сержанта Зриллу.
5. Divinity предлагает больше вызовов.
Все становится сложным очень быстро.
Для тех, кто ищет настоящий вызов — что стало особенно актуальным с расцветом соулслайк-игр, — Divinity: Original Sin 2, безусловно, станет лучшим выбором. Обе игры предлагают настройки сложности, повышающие планку, но в своей основе Baldur's Gate 3 значительно проще. Это обусловлено двумя причинами: во-первых, игра создавалась как доступная CRPG, ориентированная на широкую аудиторию, а во-вторых, BG3 основана на наиболее упрощённой редакции правил D&D – пятой.
Divinity гораздо сложнее, чем BG3. Классы в последней предлагают своего рода «страховку», практически исключающую создание откровенно нежизнеспособных билдов. С Divinity же всё иначе: игрокам необходимо глубоко разбираться в механиках построения персонажа, чтобы их билд не оказался посредственным. С другой стороны, те, кто хорошо разбирается в билдостроении, могут создавать поистине абсурдные по своей мощи сборки, способные с лёгкостью сокрушить любого противника. Кроме того, враги в Divinity, как правило, гораздо активнее используют возможности окружения и его интерактивные эффекты.
Если вы хотите создать нестандартный, но невероятно мощный билд в DOS2, рассмотрите возможность вложения очков навыков в Телекинез. Наполнив рюкзаки множеством предметов, а затем поместив эти рюкзаки в одну коробку, игроки могут сделать эту коробку невероятно тяжёлой. Поскольку урон от Телекинеза зависит от веса бросаемого предмета, такую коробку можно обрушить практически на любого противника, моментально уничтожив его. Хотя я сам и не пробовал такой фокус, и может его уже пофиксили, но я помню что такое в игре было или есть.
4. Хворь – лучший проводник.
Амелия Тайлер выдает невероятную игру.
Возможно, Larian неспроста выбрала Амелию Тайлер для озвучивания Baldur's Gate 3 голосом, столь похожим на голос Мэйлэди из Divinity: Original Sin 2. Эта полудемон невероятно обаятельна, несмотря на свою язвительность, а отдельные черты характера делают её притягательной, невзирая на высокое положение и могущество.
Хворь – отнюдь не плохой персонаж. Он загадочен, обладает несколькими забавными моментами благодаря своей сухой, невозмутимой манере речи и, несомненно, невероятно полезен. Однако ему определённо не хватает харизмы Мэйлэди.
Мэйлэди ощущается гораздо более живой и близкой, даже несмотря на то, что Хворь, по сути, может оказаться настоящим богом. Полудемон демонстрирует ряд человеческих качеств: её явный фаворитизм по отношению к Лозе (что, безусловно, оправдано) и искренний гнев по поводу смерти Мейстра Шивы. Хворь же кажется слишком невозмутимым, если только игроки не решат бросить вызов его принципам в самом конце игры. Он будто мог бы сделать гораздо больше для наставления команды протагониста. Мэйлэди, напротив, изо всех сил помогает Пробуждённому на его пути к Божественности, но при этом умело создаёт видимость, что всё даётся ей невероятно легко.
Стоит также отметить, что Амелия Тайлер – не единственная актриса из DOS2, вернувшаяся к озвучиванию в BG3. Тамарин Пейн, известная по роли Лозе, подарила свой голос Мизоре в Baldur's Gate 3.
3. В DOS2 улучшен кооператив.
Он не такой глючный.
Особенно на момент запуска, Baldur's Gate 3 была известна своим нестабильным мультиплеером. Локальный кооператив и вовсе хуже, поскольку разделенный экран лишь усугубляет проблемы. Тогда как кооператив Divinity: Original Sin 2, в его нынешнем виде, функционирует именно так, как должен.
Он работает плавно, взаимодействие с NPC-цепочками проще, и нет ощущения, что один игрок имеет приоритет над другим, несмотря на то, что одному из них необходимо быть хостом кампании. Так же стоит упомянуть, на старых компах игра работает отлично, что не скажешь об BG3.
Справедливости ради, в BG3 сложнее реализовать кооператив, так как она более кинематографична, что само по себе порождает определённые сложности. К тому же, у компаньонов имеются индивидуальные шкалы отношений. Из-за этого обоим игрокам трудно выстраивать близкие отношения с персонажами, и в целом кооперативный опыт в BG3 ощущается так, будто мир словно принадлежит одному игроку, а второй выступает лишь в роли гостя. Технически это так, но никому не нравится чувствовать себя «вторым номером».
2. DOS2 предлагает больше возможностей для перемещения.
Люди не просто бросаются на круг.
Практически любой персонаж в Divinity: Original Sin 2 после определённого этапа может использовать телепортацию. Это делает бои более динамичными и предотвращает ощущение впустую потраченных ходов. Перемещать персонажей с помощью заклинаний также гораздо легче, чем в BG3, где такие опции не столь распространены. С другой стороны, в Baldur's Gate 3 порой случаются ситуации, когда враги, стремясь сблизиться с противником, совершают рывок, лишь чтобы поставить себя в крайне невыгодное положение для следующего хода.
Вне боя в Divinity камера может отдаляться от персонажей игрока на неограниченное расстояние. Это означает, что игрок может кликнуть в любой точке карты, и его персонажи самостоятельно направятся туда, не требуя дополнительных действий. Это мелочь, но очень удобная функция, к тому же другие члены отряда автоматически ускоряются, чтобы догнать лидера. Выглядит это порой необычно, и иногда могут возникать трудности с поиском пути, но в целом эта система работает исправно.
1. Божественность не ограничена 12-м уровнем.
Он проходит весь путь до 20 уровня и выше.
В Divinity: Original Sin 2 ограничение по уровню не останавливается на 12-м. Вместо этого, развитие персонажей продолжается до 20-го уровня и даже выше, и это происходит ближе к завершению игры. В то время как Baldur's Gate 3, напротив, устанавливает максимальный уровень в игре, чтобы избежать необходимости вводить в игру заклинания более высокого порядка. К сожалению, это неизбежный побочный эффект адаптации настольной ролевой игры под формат видеоигры, поскольку не все механики удаётся полноценно реализовать.
Хотя моды могут снять ограничения, все равно выглядит это не очень как по мне.
Создаётся впечатление, что Larian Studios пыталась обойти ограничение по уровню в Baldur's Gate 3, ведь игроки могут достичь максимального 12-го уровня уже в начале третьего акта. Это означает, что значительную часть игры придётся проходить, уже достигнув потолка развития. Это довольно странное дизайнерское решение, так как игроки продолжают накапливать опыт, но их полоса прогресса уже не заполняется. Более того, в игре присутствуют NPC, уровень которых значительно превышает отметку, например, Эльминстер, уверенно держащий 20-й уровень. Его появление будто дразнит игроков, намекая на то, насколько далеко они могли бы продвинуться в своём развитии.
В любом случае обе игры круты, и каждый найдет в них что-то свое интересное...